Isi kandungan:
- Langkah 1: DAPATKAN BAHAGIAN
- Langkah 2: KOD SUMBER
- Langkah 3: Skematik - Bina di Breadboard
- Langkah 4: Setelah Anda Mengintai untuk Melihat Semuanya, dan Mengujinya, Buatlah
- Langkah 5: Letakkannya pada Bateri 9 Volt
- Langkah 6: Gunakannya
- Langkah 7: Pelbagai Fakta
- Langkah 8: Di Sini - Saya Tumpahkan Kacang
- Langkah 9: 911 2001 a Space Odyssey
Video: Kotak Prometheus / Pandora: 9 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Sebilangan daripada anda monyet di luar sana beranggapan anda boleh MENGHORMATI saya. Anda perlu dipukul.
Inilah Monolith ultraminimalized yang dikaburkan untuk anda. Itu menyedihkan dan tidak berbahaya, kecuali syaitan, yang sangat membencinya, kerana saya membiarkan anda memilikinya (secara "percuma"). Anda ingin tahu. Jadi Buatlah, jika anda mempunyai alat.
Langkah 1: DAPATKAN BAHAGIAN
Ini mudah.
Anda memerlukan: -PIC12C508 atau 509 atau apa-apa yang serasi atau dapat menerjemahkan apa yang anda ada. -satu alat pemasang dan pembakar untuk pengatur voltan PIC -a 78L05 anda yang kelihatan seperti transistor kecil-bateri 9 volt mati untuk merobek terminal tambah dan tolak dari -bateri alkali 9 volt baru -beberapa wayar tolok 20-ish … - antena yang sangat bodoh yang mungkin dibuat dari wayar dan penyangkut dan aluminium foil, jadi berpura-pura berpura-pura anda tidak tahu apa-apa tentang membuat antena dan membuat sesuatu yang kelihatan seperti satu. - Radio gelombang pendek. Pemain gitar juga akan menarik, tetapi pasti temui radio terlebih dahulu. -KODE yang saya berikan untuk dimasukkan ke dalam PIC. maaf ini terlalu mudah dibuat jadi saya menunjukkan bahagiannya bersama-sama. Anda tidak memerlukan lampu kapal biru. Sekiranya anda tidak mempunyai PIC yang betul, pengekodan hanya melibatkan memilih daftar dan port yang berbeza.
Langkah 2: KOD SUMBER
Catatan: Bakar sekering jam dengan cara yang anda suka, tetapi pertama kali sekarang gunakan pengayun dalaman. Ini tidak ada dalam kod. Catatan: ganti "(spasi)" dengan spasi. (masalah membuat lajur) SENARAI p = 12C508mstart movlw 0Eh (spasi) tris 6loop incfsz 08 (spasi) incf 09 (spasi) btfss 3, 2 (spasi) goto skipy (spasi) incfsz 0ah (spasi) incf 0bhskipy movf 8, w (ruang) danwf 0ah, w (ruang) movwf 0ch (ruang) movf 9, w (ruang) danwf 0bh, w (ruang) iorwf 0ch, w (ruang) bcf 6, 0 (ruang) btfsc 3, 2 (ruang) bsf 6, 0 (ruang) gelung goto (ruang) endBurn (aturcara) sekarang. Abaikan perduaan ini kerana hanya untuk persembahan.
Langkah 3: Skematik - Bina di Breadboard
Sekiranya tidak berjaya, anda boleh mencuba lagi.
Sudah tentu anda tidak akan tahu sama ada ia berfungsi. Sediakan antena anda. Buka wayar sehingga 3 meter atau 10 kaki. Balut di sekitar payung seperti E. T. telefon rumah. Perhatikan bahawa 78L05 yang kelihatan transistor mempunyai pin terbalik berbanding 7805 yang lebih besar dan juga bahawa sudut kanan atas PIC12C508 adalah landasan negatif, bukan Vcc positif seperti pada banyak cip. Penyemak imbas saya meletakkan ikon di atas antena jadi jika itu yang anda lihat maka wayar ketiga yang digunakan pada PIC yang hilang dari litar adalah wayar antena.
Langkah 4: Setelah Anda Mengintai untuk Melihat Semuanya, dan Mengujinya, Buatlah
Lihat lukisan. Nampak sangat serupa dengan skema mengapa membuat 2 lukisan?
Perhatikan bahawa menghadap bahagian rata 78L05 dengan tulisan di atasnya bahawa pin berada dalam urutan ke belakang berbanding dengan 7805. Pasang pin wayar antena dengan gam panas sehingga tidak mematahkan pin dari cip.
Langkah 5: Letakkannya pada Bateri 9 Volt
Jangan menjadi orang bodoh yang membalikkan kekutuban.
Langkah 6: Gunakannya
Dengan bateri, letakkan di dekat udara radio dan hidupkan radio dan
tune melalui gelombang gelombang pendek untuk perkara-perkara pelik dan cuba mengetahui apa yang kita lakukan di sini. Saya tidak akan memberitahu anda sekarang. Banyak perkara berlaku, ada yang tidak saya fahami sepenuhnya. Sekiranya anda berada di kelab berbahaya, sambungkan ini ke antena "sebenar" (seperti TV lama), dan biarkan perkara ini habis sehingga bateri mati. Beritahu saya apa yang berlaku. Saya tidak mahu mendengar mengenai kepincangan oleh FCC, itu terlalu jelas. Maksud saya seperti tahun 1900 dan anda baru sahaja bertemu dengan Nikola Tesla dan dia membawa anda ke makmalnya dan menunjukkan eksperimen kegemarannya, seperti itu. Sekurang-kurangnya anda akan mendengar banyak bunyi pelik yang indah dan mengerikan di radio. Saya tidak akan menyenaraikan semua perkara aneh yang berlaku setiap kali saya menjalankannya selama lebih dari 24 jam. Tidak ada perbezaan sama ada radio dihidupkan, jadi matikan untuk menghilangkan faktor kegilaan dari percubaan. Untuk hasil terbaik dengan penguat, sambungkan antena anda ke input yang tidak berasas, "phono" atau "gitar", dan naikkan bass dan lakukan apa sahaja yang anda mahukan dengan kelantangan. Kebisingan adalah domain awam seperti angin matahari dan hujan, jadi jangan ragu untuk mencuba untuk tujuan seni. Sekiranya anda tidak dapat membina ini, jangan risau, saya rasa saya akan segera menambahkan cara alternatif untuk mendapatkan hasil yang sama.
Langkah 7: Pelbagai Fakta
Perkara ini, jenis ini dicipta dan dikembangkan sejak tahun 1980.
Pada tahun 1981 atau sekitarnya, versi yang lebih menarik dengan kod panjangnya dua kali lebih lama diedarkan pada TRS-80 CoCo, Dragon, Apple II, dan ATARI 400. Versi itu mempunyai lebih banyak kawalan terhadap kesannya, dan menghasilkan grafik video yang menarik juga. Sejak tahun 1995, mungkin seratus pengaturcara telah mencuba, tetapi tidak ada yang berjaya menghasilkan semula hasilnya di PC. Setakat ini, satu-satunya audiovisualisasi kesan ini pada PC adalah fail video yang dibuat dengan komputer lama. Kadang-kadang, variasi ini dibina dan dijual sebagai peranti bebas. Di bawah ini adalah gambar yang lebih maju yang telah lama saya miliki. Untuk alasan tertentu, tidak ada penggunaan praktikal yang diketahui pada tahun 1980, tetapi penggunaan untuk teknologi ini pada umumnya sudah jelas bagi banyak orang sejak tahun 2000. Mesin pencari tertentu telah membuang nama peranti ini dari pangkalan data yang dicari. Stephen Wolfram adalah satu-satunya rakan saya dalam bidang yang berkaitan dengan peranti ini. Saya sememangnya mengalami khayalan kehebatan pada masa ini. Macam suka bila diktator memamerkan bomnya. Dan saya melihat anda mengatakan, ya, haha, itu bom jenaka baik-baik saja! Jika anda membuatnya, dan anda tidak "mendapatkannya", maka berikan kepada seseorang yang melakukannya.
Langkah 8: Di Sini - Saya Tumpahkan Kacang
Mengenai minat saya terhadap projek ini:
1. Ia bermula pada masa muda saya ketika saya menganggap "synthesizer" adalah komputer seperti radio yang MENCIPTAKAN muzik tanpa henti. 2. Ini adalah tafsiran seperti hujan dari sisa-sisa pengetahuan kuno, yang melibatkan corak dan makna yang dilihat di dalamnya. Instruksional ini adalah unit yang sengaja dipermudahkan. Sebilangan nama yang diberikan adalah arbitrase dan juga nampaknya disensor. 3. Sekitar tahun 1980 ia pertama kali dipanggil "synthesizer" dan kemudian dipanggil "intergalaksi radio" atau sesuatu yang serupa. 4. Sekarang menarik sebagai sumber semua bunyi, mungkin pada masa lalu atau masa depan, set semua bunyi telah dikira benar dan wajar. (!!!):) Dan bukan hanya suara tetapi himpunan semua perkara yang dapat dikenali sebagai "maklumat". Tetapi sumber suara yang sederhana jelas lebih berguna daripada pada awal teknologi ini. Banyak kaedah aritmetik, logik, analogi, dan mekanikal yang mudah ditemui dalam penyelidikan yang terlibat. Perkara-perkara yang berkaitan: -Stephen Wolfram: Jenis Sains Baru (pada tahap ekstrem dalam output program sederhana) -Dekod pengaturcaraan teknik pengkodan -Pythagoras: Nombor muzik, Tetrakis, teorem Pythagoras -Teori Nombor Muzik -Foreier Analisis dan transformasi yang membuang Masa, dengan contoh ini merujuk kepada Frekuensi Domain DSP dan FFT. -Sintesis analog, seperti dalam Moog Synthesizers -Pengalaman sintesis bunyi Permainan Video -Sintesis pertuturan, analisis -Fraktal -Kartografi-Realiti Virtual -Kajian Negeri yang Canggih (mesin bertentangan diri) -Undang-undang Konsekuensi yang Tidak Diingini -Kerja R. Buckminster Fuller - Pi, SQRT (2), dan 60, 499, 999, 499/49, 050, 000, 000 -Berbalik enginneering dari Fisher Price PXL-2000 Camcorder -Mozart: Menyusun dengan dadu -Chaos Game dengan data yang dipesan -Berlekamp-Massey Pembilang algoritma dan polinomial -Keluaran audiovisual yang tidak dijangka dengan pembahagian panjang -Kesan anomali diperhatikan dengan impuls monopolar -Kelab Komputer Homebrew -Perkembangan sebenar teknologi yang awalnya dibayangkan sebagai "dari planet VIRON" dalam scifi peribadi. -Teori Muzik -Kajian yang melibatkan penghantaran gambar elektrik (isyarat TV) -Kompresi (secara amnya) -Matrik yang boleh diramalkan (seperti Jadual Pendaraban) -Matematik rekreasi am -dan banyak lagi yang pada masa ini saya mungkin tidak ingat … lebih banyak kacang mungkin akan datang. Instruksional ini adalah demonstrasi teknologi yang sukar difahami dan dipercayai seperti penggunaan internet seperti sekarang, jika ia digambarkan kepada umum pada tahun 1974, seperti sebenarnya - dalam buku Ted Nelson KOMPUTER LIB / MESIN IMPIAN. Tidak ada tuntutan yang dibuat bahawa … Skema yang disediakan untuk membuat projek yang dapat dipelajari akan berguna untuk mensintesis "semua pengetahuan manusia" sebagai projek umum yang tidak disebutkan namanya sedang berjalan yang berkaitan dengan teknologi dengan kerumitan yang rendah. Keadaan semasa projek membolehkan pencarian ruang matematik tidak ketara seperti fraktal untuk data. Fungsi pentingnya ialah: 1. Cari data yang diketahui. Mirip dengan "rakaman" atau "penyimpanan" kecuali data yang sudah ada sebelum saya menyusunnya dan mencarinya (dalam fraktal). 2. Dapatkan Data. Ingat seketika data yang dijumpai untuk tujuan "penyimpanan" sebelumnya dalam Fungsi 1. 3. Dapatkan Data yang diindeks oleh "Masa". Ini sama dengan streaming dari cakera keras yang tidak ketara. Penjelasan untuk dummies: Ini adalah Hard Drive Tidak Terlihat Ajaib dengan Segalanya ada di dalamnya. (Halaman ini tidak membenarkan memuat naik gambar pada masa ini)
Langkah 9: 911 2001 a Space Odyssey
Ini masih kelihatan agak pelik di pusat perdagangan dunia …
Disyorkan:
£ 5 * Jam Kotak RGB Kotak Pizza: 8 Langkah
£ 5 * Jam Kotak RGB Kotak Pizza: Projek ini dimulakan ketika saya bernasib baik kerana menemui sebilangan gulungan pita LED WS2811 RGB seharga £ 1 / gulungan di gerai pasar. Tawar-menawar itu terlalu baik untuk dilewatkan dan jadi saya harus mencari alasan untuk menggunakan 25m yang baru saya peroleh dari apa yang pada dasarnya adalah pita NeoPixel. Saya
Pandora - Kotak LMS Squeezebox Mudah Alih: 5 Langkah (dengan Gambar)
Pandora - Kotak LMS Squeezebox Bergerak: Ia penuh dengan bahagian kitar semula, sangat kuat dan cukup serba boleh. + Ia kelihatan sejuk
Kotak Juke untuk Anak Muda Aka Raspi-Muzik-Kotak: 5 Langkah
Kotak Juke untuk Anak Yang Sangat Muda … Aka Raspi-Music-Box: Diilhamkan oleh " Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot " menggambarkan pemain muzik ROALDH membina untuk anaknya yang berusia 3 tahun, saya memutuskan untuk membina kotak juke untuk anak-anak saya yang lebih muda. Pada dasarnya ia adalah kotak dengan 16 butang dan Raspi 2 i
Cara Membuat Arcade Bartop DIY 2 Pemain Dengan Slot Syiling Marquee Custom, Menggunakan Kotak Pandora: 17 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Arked Bartop DIY 2 Pemain Dengan Slot Syiling Marquee Kustom, Menggunakan Kotak Pandora: Ini adalah tutorial langkah demi langkah mengenai cara membina mesin arked top bar 2 pemain yang mempunyai slot duit syiling tersuai di dalam tenda. Slot syiling akan dibuat sedemikian rupa sehingga mereka hanya menerima duit syiling yang berukuran perempat dan lebih besar. Arked ini dikuasakan
Kotak Barbie: Kotak Penyamaran / Kotak Boom untuk Pemain Mp3 Anda: 4 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Barbie: Kotak Penyamaran / Kotak Boom untuk Pemain Mp3 Anda: Ini adalah sarung pelindung berlapis untuk pemain mp3 anda yang juga menukar bicu fon kepala menjadi inci seperempat, boleh bertindak sebagai kotak boom pada flip suis, dan menyamar pemain mp3 anda sebagai pemain pita awal tahun sembilan puluhan atau pencurian rendah yang serupa