Isi kandungan:

Bising dari permainan (bahagian II): 6 Langkah (dengan Gambar)
Bising dari permainan (bahagian II): 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bising dari permainan (bahagian II): 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bising dari permainan (bahagian II): 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: MAK SAYA LAGI GARANG DARI ULAR🤣! 2024, November
Anonim
Bising dari permainan (bahagian II)
Bising dari permainan (bahagian II)

Helo, kawan!

Hari ini kita akan mengubah skema sambungan dari arahan sebelumnya sedemikian rupa sehingga memungkinkan untuk menyambungkan isyarat dan isyaratnya dari mainan lain.

Beberapa tahun yang lalu saya memulakan eksperimen saya dengan lenturan Circuit dan ingin mencampurkan isyarat dari mainan yang berbeza untuk mendapatkan lebih banyak bunyi, tetapi saya tidak dapat melakukannya tanpa menggunakan pengadun audio khas.. Hasilnya sangat menyedihkan bagi saya, kerana saya tidak dapat mampu menggunakan pengadun audio berkualiti tinggi, yang lain tidak memberikan hasil yang saya mahukan pada masa penyambungan.

Saya memecahkan dan membakar puluhan mainan untuk mencari pilihan sambungan, yang akan dijelaskan di sini, tetapi.. Hasil daripada pengalaman ini telah dikesan dengan cara ini: tanpa pengadun bunyi yang mahal dan dengan bunyi baru yang indah selepas sambungan.

Saya ingin meneruskan eksperimen kami dengan mainan dan membuat lebih banyak kesan bunyi dengan anda.

Mari mulakan! (:

Langkah 1: …

Kali terakhir kami dapat memutarbelitkan sampel muzik yang dirakam dalam microchip dari mainan yang rosak. Kami mengganti perintang, memasang "butang bunyi" tambahan. Perintang lain yang kami tambahkan ke litar dan mendapat bunyi yang sangat baik pada output. Untuk meneruskan eksperimen kami, kami memerlukan alat dan bahagian yang sama seperti sebelumnya. Mungkin kita mesti menggunakan yang lain, siapa tahu.? Semua cip mikro dalam mainan kecil dan murah serupa, tetapi tidak pernah mungkin untuk membayangkan kejutan yang dapat terjadi pada masing-masing dan apa perubahan yang tidak dijangka dapat berlaku.. Mari mulakan percubaan.!

Alat dan bahagian:

  • Besi pematerian;
  • Bor pelbagai diameter (0.6-1.2mm ~ 8-20mm);
  • Pemutar skru; Adalah wajar untuk mempunyai bekalan kuasa 3-9 volt, tetapi anda boleh menggunakan bateri yang disertakan dengan mainan;
  • Wayar untuk sambungan dan pematerian;
  • Penyambung;
  • Suis;
  • Potensiometer untuk nilai yang berbeza (1 Ohm ~ 1 M Ohm atau terbesar);

Kami masih memerlukan imaginasi anda juga..

Langkah 2: Penyediaan Microchip Sebelumnya

Penyediaan Microchip Sebelumnya
Penyediaan Microchip Sebelumnya
Penyediaan Microchip Sebelumnya
Penyediaan Microchip Sebelumnya

Kali terakhir, kami menggunakan bahagian dari Arduino (2.54mm Dupont Jumper dan 2.54mm Pin header) dan menyiapkan microchip kami sedemikian rupa sehingga dapat diputuskan dan dihubungkan semula dengan mudah.

Perlu memutuskan semua wayar sekali lagi untuk mencari jalan untuk menghubungkannya menggunakan skema baru. Kami akan menyediakannya untuk sambungan di bawah skema baru dan akan membolehkan kami menghubungkan beberapa mikrocip kami bersama-sama. Akibatnya, bunyi bising baru dapat keluar, siapa yang tahu.?

Dalam skema baru, kita akan menggunakan bekalan tolak terus ke output isyarat, yang akan membolehkan kita mengelakkan litar pintas.. Ini adalah cara mudah sehingga lucu, tetapi.. Saya kehilangan banyak mikrocip cari dan terapkan ini.. Ini adalah fakta yang menyedihkan, kerana ada di antara mereka yang mempunyai bunyi yang mengagumkan di dalamnya..

Gambar menunjukkan skema sambungan mikrocip lama dan skema sambungan baru. Hasilnya, kita dapat melihat bahawa kuasa dibahagikan dan ditambah ke microchip itu sendiri, dan kuasa tolak (tanah) yang kita sambungkan ke output audio.

Mari kita dengar.?! (:

Langkah 3: Mainan Lain untuk Kebisingan

Mainan Lain untuk Kebisingan
Mainan Lain untuk Kebisingan
Mainan Lain untuk Kebisingan
Mainan Lain untuk Kebisingan
Mainan Lain untuk Kebisingan
Mainan Lain untuk Kebisingan

Saya dapati di pasar lambak ini mainan lain. Itu adalah mainan Fighting Vehicle dan Robot yang rosak. Microchip muzik mereka berada dalam keadaan sempurna. Lebih-lebih lagi, ketika saya mendengar suara mereka, saya memahami bahawa mungkin untuk menghubungkannya dan semestinya bagus!

Kami mengeluarkan semua wayar dan dapat membaca tulisan di mikrocip Robot. Apabila saya menghidupkannya, saya segera menemui perintang yang betul. Malangnya, ini sekali lagi menjadi perintang SMD, yang terlalu kecil dan sangat sukar untuk bekerja dengannya. Malangnya.

Fighting Vehicle yang rosak juga mempunyai microchip dan ia juga berfungsi dengan baik. Perintang tidak tersedia sama sekali, tetapi ada kesimpulan di papan dan tulisan R1. Untuk memeriksanya ternyata semua ini terdengar hebat ketika kami menyiapkan dan menghubungkannya bersama-sama dengan mikrocip lain di bawah skema baru.

Langkah 4: Persediaan Мicrochip dan Skema Sambungannya

Persediaan Мicrochip dan Skema Sambungannya
Persediaan Мicrochip dan Skema Sambungannya
Persediaan Мicrochip dan Skema Sambungannya
Persediaan Мicrochip dan Skema Sambungannya
Persediaan Мicrochip dan Skema Sambungannya
Persediaan Мicrochip dan Skema Sambungannya

Semasa penyediaan mikrocip, kami masih menggunakan bahagian dari Arduino. Bersambung dan mendengarnya lagi kami mendapat bunyi yang luar biasa.

Semasa menyediakan mikrocip dari Robot, saya memutuskan untuk mencuba satu penyelesaian yang saya dapati. Faktanya ialah di papan robot dipasang beberapa komponen radio tambahan dan ini memberi saya harapan untuk varian isyarat yang lebih menarik.

Suatu ketika, semasa eksperimen saya, saya mendapati bahawa menyambung ke litar kapasitor memberikan perubahan pada bunyi. Selepas itu saya datang ke kedai komponen radio dan meminta saya memberi kapasitor berlainan kapasiti.

Beberapa kapasitor ini sekarang kita gunakan pada skema yang diambil dari Robot. Saya menjumpai butang yang boleh beralih ke tiga kedudukan dan memilih tiga kapasitor secara rawak.

Mari kita dengar apa yang berlaku dengan suaranya sekarang.!

Langkah 5: Sambungan dan Ujian Akhir

Sambungan dan Ujian Akhir
Sambungan dan Ujian Akhir
Sambungan dan Ujian Akhir
Sambungan dan Ujian Akhir

Seperti yang anda sangka, sekarang sudah cukup untuk kita mencampurkan isyarat kita, yang pada output.. Oleh kerana bekalan tolak terus ke output isyarat, litar yang bersambung akan kelihatan seperti ini..

Dan.. Kebisingan..

Apabila saya mendengar bunyi seperti ini, maka khayalan saya.. Fantasi saya melukis reaksi yang berlaku ketika membahagi nukleus di Sterne, gelombang graviti dan anjakan Masa.. Ruang.. Sambungan fenomena.. Semua ini harus disertai dengan bunyi yang serupa.. Dalam Imaginasi saya..

Tetapi.. Biarkan khayalan saya diketepikan.. Kita sekarang masih menyimpan semua komponen ini di dalam mainan pertama..

Anda boleh menjelaskan atau membuat sesuatu yang sangat baik

Langkah 6:…

…

Perlu diingatkan bahawa ada cara lain untuk menyambungkan mainan dan saya juga ingin membagikannya. Hakikatnya adalah tidak perlu menggabungkannya dalam satu bungkusan dan anda boleh menghubungkannya bersama-sama dalam rantai.. Dengan sambungan sedemikian, anda dapat mencapai kesan yang sama sekali berbeza. Di samping itu, dengan jumlah mainan yang disediakan seperti itu, anda boleh mengganti, menambahnya dengan selamat dan dengan itu membuat rancangan dan mungkin bahagian arahan seterusnya kita membuat sesuatu atau mungkin seseorang akan melakukannya sendiri.? (:

Setiap pilihan sambungan mempunyai kekurangan dan kelebihannya. Sebagai contoh, cara kita menghubungkannya dalam satu pakej memberi kita peluang untuk mencari lebih banyak titik hubungan di antara mereka. Kenalan percuma dapat dihubungkan antara satu sama lain dan menghasilkan lebih banyak bunyi. Mainan yang dihasilkan seperti ini akan sangat sukar dikendalikan, tetapi kebisingan akibatnya dapat mengesankan.

Saya berharap bahawa hasil percubaan kami akan menarik dan bermanfaat.

Selamat bising baru!

Disyorkan: