Isi kandungan:
- Langkah 1: Bagaimana Ia Berfungsi
- Langkah 2: Angin Elektromagnet
- Langkah 3: Bina Penguat
- Langkah 4: Buat.wav Fail Stripe Data
- Langkah 5: Sambungkannya
- Langkah 6: Uji Ia
Video: Magnetic Stripe Card Spoofer: 6 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:13
Instruksional ini menunjukkan cara menggunakan elektromagnet, litar penguat sederhana, dan pemain muzik peribadi untuk mendorong isyarat ke pembaca kad jalur magnetik, menyebabkan ia berfikir bahawa anda telah meleret kad melalui itu. Ini boleh diandaikan bahawa anda mempunyai pengetahuan asas mengenai elektronik dan pemahaman ringkas mengenai C ++. CATATAN: Peranti ini tidak berguna kecuali anda sudah mengetahui kandungan kad jalur magnetik tertentu yang ingin anda tiru. Oleh itu, anda tidak boleh menggunakan peranti ini untuk melakukan Sesuatu yang Tidak Perlu Anda Lakukan melainkan anda sudah melakukan sesuatu yang nakal untuk mendapatkan data dari kad magnetik yang tidak sepatutnya anda miliki.. Ibu anda tidak akan menyukainya.
Langkah 1: Bagaimana Ia Berfungsi
Sebelum melangkah lebih jauh, baca dokumen yang saya lampirkan pada langkah ini, "Sehari dalam Kehidupan Pembalikan Flux" oleh Count Zero. Dokumen ini hampir sama dengan Alkitab mengenai bagaimana garis-garis magnetik berfungsi, dan anda perlu memahami bagaimana data dikodkan kepada mereka dan pemformatan asas trek pada kad jalur magnetik yang diberikan. Saya akan pergi mengambil secawan kopi; adakah ia dibaca pada masa saya kembali.
……. Selesai? Baik. Seperti yang telah anda ketahui dari bacaan anda, data dikodkan ke jalur magnetik dengan cara pembalikan fluks magnetik pada segmen pada jalur tersebut. Apabila kad dileret melepasi pembaca kad, medan magnet yang berubah dari pembalikan fluks yang berlalu mendorong arus dalam elemen pembaca, yang kemudiannya disahkod menjadi bit binari, dan data asal yang tersimpan pada jalur magnet disusun semula. Oleh itu, untuk meniru jalur magnetik tertentu, yang perlu kita lakukan adalah mencari jalan untuk mencipta semula corak cara medan magnetnya berubah ketika disapu melewati pembaca. Bagaimana kita akan melakukan ini? Dengan elektromagnet! Seperti yang anda sudah ketahui, elektromagnet pada dasarnya hanyalah solenoid (gegelung wayar). Apabila arus elektrik dilalui gegelung, medan magnet dibuat. Dengan menghidupkan dan mematikan elektromagnet dengan cepat, kita dapat meniru medan magnet sapu jalur magnetik yang berubah. Bahagian terakhir teka-teki ini adalah bagaimana mengawal elektromagnet. Baiklah, kita cuba mencipta bentuk gelombang arus tertentu melalui solenoid untuk mewujudkan bentuk gelombang magnet tertentu. Apakah kaedah biasa menyimpan bentuk gelombang dan menukarnya menjadi arus elektrik? Fail suara! Jadi, yang harus kita lakukan adalah mengekod tinggi dan rendah yang mewakili corak pembalikan fluks yang diinginkan ke dalam fail.wav dan memainkannya semula pada iPod atau pemain muzik yang serupa melalui solenoid. Pemain muzik yang dirancang untuk memainkan suara melalui fon kepala tidak menghasilkan arus yang mencukupi untuk menggerakkan elektromagnet dalam projek ini, jadi kita juga harus membina penguat asas bahawa isyarat mesti dilalui sebelum pergi ke elektromagnet.
