Isi kandungan:

Emodino: 6 Langkah
Emodino: 6 Langkah

Video: Emodino: 6 Langkah

Video: Emodino: 6 Langkah
Video: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, November
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino adalah permainan trivia yang membantu kanak-kanak autistik belajar mengekspresikan diri dengan cara yang menyeronokkan dan tanpa tekanan

Permainan ini mempunyai fungsi pendidikan yang menentukan, kerana ia adalah sumber pembelajaran pertama pada usia pertama, anak belajar untuk mengawal dan memahami persekitaran fizikal dan sosial mereka, menyebabkan proses kognitif terangsang dan menjadi semakin kompleks, kerana siapa yang secara bertahap belajar konsep hubungan kausal, belajar membeza-bezakan, menetapkan pertimbangan, menganalisis, mensintesis, membayangkan merumuskan soalan dan menyelesaikan masalah.

Sokongan Visual adalah "perkara yang kita lihat yang menyokong proses komunikasi." Orang dengan ASD adalah "pemikir visual", jadi kita mesti memilih jalan visual. Memudahkan persepsi luar jangka melalui penanda yang berbeza yang akan menyebabkan jangkaan keadaan. Ini menyiratkan pemahaman tentang sebab dan akibat yang mempengaruhi pelajar dengan cara yang baik, kerana ia memberi rasa aman dan percaya diri, mengurangkan kemungkinan masalah tingkah laku kerana ketidakpastian persekitaran. Cara untuk menunjukkan piktogram / foto / objek sebenar bertindak balas terhadap objektif untuk mencapai, dalam jangka masa panjang, bahawa anak mengaitkan piktogram dengan situasi yang dijangkakan. Permainan, bersama dengan pergerakan, adalah ekspresi penting manusia.

Kedua-duanya hadir dari awal kehidupan dan memungkinkan hubungan dengan alam sekitar dan dengan orang lain, dari badan, keseluruhan entiti dan keberadaan peribadi yang berkesan. Dalam setiap permainan kanak-kanak, carian percuma muncul, penyelesaian situasi yang cerdas, kepuasan yang perlu diketahui dan disatukan.

Mari buat EMODINO

Langkah 1: BAHAN

BAHAN
BAHAN

Untuk memulakan dengan emodino, kami memerlukan bahan berikut:

  • Plat Dm (penutup atas, penutup bawah, butang dan dinding)
  • Arduino nano (papan dan lelaki)
  • Tekan butang
  • Kabel
  • Stensil vinil untuk melukis
  • Cat

Berikut fail dengan profil untuk dipotong dengan laser.

Langkah 2: Potong, Potong, Potong…

Potong, Potong, Potong…
Potong, Potong, Potong…

Potong 7 perasaan dengan laser di atas kayu. (Pin A7) Takut, (pin A6) kemarahan, (pin A5) kejutan, (pin A4) jijik, (pin A3) kesedihan, (pin A2) berkecuali dan (pin A1) kebahagiaan.

Potong juga palet (atas dan bawah dan kontur beberapa kali untuk membuat dinding.) Set akan menjadi kotak bekas. Kami akan mengumpulkan segalanya dengan termoglue.

Langkah 3: Sambungkan Segalanya

Sambungkan Segalanya
Sambungkan Segalanya
Sambungkan Segalanya
Sambungkan Segalanya

Sambungkan setiap butang dengan rintangan, arde, 5v dan pin masing-masing.

Hati-hati bahawa kabel cukup panjang untuk sampai ke tempatnya.

Langkah 4: PROGRAM IT

Atur cara palet dan skrin yang akan anda gunakan untuk berinteraksi.

PEMPROSESAN

importprocessing.serial. *; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {untuk (int i = 0; i <pes. panjang; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} untuk (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b "+ e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; batal persediaan () {// letakkan kod persediaan anda di sini, untuk dijalankan sekali: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } gelung void () {// letakkan kod utama anda di sini, untuk dijalankan berulang kali: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == TINGGI) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); kelewatan (100);} lain jika (be2 == TINGGI) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); kelewatan (100); } lain jika (be3 == TINGGI) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); kelewatan (100); } lain jika (be4 == TINGGI) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); kelewatan (100); } lain jika (be5 == TINGGI) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); kelewatan (100); } lain jika (be6 == TINGGI) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); kelewatan (100); } lain jika (be7 == TINGGI) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); kelewatan (100); } lain {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); kelewatan (100); }}

IKLAN

Jangan lupa untuk menambah gambar ke perpustakaan anda tanpa folder!

Langkah 5: BANGUNKANNYA

BANGUN ITU
BANGUN ITU

Letakkan setiap butang dengan emosi masing-masing dan letakkan di pangkal dengan gam, kemudian tutup dengan bahagian kayu atas.

Langkah 6: Anda Sudah Memilikinya

Disyorkan: