Isi kandungan:

Bank Boss - Permainan Watson: 6 Langkah (dengan Gambar)
Bank Boss - Permainan Watson: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bank Boss - Permainan Watson: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bank Boss - Permainan Watson: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: Cara menggambar test warteg 100% lulus!!! #shorts #soalcpns #menggambar #ujian #viralshorts 2024, Julai
Anonim
Image
Image

Pasukan Jam di sekolah seni Winchester (Southampton University) mempunyai 3 hari untuk membuat permainan pengurusan sumber menggunakan sistem API Watson IBM untuk membuat permainan yang dikendalikan sepenuhnya oleh pertuturan - Kami meneruskan langkah-langkah yang kami ambil untuk membuat permainan ini dari idea hingga selesai.

Langkah 1: Mulakan Dengan Prototaip Kertas

Membuat Penyesuaian dan Terus Merancang
Membuat Penyesuaian dan Terus Merancang

Sebelum anda mula membuat aset untuk permainan anda, bekerjasama dengan idea yang anda miliki dan buat prototaip kertas atau varian permainan papan untuk menguji mekanik dan hasilnya, ini adalah kaedah ujian yang cepat dan berkesan tanpa memerlukan terlalu banyak masa.

Langkah 2: Membuat Penyesuaian dan Terus Merancang

Setelah prototaip kertas, buat penyesuaian yang diperlukan dan mulailah merancang (masih di atas kertas) laluan yang akan anda ambil berkaitan dengan peralihan dari prototaip kertas ke media digital.

Langkah 3: Menetapkan Peranan, Tarikh Akhir dan Garis Masa

Menetapkan Peranan, Tarikh Akhir dan Garis Masa
Menetapkan Peranan, Tarikh Akhir dan Garis Masa

Sekiranya anda bekerja dalam satu pasukan, pastikan semua orang mempunyai idea yang baik mengenai peranan mereka. Tetapkan tonggak untuk diri sendiri dan ahli pasukan anda dan pastikan komunikasi yang baik antara semua elemen perkembangan permainan.

Langkah 4: Menggariskan Permainan MVP

Menggariskan Permainan MVP
Menggariskan Permainan MVP

Setelah membuat banyak aset visual dan aset audio, gabungkan sistem API anda (Watson Speech to text dalam kes kami) dan atur permainan inti anda diprogramkan, berusaha memasukkan aset dan membuat MVP anda (produk minimum yang layak) Ini selalu dapat ditambahkan ke kemudian, namun lebih mudah untuk menambahkan kandungan daripada membuangnya kerana kekangan masa.

Langkah 5: Selesaikan dan Uji

Menamatkan dan Menguji
Menamatkan dan Menguji

Menguji binaan anda sangat penting untuk membuat permainan yang berfungsi, pada dasarnya mengulangi proses yang anda jalankan semasa prototaip kertas, ini selalunya merupakan proses mudah yang melibatkan penyesuaian semula nombor dan pemboleh ubah dalam kod kecuali terdapat kecacatan besar, ulangi proses pengujian sehingga anda dan beberapa orang lain tidak dapat mencari jalan untuk menghentikan permainan ini.

Langkah 6: Pertimbangkan Platform

Pertimbangkan Platform
Pertimbangkan Platform

Ini adalah titik bahawa sebagai pembangun anda harus mempertimbangkan platform permainan ini dengan serius dan membuat penyesuaian yang sesuai agar sesuai dengan pengalaman ini. Selepas itu, permainan telah mencapai tahap penyelesaian.

Disyorkan: