Isi kandungan:
- Langkah 1: Skapa
- Langkah 2: Sprajt (figurer)
- Langkah 3: Röra Sig
- Langkah 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
- Langkah 5: Kontroll, För Alltid
- Langkah 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- Langkah 7: Poäng
Video: Börja Med Scratch: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, muzik och konst. Du ska nu programmera din första calar. Gå in på programmets webbsida: Scratch och logga in med ditt konto som du skapat.
Källa: Scratch webbsida
Langkah 1: Skapa
När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött hingga vänster)
Langkah 2: Sprajt (figurer)
Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)
Du har tre rotationsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 ril pil)
Langkah 3: Röra Sig
Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.
Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför pemandangan.
Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Skrip Nu är vi på, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.
Langkah 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på sampai scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)
Langkah 5: Kontroll, För Alltid
När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket för alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)
Langkah 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Vi ska nu programmera at sprajt låter när man trycker på den. Vsl skrip kontroll och dra block, när denna sprajt klickas på hingga scriptytan. (Bild 1) Vasl sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meow). Vill man byta ljud gör det genom att script välja / ljud (Bild 2, stor röd pil)
Langkah 7: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Pemboleh ubah Välj (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan permainan kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Data sedan Välj (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klick ändra poäng med 1.
Disyorkan:
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: 5 Langkah (dengan Gambar)
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: Salah satu tugas kelas saya minggu ini adalah menggunakan BBC Micro: bit untuk berinteraksi dengan program Scratch yang telah kami tulis. Saya berpendapat bahawa ini adalah peluang terbaik untuk menggunakan ThreadBoard saya untuk membuat sistem terbenam! Inspirasi saya untuk awal
Sambungan Scratch 3.0: 8 Langkah
Sambungan Scratch 3.0: Sambungan calar adalah potongan kod Javascript yang menambah blok baru pada Scratch. Walaupun Scratch digabungkan dengan banyak ekstensi rasmi, tidak ada mekanisme rasmi untuk menambahkan pelanjutan buatan pengguna. Semasa saya membuat kawalan Minecraft saya
ARDUINO + SCRATCH Permainan Menembak: 6 Langkah
ARDUINO + SCRATCH Shooting Game: Simpan kek anda !!! Ia dalam bahaya. Terdapat empat pendekatan untuk terbang. Anda hanya mempunyai 30 saat untuk menembak lalat dan menyimpan kek anda
Permainan Corona dalam Scratch: 4 Langkah
Corona Game in Scratch: Hai rakan-rakan, saya telah membuat Game di awal untuk memberitahu pentingnya menggunakan pembersih dan topeng dalam " Normal Baru " dengan cara yang menyeronokkan dan belajar.Sprite yang digunakan: EarthDoctorCorona virusSanitizer botolMask
Selamat Hari Lahir di Water Synthesizer Dengan MakeyMakey dan Scratch: 5 Langkah
Happy Birthday on Water Synthesizer Dengan MakeyMakey dan Scratch: Daripada Bunga dan Nyanyian, anda boleh membina pemasangan ini sebagai kejutan besar untuk ulang tahun