Isi kandungan:

Menggunakan Artmoney untuk Meretas Permainan: 8 Langkah
Menggunakan Artmoney untuk Meretas Permainan: 8 Langkah

Video: Menggunakan Artmoney untuk Meretas Permainan: 8 Langkah

Video: Menggunakan Artmoney untuk Meretas Permainan: 8 Langkah
Video: Tutorial Cheat Game PC Menggunakan Cheat Engine 2024, Julai
Anonim
Menggunakan Artmoney untuk Meretas Permainan
Menggunakan Artmoney untuk Meretas Permainan

belajar bagaimana menggodam permainan menggunakan artmoney pengimbas memori dalam arahan ini.

Langkah 1: Muat turun dan Buka Penyapu Mines

Muat turunnya dan Buka Penyapu Mines
Muat turunnya dan Buka Penyapu Mines
Muat turunnya dan Buka Penyapu Mines
Muat turunnya dan Buka Penyapu Mines

pertama-tama muat turun artmoney versi freeware 7.22 dari pautan ini dan buka penyapu ranjau dari fail permainan dalam senarai program. (fail permainan tidak ada dalam gambar).

Langkah 2: Ketahui Asas Artmoney

Ketahui Asas Artmoney
Ketahui Asas Artmoney

1. butang carian yang digunakan untuk mencari nilai.

2. butang penapis yang digunakan untuk menapis nilai yang dicari. 3. bar proses yang digunakan untuk memilih program yang ingin anda hack. 4. gunakan butang ini untuk memindahkan nilai ke senarai. 5. gunakan ini untuk membersihkan senarai. Petunjuk Gunakan butang nombor 3 dan pilih "winmine". Kemudian bersedia untuk menggodam !!!

Langkah 3: Masa untuk Menggodam

Masa untuk Menggodam
Masa untuk Menggodam
Masa untuk Menggodam
Masa untuk Menggodam

pergi ke artmoney dan cari nilai sepuluh (jumlah bendera ini tinggal) (kotak carian kelihatan seperti gambar.) dan klik "ok". sekarang saya akan menerangkan apa yang dia butang lakukan.

1. eksperimen dengan yang ini 2. masukkan nilai yang anda ingin cari di sini 3. masukkan jenis nilai di sini 4. secara peribadi saya tidak pernah menganggap ini berguna

Langkah 4: Tapis Hasil Anda

Tapis Hasil Anda
Tapis Hasil Anda

alt-tab pertama ke penyapu ranjau dan klik kanan untuk menjatuhkan bendera.

sekarang di artmoney klik butang penapis dan buat kotak seperti ini (lihat gambar.) sekali lagi saya akan menerangkan apa yang dilakukan oleh butang. 1.search type 2.filter value 3.values type type Sekarang klik "OK"

Langkah 5: Cari Nilai

Cari Nilai
Cari Nilai

selepas penapisan anda seharusnya hanya tinggal satu nilai lagi, klik anak panah merah untuk memindahkan nilai ke senarai

Langkah 6: Menukar Nilai

Menukar Nilai
Menukar Nilai

sekarang ubah nilainya menjadi 10 dan beku

sayangnya ini tidak akan membantu anda memenangi permainan jadi sekarang muncul penipu yang akan berlaku.

Langkah 7: Menipu Seterusnya

Menipu Seterusnya
Menipu Seterusnya
Menipu Seterusnya
Menipu Seterusnya

carian pertama untuk nilai awal yang tidak diketahui atau nilai yang tidak diketahui

sekarang di tukang sapu saya kehilangan permainan dengan memukul lombong. sekarang dalam penapis artmoney untuk nilai yang berubah. kemudian mulakan permainan baru dalam penyapu lombong dalam penapis artmoney untuk yang sama seperti kali terakhir juga saring untuk jenis intiger iaitu 4 bait mengulangi proses ini sehingga anda mempunyai satu nilai ketika saya melakukannya saya mendapat 1 ketika anda belum kalah dan 16 apabila anda kalah sekarang kehilangan penyapu ranjau dan ubah nilai baru anda menjadi 1 dan beku sekarang mainkan penyapu lombong dengan permainan baru dan kalah dan anda seharusnya dapat mengklik kotak setelah anda kalah dan setelah anda mengklik semua kotak yang anda akan memenangi permainan

Langkah 8: Pemikiran Akhir

Pemikiran Akhir
Pemikiran Akhir

ini bukan satu-satunya peretasan yang boleh anda lakukan

misalkan saya telah menggodam masa dalam permainan ini untuk mencuba dan melihat apakah anda boleh melakukannya sendiri. dan ingat anda boleh menggodam hampir semua yang menggunakan memori untuk menyimpan nilai.

Disyorkan: