
Isi kandungan:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:00

permainan python tic tac toe
permainan ini dibuat dalam python iaitu bahasa komputer
saya telah menggunakan python editor yang dipanggil: pycharm anda juga boleh menggunakan python code editor juga
Langkah 1: Import

dari import tkinter *
Langkah 2: Akar

root = Tk ()
root.title ("3T TIC TAC TOE") # Tajuk
text = Entry (root, font = ("ds-digital", 15)) text.pack (isi = X, padx = 5, pady = 5, ipadx = 5, ipady = 5) # Teks
papan = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] # Papan
Langkah 3: Fungsi Setelah Menempatkan ke Editor Ia Menunjukkan Warrnings Klik Warrnigs dan Beri Assambel Semua
# Fungsi
pemain = butang "X" = stop_game = Stop_game_tie palsu = Salah
def Turn (): # Printing Turn text.delete (0, END) text.insert (0, "{} 'S TURN".format (pemain))
def Exit (): root.destroy () keluar ()
def Game_Over (): # Chech jika permainan tamat Check_Winner ()
if stop_game == Benar: Hplayer () text.delete (0, END) text.insert (0, "'{}' WINNER".format (pemain))
lain: Check_Tie ()
jika stop_game_tie == Benar: text.delete (0, END) text.insert (0, "TIE MATCH")
def Check_Winner (): # Periksa sama ada terdapat stop_game global pemenang
baris_1 = papan [0] == papan [1] == papan [2]! = "-" baris_2 = papan [3] == papan [4] == papan [5]! = "-" baris_3 = papan [6] == papan [7] == papan [8]! = "-" jika baris_1 atau baris_2 atau baris_3: berhenti_game = Betul
column_1 = papan [0] == papan [3] == papan [6]! = "-" column_2 = papan [1] == papan [4] == papan [7]! = "-" column_3 = papan [2] == papan [5] == papan [8]! = "-" jika lajur_1 atau lajur_2 atau lajur_3: berhenti_game = Benar
diagonal_1 = papan [0] == papan [4] == papan [8]! = "-" diagonal_2 = papan [2] == papan [4] == papan [6]! = "-" jika diagonal_1 atau pepenjuru_2: stop_game = Betul
def Check_Tie (): # Periksa sama ada ini adalah pertandingan persahabatan global stop_game_tie
jika "-" tidak ada di papan: stop_game_tie = Benar
def Hplayer (): # Menguruskan pemain global Turn
jika pemain == "X": pemain = "O"
lain: pemain = "X"
def Add_Text (pos, main): # Butang Tambah Teks global
jika pos tidak dalam butang dan stop_game == Salah dan berhenti_game_tie == Salah dan pos! = 9: Putar ()
def_buttons [pos].configure (text = play) board [pos] = pemain
button.append (pos) Hplayer () Turn () Game_Over ()
Langkah 4: Kod Akhir Ia Akan Memberi Tinjauan Akhir?


# GRID
def New_Match (): # New Match Button Fungsi papan global pemain global butang global stop_game global stop_game_tie
button_1.configure (text = "") button_2.configure (text = "") button_3.configure (text = "") button_4.configure (text = "") button_5.configure (text = "") button_6.configure (teks = "") button_7.configure (text = "") button_8.configure (text = "") button_9.configure (text = "") board = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] pemain = "X" butang = stop_game = False stop_game_tie = Pusing Pusing ()
# Butang
Belok ()
frame = bingkai (root) frame.pack (side = TOP, anchor = NW)
frame1 = Frame (frame) frame1.pack ()
button_1 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (0, player), bg = 'pink') butang_1.pack (side = LEFT)
button_2 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (1, player), bg = 'pink') button_2.pack (sisi = KIRI)
button_3 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (2, player), bg = 'pink') button_3.pack (sisi = KIRI)
frame2 = Frame (frame) frame2.pack ()
button_4 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (3, player), bg = 'blue') button_4.pack (sisi = KIRI)
button_5 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (4, player), bg = 'blue') button_5.pack (sisi = KIRI)
button_6 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (5, player), bg = 'blue') button_6.pack (sebelah = KIRI)
frame3 = Frame (frame) frame3.pack ()
button_7 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (6, player), bg = 'orange') button_7.pack (sisi = KIRI)
button_8 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (7, player), bg = 'orange') button_8.pack (sebelah = KIRI)
button_9 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (8, player), bg = 'orange') button_9.pack (sisi = KIRI)
frame4 = Frame (frame) frame4.pack ()
button_clear = Button (frame4, text = "NEW MATCH", width = 13, height = 3, command = lambda: New_Match (), bg = 'violet', foreground = 'red') button_clear.pack (sebelah = KIRI)
exit_button = Button (frame4, text = "EXIT", width = 12, height = 3, command = lambda: Exit (), bg = 'green', foreground = 'orange') exit_button.pack (sisi = KIRI)
def_buttons = [button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9]
root.mainloop ()
Disyorkan:
Permainan Arduino Touch Tic Tac Toe: 6 Langkah (dengan Gambar)

Arduino Touch Tic Tac Toe Game: Rakan-rakan yang terhormat selamat datang ke tutorial Arduino yang lain! Dalam tutorial terperinci ini kita akan membina permainan Arduino Tic Tac Toe. Seperti yang anda lihat, kami menggunakan skrin sentuh dan bermain dengan komputer. Permainan mudah seperti Tic Tac Toe adalah
Permainan Tic-Tac-Toe Elektronik dalam Kotak Kayu: 5 Langkah

Permainan Tic-Tac-Toe Elektronik dalam Kotak Kayu: HaloSaya memperkenalkan permainan Tic-Tac-Toe yang lucu dalam edisi baru. Saya mencari di laman web untuk projek serupa, tetapi idea di sini adalah unik. HARAPAN:) Oleh itu mari kita mulakan sekarang
Permainan Microbit Tic Tac Toe: 4 Langkah (dengan Gambar)

Microbit Tic Tac Toe Game: Untuk projek ini, rakan sekerja saya - @descartez dan saya membuat permainan tic tac toe yang hebat menggunakan fungsi mikrob radio. Sekiranya anda belum pernah mendengar tentang mikrob, mereka adalah mikrokontroler hebat yang dirancang untuk mengajar pengaturcaraan anak-anak. Mereka
Permainan 3D4x: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: 5 Langkah (dengan Gambar)

Permainan 3D4x: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: Adakah anda bosan bermain tic-tac-toe 2 dimensi yang sama, lama, membosankan ?? Kami ada penyelesaian untuk anda! Tic-tac-toe dalam 3 dimensi !!! Untuk 2 pemain, dalam kubus 4x4x4 ini, dapatkan 4 LED berturut-turut (ke arah mana pun) dan anda menang! Anda membuatnya. Anda
Cara Membuat Permainan Tic Tac Toe Menggunakan Swift Dengan Xcode: 5 Langkah

Cara Membuat Permainan Tic Tac Toe Menggunakan Swift Dengan Xcode: Dalam tutorial Swift ini saya akan menunjukkan kepada anda cara membuat Aplikasi Tic Tac Toe. Aplikasi ini sangat mudah dan merupakan projek yang bagus untuk pemula. Saya akan membahagikan tutorial kepada tiga langkah: 1. Membuat objek2. Menghubungkan objek ke dalam kod3. C