Isi kandungan:

Permainan Teka-teki Arduino 'breadbot': 6 Langkah (dengan Gambar)
Permainan Teka-teki Arduino 'breadbot': 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Permainan Teka-teki Arduino 'breadbot': 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Permainan Teka-teki Arduino 'breadbot': 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: RFID Escape Room with Arduino 2024, November
Anonim
Teka-teki Arduino 'breadbot'
Teka-teki Arduino 'breadbot'

Oh tidak! Robot bayi saya memerlukan beberapa wayar untuk hidup kembali!

Hari ini kita akan membuat permainan teka-teki yang mungkin mengajar pengguna arduino sesuatu tentang papan roti. Itulah sebabnya saya membuat ini! Anda boleh menjadikannya kompleks seperti yang anda mahukan, tetapi saya memilih untuk 4 LED dan 5 pin di setiap sisi papan roti mini. Permainan teka-teki ini diilhamkan oleh permainan 'Terus bercakap dan tidak ada yang meletup' yang popular.

Inilah yang anda perlukan untuk membuat versi yang sama seperti yang saya lakukan:

- UNO arduino

- Papan roti untuk menyambungkan wayar untuk dimainkan

- Wayar (lelaki ke lelaki dan lelaki ke perempuan)

- 4 LED berwarna yang berbeza (dan perintang)

- 1 buzzer piezo

- (saya menggunakan 5) perintang untuk mengukur hasil yang berbeza untuk jawapan anda

- (saya menggunakan 5) perintang untuk sisi lain papan roti mini

- kotak kecil untuk memasukkan semuanya (saya menggunakan kotak telefon bimbit lama saya masuk)

- cat, pita, lengan, kaki dan kepala untuk robot anda! gila dengan ini!

Saya sangat mengesyorkan untuk menyelesaikan projek ini terlebih dahulu di papan roti sebelum meletakkan semuanya di dalam kotak atau mungkin menyatukannya, lakukan perkara yang anda fikir paling sesuai!

Langkah 1: LED

LED
LED
LED
LED

Kami mahu menggunakan 4 pin digital di arduino untuk 4 LED.

Buat mereka mengikut urutan ini, untuk masing-masing: pin digital ke papan roti> perintang untuk LED> LED> ke tanah di arduino anda. Uji mereka untuk melihat apakah mereka berjaya!

Langkah 2: Medan Teka-teki

Bidang Teka-teki
Bidang Teka-teki
Bidang Teka-teki
Bidang Teka-teki

Dengan menggunakan pin analog untuk mengukur voltan kita dapat memperoleh hasil yang berbeza.

mulakan dengan menyambungkan wayar dari pin analog ke papan roti. pasangkan perintang yang kuat (1 kOhm lebih disukai) di rel yang sama ke tanah, jadi apabila kita mengukur pin sekarang, ia akan mengembalikan 0.

lakukan ini maksimum 5 kali, kita memerlukan 1 pin analog yang terbuka untuk membuat benih rawak pada awal permainan!

sekarang untuk bahagian papan yang lain: sambungkan wayar dari pin 5V ke rel positif di papan roti. Untuk mendapatkan hasil yang berbeza dari setiap wayar, kami memerlukan 5 nilai perintang yang berbeza, jika anda tidak mempunyai 5 jenis perintang yang berbeza seperti saya, gunakan satu sama lain, ia akan bertambah.

bagus!

Langkah 3: Kabel Piezo Buzzer dan Frankenstein

Kami hampir selesai dengan semua pendawaian!

gunakan pin digital dan sambungkan piezo buzzer padanya, yang menghubungkan kembali ke tanah

gunakan pin digital lain dan sambungkan wayar panjang ke dalamnya, sambungkan wayar panjang yang lain ke tanah, jika kedua sentuhan ini kami akan mencetuskan pemeriksaan untuk melihat apakah semua wayar pemain yang disambungkan betul!

Langkah 4: Kodnya

memuat turun kod projek saya dan membacanya, saya yakin ia boleh menjadi jauh lebih bersih, lebih cekap dan lebih baik tetapi inilah yang saya hasilkan dengan pengalaman saya! jangan ragu untuk bermain-main dengannya atau memberikan kelainan anda sendiri untuk projek ini!

Langkah 5: Lembaran Penyelesaian

fail yang dilampirkan adalah dalam bahasa Belanda, jadi kebanyakan anda mungkin tidak akan banyak menggunakannya (jika anda tidak mahu cabaran tambahan menerjemahkan semuanya!) jadi kita harus membuat sendiri. Anda boleh membuat penyelesaian sendiri dengan mudah dengan menetapkan pemboleh ubah 'u' ke nombor yang diingini, memuat naik, melihat lampu yang menyala, menyambungkan beberapa wayar pilihan anda dan menyambungkan wayar frankenstein untuk melihat penyelesaiannya, tuliskan penyelesaian itu di penyelesaian terdapat dalam kod dan lembaran penyelesaian anda supaya pemain dapat menyelesaikannya! Saya pasti anda dapat mengetahui perkara ini sekiranya anda sampai sejauh ini:)

Langkah 6: Selesai

Selesai!
Selesai!
Selesai!
Selesai!
Selesai!
Selesai!

wah !!! tahniah anda berjaya, anda membuat permainan teka-teki robot

sekarang masanya untuk membuat perumahan dan menyatukan semuanya! Semoga berjaya!!

Disyorkan: