Isi kandungan:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Menyiapkan Pi Cap
- Langkah 3: Siapkan Animasi di MadMapper
- Langkah 4: Jalankan Kod Pemprosesan
- Langkah 5: Warnakan Pencetus
- Langkah 6: Menyambung ke Pi Cap
- Langkah 7: Sentuh Cat dan Tonton Animasi
- Langkah 8: Langkah Lebih Lanjut
- Langkah 9:
Video: Cara Melakukan Pemetaan Unjuran Dengan Cap Pi: 9 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Kami telah mendapat inspirasi dari projek anda dan membuat tutorial pemetaan unjuran menggunakan Pi Cap. Sekiranya anda mahu projek anda berfungsi tanpa wayar melalui WiFi, ini adalah tutorial untuk anda. Kami menggunakan MadMapper sebagai perisian pemetaan unjuran, tetapi anda boleh menggunakan perisian lain jika anda mahu.
Anda boleh memuat turun MadMapper di sini. Anda juga memerlukan projektor untuk tutorial ini, jadi lihat artikel ini untuk panduan mengenai projektor apa yang akan digunakan. Kami mengesyorkan menggunakan Pi Zero W, kerana kecil, padat, dan menawarkan WiFi bersepadu. Sekiranya anda tidak mempunyai Pi Cap, anda boleh melihat tutorial Papan Sentuh, namun anda tidak dapat menggunakan Papan Sentuh tanpa wayar.
Langkah 1: Bahan
Cap 1x Pi
1x Cat Elektrik 50ml
1x Cat Elektrik 10ml
–
Projektor 1x
1x komputer riba yang menjalankan MadMapper dan Pemprosesan
–
(pilihan)
pita tembaga
Langkah 2: Menyiapkan Pi Cap
Sekiranya ini pertama kalinya anda menggunakan Pi Cap, kami sarankan untuk menyelesaikan tutorial ini terlebih dahulu. Dalam tutorial ini, Pi Zero kami disambungkan ke komputer riba melalui SSH yang ini membolehkan kami melakukan penyediaan tanpa wayar.
Kami juga akan menggunakan Pemprosesan dan OSC dengan Pi Cap dalam tutorial ini. Ikuti tutorial ini untuk pengenalan yang baik untuk kedua-duanya.
Langkah 3: Siapkan Animasi di MadMapper
Kami akan mengirim perintah sentuh ke Pemprosesan melalui OSC dan kemudian ke MadMapper untuk memicu dua animasi. Kami mempunyai dua contoh animasi yang boleh anda muat turun di sini.
Buka MadMapper dan seret dan lepaskan animasi ke ruang kerja. Pastikan untuk mengubah pengaturan "Loop movie" menjadi "Mainkan film hingga akhir loop dan jeda" sehingga animasi hanya diputar sekali. Sekiranya anda mahu, anda boleh menyambungkan projektor ke komputer riba anda sekarang dan memproyeksikan animasinya dengan masuk ke "Mod Skrin Penuh".
Langkah 4: Jalankan Kod Pemprosesan
Anda sekarang perlu memuat turun skrip yang menerima isyarat OSC dari Pi Cap dan menghantar isyarat OSC lain ke MadMapper. Anda boleh memuat turun skrip ini di sini. Untuk menambahkan lakaran sambungan Pi Cap dan MadMapper kami ke Pemprosesan, folder picap_madmapper perlu dipindahkan ke Folder Pemprosesan Sketsa. Ini akan berbeza untuk setiap sistem operasi:
Tingkap
Perpustakaan / Dokumen / Pemprosesan
atau
Dokumen / Pemprosesan Saya
Mac
Dokumen / Pemprosesan
Linux (Ubuntu)
Rumah / Pemprosesan
Sekiranya folder ini tidak ada, anda mesti membuatnya terlebih dahulu. Pada Pi anda, jalankan salah satu kod "picap-datastream-osc", termasuk nama host komputer riba anda. Dalam Pemprosesan tekan butang jalankan. Apabila anda menyentuh elektrod 0 atau 1, ia harus memainkan animasi masing-masing di MadMapper. Harus cinta OSC!
Langkah 5: Warnakan Pencetus
Sekarang kita perlu mula memikirkan di mana kita mahu memproyeksikan animasi. Kami menggunakan beberapa kadbod yang dicat, yang kami pasangkan ke dinding. Tetapi anda boleh menggunakan papan lapis, kanvas kosong atau cat terus ke dinding. Seterusnya kita perlu melukis grafik untuk memulakan animasi menggunakan Electric Paint. Anda boleh melukis grafik dengan tangan, menggunakan stensil, atau cetakan skrin. Untuk tutorial ini, kita hanya melukis bulatan dan kotak dengan tangan.
Langkah 6: Menyambung ke Pi Cap
Langkah seterusnya adalah menyambungkan grafik ke Pi Cap. Di sinilah Pi Zero mempunyai kelebihan berbanding dengan Raspberry Pi: Pi Zero sangat kecil, sehingga anda dapat melekatkan permukaan permukaan Pi Cap dengan elektrod terus ke projek anda!
Pertama, matikan Pi Zero anda dan cabut plagnya. Sekiranya anda menggunakan bahan di mana anda boleh menggunakan permukaan di belakang grafik, misalnya dengan papan lapis atau kadbod, maka anda boleh menyambung ke Pi Cap melalui bahan tersebut. Kami menggunakan paku hitam, tetapi anda juga boleh mengebor lubang dan kemudian menggunakan skru, atau beberapa kabel.
Untuk menyambung ke elektrod, anda boleh menggunakan sebarang bahan konduktif, seperti wayar, pita tembaga atau Cat Elektrik. Kami menggunakan pita tembaga, menembusnya dengan paku hitam, dan menambahkan sedikit Electric Paint untuk mendapatkan sambungan yang kuat. Kemudian kami menyolder Pi Cap ke pita dengan sejuk. Untuk mendapatkan gambaran keseluruhan bagaimana anda boleh menyambung ke sensor, lihat di sini.
Langkah 7: Sentuh Cat dan Tonton Animasi
Setelah cat kering, sambungkan Pi Zero anda ke kuasa dan jalankan kod OSC. Sambungkan projektor ke komputer riba dan jalankan kod Pemprosesan. Sentuh cat dan saksikan animasinya terbentang!
Langkah 8: Langkah Lebih Lanjut
Sekiranya anda melihat ke dalam kod, anda dapat mencari baris “mediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;” dan “mediasList [1] =“bubble_animation.mp4 ″;”. Nombor di dalam kurung siku sepadan dengan elektrod yang disentuh, jadi misalnya ketika menyentuh elektrod 0, MadMapper akan memainkan "bubble_animation.mp4". Sekiranya anda ingin menggunakan animasi anda sendiri, anda perlu menukar nama dalam Pemprosesan. Contohnya, jika anda ingin memasukkan "animation1.mp4", anda perlu memasukkan nama fail ini dalam Pemprosesan, mis. “MediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;”.
Langkah 9:
Sekiranya menyentuh Cat Elektrik tidak mencetuskan animasi dengan baik. Ini mungkin kerana jarak antara Cat Elektrik dan Pi Cap terlalu panjang. Salah satu cara untuk menyelesaikannya adalah dengan mengubah kepekaan elektrod Pi Cap, anda boleh mengetahui cara melakukannya di sini.
Kami ingin melihat apa yang anda buat! Kongsi projek anda dengan kami melalui Instagram atau Twitter atau hantarkan e-mel kepada kami di [email protected].
Disyorkan:
Topeng Unjuran Perubahan Wajah - Jadilah Apa-apa: 14 Langkah (dengan Gambar)
Masker Unjuran Perubahan Wajah - Jadilah Apa-apa: Apa yang anda lakukan apabila anda tidak dapat memutuskan apa yang anda mahukan untuk Halloween? Jadilah segalanya. Topeng unjuran terdiri daripada topeng bercetak 3D putih, pi raspberry, projektor kecil dan pek bateri. Ia mampu memproyeksikan apa sahaja dan setiap
Unjuran Lampu Mudah Alih Hyper: 5 Langkah (dengan Gambar)
Unjuran Lampu Mudah Alih Hyper: Saya membuat projektor dari objek yang dijumpai. Bahagian bawah gitar sampahLensa dari projektor slaid yang rosakHandel dijumpai di pasar lambak Dan tentu saja beberapa barang yang saya letakkan di sekitar bengkel. Saya sangat suka bentuknya dan menjadikannya berfungsi menjadikan hari saya :-)
Cara Melakukan Projek Kartun Dengan Sekatan Udara dan Cawan Kertas: 8 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Projek Kartun Dengan Airblock dan Paper Cups: Hai semua, Airblock sentiasa mendorong orang ramai untuk membuat projek DIY mereka sendiri. Hari ini kami akan mengajar anda bagaimana membuat projek kartun dengan Airblock dan cawan kertas. Drone Permulaan Modular dan Boleh Diprogramkan. Bangun impian anda! Maklumat lanjut: http: // kc
Cara Meretas Butang Eko untuk Melakukan Perkara Lain : 6 Langkah (dengan Gambar)
Cara Meretas Tombol Eco untuk Melakukan Hal-Hal Lain …: Panduan kecil ini akan dengan cepat menunjukkan kepada anda bagaimana membuat butang Eco melakukan penawaran anda sendiri! Saya mendapatkannya dengan Pemproses AMD baru (Panduan ini hanya untuk Windows XP! )
Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Cara: 10 Langkah (dengan Gambar)
Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Cara: Membuat " patung hidup " dengan memproyeksikan wajah anda ke arca.A Cara Untuk: David Sutherland, Kirk Moreno bekerjasama dengan Graffiti Research Lab Houston * Beberapa komen mengatakan terdapat beberapa masalah audio. Ia adalah