Isi kandungan:
- Langkah 1: Apa yang Anda Perlu
- Langkah 2: Persiapan
- Langkah 3: Menyambungkan Wiimote
- Langkah 4: Pengaturcaraan Bahagian1
- Langkah 5: Pengaturcaraan Bahagian 2: Menembak Peluru berpandu
- Langkah 6: Selesai
Video: Peretas Peluncur Rudal Usb Anda ke "Autoturret yang bertujuan automatik!": 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:13
Cara menjadikan peluncur peluru berpandu usb anda bertujuan sendiri. Instruksional ini akan mengajar anda untuk menjadikan peluncur peluru berpandu usb anda dalam autoturret yang akan mencari dan mensasarkan sasaran IR. (maaf hanya sasaran IR)
Langkah 1: Apa yang Anda Perlu
Apa yang saya perlukan?
Anda memerlukan: 1 wiimote: pc yang dilancarkan bluetooth 1 pelancar peluru berpandu Usb (duh!) Ducttape GlovePie (emulator input yang dapat diprogramkan) Anda boleh memuat turun glovepie dari: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Sedikit pengalaman pengaturcaraan (bukan sangat perlu tetapi, membantu anda memahami bahagian pengaturcaraan dengan lebih baik)
Langkah 2: Persiapan
Gunakan ducttape untuk mengikat wiimote anda di bahagian atas pelancar missie. Pastikan peluru berpandu masih dapat menembak. Wiimote harus menunjuk ke depan, dan diletakkan di tengah peluncur peluru berpandu seperti pada gambar. Pastikan tidak menutup butang 1 dan 2 di wiimote, kerana anda perlu dapat menekannya untuk menyambungkannya ke PC anda (lihat langkah seterusnya).
Langkah 3: Menyambungkan Wiimote
Sekarang sambungkan wiimote anda ke komputer anda. Sekiranya anda sudah mengetahui cara melakukannya, anda boleh melangkau langkah ini.
Sekiranya anda menggunakan bluesoleil, lakukan ini: Buka bluesoleil dan tekan bola merah / oren di tengah-tengah skrin, ini akan menjadikan komputer anda mengimbas peranti bluetooth. Semasa komputer anda mengimbas, tekan dan tahan butang 1 dan 2 pada wiimote anda (LED sekarang akan mula berkedip) apabila komputer anda menemui wiimote anda, anda boleh melepaskan butang itu semula. Peranti wiimote akan muncul di skrin bluesoleil anda sebagai sesuatu seperti "Nintendo RVL-CNT-01" atau semacamnya. Sekarang klik dua kali peranti wiimote baru yang dijumpai oleh komputer anda. Ini akan menjadikannya mencari perkhidmatan yang mungkin. Ikon tetikus kini harus berubah menjadi oren. Klik ikon tetikus. Sekiranya ikon wiimote bertukar menjadi hijau, anda berjaya memasangkan wiimote anda ke komputer anda.
Langkah 4: Pengaturcaraan Bahagian1
Dengan wiimote anda yang disambungkan dengan betul ke komputer, anda seharusnya dapat menggunakan skrip glovepie dengannya. Buka GlovePIE dan masukkan ini:
debug = wiimote.dot1x jika wiimote.dot1y <462 maka keyboard. Down = true another keyboard. Down = false if wiimote.dot1y> 562 maka keyboard. Up = true other keyboard. Up = false if wiimote.dot1x <462 maka keyboard. Kiri = papan kekunci true other. Left = false jika wiimote.dot1x> 562 kemudian keyboard. Right = true other keyboard. Right = false Baris pertama tidak benar-benar diperlukan tetapi ia membantu anda melihat apakah wiimote anda berfungsi dengan betul. 2 baris seterusnya menangani mengarah mendatar. dan 2 terakhir menangani menegak bertujuan. Ia melakukannya dengan menekan butang kanan dalam perisian peluncur peluru berpandu berdasarkan di mana sasaran IR berada. Sekiranya perisian pelancar peluru berpandu anda menggunakan apa-apa selain kekunci anak panah untuk tujuan, anda perlu mengubah kodnya. Sekiranya anda mempunyai lebih daripada satu wiimote yang disambungkan ke komputer anda, kemudian ganti "wiimote" dengan "wiimote" diikuti dengan nombor apa yang anda mahu gunakan. Sebagai contoh, jika anda menggunakan wiimote kedua anda untuk ini, anda akan menulis "wiimote2". Sekiranya anda tidak pasti dengan nombor apa yang harus anda gunakan, letakkan "wiimote" tanpa nombor di sana dan GlovePIE kemungkinan besar akan mengetahuinya sendiri.
Langkah 5: Pengaturcaraan Bahagian 2: Menembak Peluru berpandu
Garis kod berikut akan menjaga mekanisme Menembak. Sekarang di akhir skrip tambahkan ini: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Ini akan menjadikan LED pada wiimote menyala setiap kali boleh "melihat" cahaya inframerah. Ini memudahkan anda melihat apakah wiimote menerima isyarat IR. Sekarang kita akan menambah penggambaran. Ini akan menjadi lebih rumit daripada baris kod sebelumnya, tetapi saya harap anda memahaminya. Di akhir skrip tambahkan yang berikut: jika wiimote.dot1vis = true maka {if wiimote.dot1x> 412 dan wiimote.dot1x412 dan wiimote.dot1y <612 kemudian {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} Yang pertama talian memeriksa sama ada wiimote dapat "melihat" sebarang isyarat IR. Baris ke-2 memeriksa sama ada cahaya IR berada di tengah-tengah "bidang pandangan" wiimotes. Sekiranya betul, pelancar harus ditujukan dengan betul, dan pelancar akan menembak peluru berpandu. Sekiranya perisian pelancar peluru berpandu anda tidak menggunakan Enter untuk menembak peluru berpandu, anda harus menukar "papan kekunci. Masukkan" ke kekunci apa sahaja yang digunakan perisian anda.
Langkah 6: Selesai
Kini anda mempunyai turet pelancar wiimote / peluru berpandu automatik sepenuhnya. Buka perisian pelancar peluru berpandu anda, dan sambungkan pelancar peluru berpandu. Sekiranya anda telah mengatur semuanya dengan betul, anda boleh terus maju dan memulakan skrip GlovePIE dengan memukul lari, kemudian beralih ke perisian pelancar peluru berpandu anda dan menonton ketika pelancar peluru berpandu bertujuan dan menembak pada sasaran IR. Ia akan dapat menargetkan apa sahaja yang memancarkan sinaran InfraRed, seperti lilin, alat kawalan jauh atau bar sensor wii. Sekiranya anda menghadapi masalah atau mempunyai pertanyaan untuk saya, tinggalkan komen atau hantarkan mesej peribadi, dan saya dengan senang hati akan membantu.
Disyorkan:
Peretas Kereta Anda Dengan Terminal Wio dan Bas CAN: 7 Langkah
Peretas Kereta Anda Dengan Terminal Wio dan Bas CAN: Sekiranya anda mempunyai pemahaman mengenai pengaturcaraan CAN Bus dan Arduino, dan ingin menggodam kereta anda, maka arahan ini dapat memberi anda penyelesaian. Sebab mengapa anda mahu menggodam kereta anda, saya tidak tahu, tetapi ini memang suatu perkara yang menarik. Pr
Topeng Covid-19 Yang Menjerit kepada Anda Sekiranya Anda Menyentuh Wajah Anda: 4 Langkah
Topeng Covid-19 yang Menjerit kepada Anda Sekiranya Anda Menyentuh Wajah Anda: Tidak boleh berhenti menyentuh wajah anda? Letakkan elektronik ini ke topeng yang anda ada dan anda akan selalu diingatkan untuk tidak melakukan perkara itu
HC - 06 (Slave Module) Mengubah "NAMA" Tanpa Digunakan "Monitor Serial Arduino" yang "Berfungsi dengan Mudah": Cara Tanpa Sesar !: 3 Langkah
HC - 06 (Slave Module) Menukar "NAMA" Tanpa Digunakan "Monitor Serial Arduino" … yang "Berfungsi dengan Mudah": Cara Tanpa Sesar !: Selepas " Masa Lama " mencuba Menukar Nama ke HC - 06 (hamba Modul), menggunakan " monitor bersiri Arduino, tanpa " Kejayaan ", saya menjumpai cara lain yang mudah dan saya Berkongsi sekarang! Selamat Bersenang-senang
Peretas untuk Melihat Semua Langkah yang Dapat Diajar Tanpa Log Masuk
Peretas untuk Melihat Semua Langkah yang Dapat Diajar Tanpa Log Masuk !: Inilah sedikit peretasan yang akan menjimatkan minit masuk tanpa perlu. Ini pada dasarnya membolehkan anda "Melihat Semua Langkah pada Satu Halaman" dari mana-mana Instruksinya tanpa log masuk, dan TANPA menggunakan sebarang perisian 'penggodaman'! Tolong jangan bahawa ini hanyalah muslihat kecil
Programkan PC Anda untuk Matikan Secara Automatik dengan Menentukan Masa Yang Anda Inginkan Melakukannya: 4 Langkah
Programkan PC Anda untuk Dimatikan Secara Automatik dengan Menentukan Masa Yang Anda Inginkan Melakukannya: hei, itu instrumen lain yang diambil dari kehidupan seharian saya … kali terakhir saya harus memuat turun banyak perisian ke PC saya dan saya terpaksa membiarkannya memuat turun semalaman, saya tidak mahu komputer saya sentiasa dihidupkan sepanjang malam setelah selesai memuat turun dan di