Langkah 2: Angin Elektromagnet
Walaupun solenoid dengan sendirinya akan menghasilkan medan magnet apabila arus elektrik dilaluinya, medan magnet yang lebih kuat akan dihasilkan jika solenoid dililit pada teras bahan besi, seperti besi atau keluli. Untuk projek ini, saya memotong beberapa bentuk kecil dari bahan keluli 7 mil untuk dijadikan inti. Saya menandakan tab yang merupakan bahagian logam yang sebenarnya akan berada di dalam slot pembaca, dan memotong beberapa alur untuk memastikan solenoid berada di tempatnya. Apabila arus elektrik melewati gegelung, keseluruhan keluli keluli dimagnetkan. Untuk gegelung itu sendiri, hanya gunakan wayar magnet bersalut enamel standard. Balut sehingga anda kehabisan wayar atau ruang. Semakin banyak giliran yang anda miliki, semakin kuat elektromagnet anda. Sebelum anda mula membungkus wayar, tutup bahagian keluli di mana wayar akan dibalut dengan pita atau sesuatu agar gegelung tidak tersendat jika pinggir logam yang tajam menggigit lapisan enamel dawai magnet. Setelah membungkus solenoid, tutupnya dengan pita elektrik untuk menahannya di tempat, dan pateri beberapa wayar pada hujung wayar magnet. Pastikan tidak mendapatkan pita pada permukaan logam yang akan didorong ke atas elemen penderia pembaca jalur. ** Terima kasih kepada Steve Moskovchenko kerana membantu saya menyelesaikan kedudukan gegelung. **
Langkah 3: Bina Penguat
Oleh kerana bicu fon kepala pemain media peribadi tidak cukup kuat untuk menggerakkan elektromagnet kita, kita mesti membina penguat mudah untuk menggerakkannya. Saya baru sahaja mengumpulkan litar ini dari barang-barang yang terdapat di meja saya. Anda boleh menggunakan penguat hampir sepanjang asalnya mempunyai cukup keuntungan untuk menggerakkan elektromagnet sebelum ia mula memutarbelitkan. Sekiranya anda benar-benar tidak mahu membina litar ini, anda juga boleh mendapatkan beberapa pembesar suara komputer lama dan mengganti salah satu pembesar suara dengan elektromagnet anda. Bagaimanapun, untuk membina penguat yang saya gunakan, anda memerlukan item berikut: soket DIP 6-pin IC1 - LM386 op-amp C1, C2 - 0.1 uF kapasitor seramik C3 - Kapasitor elektrolitik 220 uF R1 - perintang 10 ohm R2 - 5k potensiometer pemangkas (nilai sebenar tidak begitu penting, selagi maksimumnya besar) Kabel audio dengan bicu phono 1/8 di satu hujungnya (saya hanya memotong kabel dari beberapa fon kepala lama) Klip bateri 9V Suis kecil Papan prototaip Kabel jumper pelbagai Pasang litar seperti yang ditunjukkan dalam skema. Pastikan plumbum ground kabel phono disambungkan ke ground litar. Tidak masalah jika anda menyambungkan saluran kiri atau kanan kabel phono ke input penguat. Juga, tidak kira hujung solenoid mana yang disambungkan ke tanah, selagi salah satu daripadanya. Saya hanya menyisipkan beberapa wayar pelompat untuk output gegelung yang saya sambungkan kemudian dengan klip buaya kemudian untuk mengekalkan sistem modular.
Langkah 4: Buat.wav Fail Stripe Data
Akhirnya, anda memerlukan isyarat untuk dihantar ke elektromagnet. Edit susunan data dalam program C ++ terlampir (ditulis oleh geohot) untuk memuat data dari jalur magnetik yang ingin anda tiru, dan menyusun / menjalankan program. Ia akan mengeluarkan fail yang disebut text.wav iaitu fail data anda. Muat naik fail ke pemain muzik kegemaran anda (pastikan ia tetap dalam format.wav), dan anda berniaga! Terdapat dua versi program di zip yang saya lampirkan - satu untuk powerPC mac, dan lain untuk PC / x86 mac. Sekiranya anda memerlukan beberapa data untuk dikodkan, lihat arahan saya yang lain. Ingat, jangan nakal. Saya tidak bertanggungjawab untuk perkara bodoh / haram yang anda cuba lakukan dengan peranti ini.
Langkah 5: Sambungkannya
Sekarang anda telah membina semua bahagian, sudah tiba masanya untuk bermain! Sambungkan pemain muzik, penguat, dan gegelung seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Masukkan tab logam elektromagnet ke dalam slot pembaca kad. Saya mengesyorkan untuk menguji peranti dengan pembaca kad / persediaan arduino seperti yang ditunjukkan dalam arahan saya yang lain.
Langkah 6: Uji Ia
Pastikan penguat dihidupkan, dan mainkan fail.wav yang mengandungi data anda pada pemain muzik. Sekiranya anda melakukan semuanya dengan betul, elektromagnet akan menghantar data dari kad yang anda tiru.
Sekiranya terdapat masalah dengan transmisi, cubalah bermain dengan kombinasi keuntungan yang berbeza pada penguat dan kelantangan pada pemain muzik. Sekiranya isyarat terlalu rendah, medan magnet yang dihasilkan tidak akan cukup kuat, dan jika terdapat keuntungan yang terlalu banyak, isyarat akan diputarbelitkan. Beberapa pemain muzik memotong bahagian kedua dari permainan yang mereka mainkan. Sekiranya ini berlaku, data anda jelas tidak akan dihantar dengan betul. Anda mungkin harus bermain-main dengan kod C ++ atau menggunakan program penyuntingan audio untuk menambahkan keheningan di awal fail suara jika ini adalah masalah. Saya dapat menyelesaikannya dengan iPod saya dengan membuat senarai main yang mempunyai keheningan.wav sebelum fail data saya. Juga, main-main dengan kedudukan tab logam, anda mungkin perlu memindahkannya sedikit untuk mencari "titik manis" di mana medan magnetnya dirasakan oleh hama. Selain itu, pastikan ia cukup tebal untuk mencetuskan suis "kad hadiah" pada pembaca kad. Saya mengambil masa beberapa hari untuk mendapatkan tetapan yang berfungsi, jadi jangan menyerah jika anda tidak mendapatkannya sempurna pada percubaan pertama. Semoga berjaya!
Disyorkan:
Sensor Cuaca Padat Dengan Pautan Data GPRS (SIM Card): 4 Langkah
Sensor Cuaca Padat Dengan GPRS (Kad SIM) Pautan Data: Ringkasan projekIni adalah sensor cuaca berkuasa bateri berdasarkan sensor suhu / tekanan / kelembapan BME280 dan MCega ATMega328P. Ia menggunakan dua bateri lithium thionyl AA 3.6 V. Ia mempunyai penggunaan tidur yang sangat rendah iaitu 6 µA. Ia menghantar dat
Pemegang gambar dengan pembesar suara terbina dalam: 7 Langkah (dengan gambar)
Pemegang Gambar Dengan Pembesar Suara Built-In: Berikut adalah projek yang hebat untuk dilaksanakan pada hujung minggu, jika anda ingin menjadikan anda pembesar suara yang boleh menyimpan gambar / kad pos atau bahkan senarai tugas anda. Sebagai sebahagian daripada pembangunan, kami akan menggunakan Raspberry Pi Zero W sebagai nadi projek, dan
Cara Membuat Perekam Data Masa Nyata Kelembapan dan Suhu Dengan Arduino UNO dan SD-Card - Simulasi Pencatat Data DHT11 dalam Proteus: 5 Langkah
Cara Membuat Perekam Data Masa Nyata Kelembapan dan Suhu Dengan Arduino UNO dan SD-Card | DHT11 Data-logger Simulation in Proteus: Pengenalan: hai, ini adalah Liono Maker, berikut adalah pautan YouTube. Kami membuat projek kreatif dengan Arduino dan mengusahakan sistem terbenam. Data-Logger: Data logger (juga data-logger atau data recorder) adalah peranti elektronik yang merekod data dari masa ke masa dengan
Permainan Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)
Magnetic Plinko Game With Makey Makey: Olá, em seguida, mostrarei como criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey.O título do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos, ímãs Makey.Para a construção do painel, fui
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah dan Gambar yang Mudah: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah dan Gambar yang Mudah: Ini arahan mengenai cara membongkar PC. Sebilangan besar komponen asas adalah modular dan mudah dikeluarkan. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk anda mengaturnya. Ini akan membantu mengelakkan anda kehilangan bahagian, dan juga dalam membuat pemasangan semula