Isi kandungan:
- Langkah 1: Mulakan Dengan Prototaip Kertas
- Langkah 2: Membuat Penyesuaian dan Terus Merancang
- Langkah 3: Menetapkan Peranan, Tarikh Akhir dan Garis Masa
- Langkah 4: Menggariskan Permainan MVP
- Langkah 5: Selesaikan dan Uji
- Langkah 6: Pertimbangkan Platform
Video: Bank Boss - Permainan Watson: 6 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Pasukan Jam di sekolah seni Winchester (Southampton University) mempunyai 3 hari untuk membuat permainan pengurusan sumber menggunakan sistem API Watson IBM untuk membuat permainan yang dikendalikan sepenuhnya oleh pertuturan - Kami meneruskan langkah-langkah yang kami ambil untuk membuat permainan ini dari idea hingga selesai.
Langkah 1: Mulakan Dengan Prototaip Kertas
Sebelum anda mula membuat aset untuk permainan anda, bekerjasama dengan idea yang anda miliki dan buat prototaip kertas atau varian permainan papan untuk menguji mekanik dan hasilnya, ini adalah kaedah ujian yang cepat dan berkesan tanpa memerlukan terlalu banyak masa.
Langkah 2: Membuat Penyesuaian dan Terus Merancang
Setelah prototaip kertas, buat penyesuaian yang diperlukan dan mulailah merancang (masih di atas kertas) laluan yang akan anda ambil berkaitan dengan peralihan dari prototaip kertas ke media digital.
Langkah 3: Menetapkan Peranan, Tarikh Akhir dan Garis Masa
Sekiranya anda bekerja dalam satu pasukan, pastikan semua orang mempunyai idea yang baik mengenai peranan mereka. Tetapkan tonggak untuk diri sendiri dan ahli pasukan anda dan pastikan komunikasi yang baik antara semua elemen perkembangan permainan.
Langkah 4: Menggariskan Permainan MVP
Setelah membuat banyak aset visual dan aset audio, gabungkan sistem API anda (Watson Speech to text dalam kes kami) dan atur permainan inti anda diprogramkan, berusaha memasukkan aset dan membuat MVP anda (produk minimum yang layak) Ini selalu dapat ditambahkan ke kemudian, namun lebih mudah untuk menambahkan kandungan daripada membuangnya kerana kekangan masa.
Langkah 5: Selesaikan dan Uji
Menguji binaan anda sangat penting untuk membuat permainan yang berfungsi, pada dasarnya mengulangi proses yang anda jalankan semasa prototaip kertas, ini selalunya merupakan proses mudah yang melibatkan penyesuaian semula nombor dan pemboleh ubah dalam kod kecuali terdapat kecacatan besar, ulangi proses pengujian sehingga anda dan beberapa orang lain tidak dapat mencari jalan untuk menghentikan permainan ini.
Langkah 6: Pertimbangkan Platform
Ini adalah titik bahawa sebagai pembangun anda harus mempertimbangkan platform permainan ini dengan serius dan membuat penyesuaian yang sesuai agar sesuai dengan pengalaman ini. Selepas itu, permainan telah mencapai tahap penyelesaian.
Disyorkan:
IoT Hydroponics - Menggunakan Watson IBM untuk Pengukuran PH dan EC: 7 Langkah (dengan Gambar)
IoT Hydroponics - Menggunakan Watson IBM untuk Pengukuran PH dan EC: Arahan ini akan menunjukkan cara memantau EC, pH, dan suhu persediaan hidroponik dan memuat naik data ke perkhidmatan Watson IBM. Watson bebas untuk memulakannya. Terdapat rancangan berbayar, tetapi rancangan percuma lebih daripada cukup untuk projek ini
Cara Membuat Power Bank dengan Mudah: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Power Bank dengan Mudah: Dalam instruksional ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana anda boleh membuat power bank anda sendiri dengan menggunakan komponen yang mudah didapati dan murah. Bateri sandaran ini mengandungi 18650 bateri li-ion dari komputer riba lama atau anda boleh membeli yang baru. Kemudian saya membuat sarung kayu dengan
Menukar 3 Bank LED Dengan Satu Suis dan Visuino: 9 Langkah (dengan Gambar)
Menukar 3 Bank LED Dengan Suis Satu dan Visuino: Projek ini keluar dari eksperimen yang ingin saya cuba, saya ingin melihat berapa banyak cahaya UV yang diperlukan untuk melihat pelbagai bahagian bil dolar dan pemeriksaan keselamatan. Saya mempunyai bangunan letupan dan ingin berkongsi arahan ini di sini. Sekian
TIDAK * Seperti Distorsi BOSS: 4 Langkah (dengan Gambar)
BUKAN * Seperti Distorsi BOSS: Bosan dengan pedal distorsi dioda-pengapit seperti Boss lama yang sama? Mahukan pedal yang menawarkan banyak trak kekejaman gitar yang marah, betul-betul sampai ke sempadan yang tidak senonoh, tetapi juga mampu berlembut overdrive bluesy? Mahukan stompbox yang membolehkan anda
Ubah Boss Anda DS-1: 8 Langkah (dengan Gambar)
Ubah Boss Anda DS-1: Setiap gitaris pada suatu ketika sekurang-kurangnya telah mencuba pedal distorsi Boss DS-1. Kebanyakan Orang langsung kecewa. Pedal over hyped ini terdengar sangat nipis tanpa pukulan. Penjual di pusat gitar akan mengatakan sesuatu seperti " hebat