Isi kandungan:

SQUIRREL! (Permainan Gores): 6 Langkah
SQUIRREL! (Permainan Gores): 6 Langkah

Video: SQUIRREL! (Permainan Gores): 6 Langkah

Video: SQUIRREL! (Permainan Gores): 6 Langkah
Video: ENDING GAME PALING DARK DAN MENGERIKAN!! BEN And ED Part 6 END [SUB INDO] ~Kok Endinya Seperti Ini?! 2024, Julai
Anonim
SQUIRREL! (Permainan Gores)
SQUIRREL! (Permainan Gores)

Anda hanya perlu calar. Tupai adalah permainan di mana anda adalah anjing yang mengejar tupai dan anda cuba dapatkan adalah 10 kali. Ia juga mempunyai pilihan untuk kawalan, untuk peranti mudah alih.

Langkah 1: Buat Sprite

Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite

Klik muka anjing kecil di sudut, dan pilih anjing. Klik semula wajah anjing, dan pilih butang muat naik dan muat naik gambar tupai.

Langkah 2: Menyunting Tupai

Menyunting Tupai
Menyunting Tupai
Menyunting Tupai
Menyunting Tupai

Gunakan alat pemadam untuk menghilangkan latar belakang putih, dan buat tupai bersaiz 20.

Langkah 3: Memulakan Pengekodan

Permulaan Pengekodan
Permulaan Pengekodan
Permulaan Pengekodan
Permulaan Pengekodan

Pastikan anda berada di sprite kanan ketika membuat kod setiap satu.

Langkah 4: Menjadikan Permainan Boleh Dimenangi

Menjadikan Permainan Boleh Dimenangi
Menjadikan Permainan Boleh Dimenangi
Menjadikan Permainan Boleh Dimenangi
Menjadikan Permainan Boleh Dimenangi
Menjadikan Permainan Boleh Dimenangi
Menjadikan Permainan Boleh Dimenangi

Buat pemboleh ubah baru dan beri nama Skor juga buat pemboleh ubah yang akan digunakan semasa anda mendapat tupai. Apabila anda memilih warna, gunakan pemilih warna untuk memilih tengah tupai. Gunakan pemboleh ubah untuk di sprite tupai seperti yang ditunjukkan. Saya mengacaukan gambar, anda mesti meletakkan blok selamanya di sekitar jika pemikiran mewarnai bahagian.

Langkah 5: Untuk Orang yang Bergerak

Untuk Orang yang Bergerak
Untuk Orang yang Bergerak
Untuk Orang yang Bergerak
Untuk Orang yang Bergerak
Untuk Orang yang Bergerak
Untuk Orang yang Bergerak
Untuk Orang yang Bergerak
Untuk Orang yang Bergerak

Buat anak panah menggunakan sprite yang sudah dibuat. Salin anak panah individu dalam kostum dan tampalkannya ke 4 sprite yang berasingan. Minta mereka masing-masing menyiarkan mesej yang berbeza. Minta setiap mesej sesuai dengan arah mana setiap anak panah membuat anjing itu pergi. Kemudian dalam pengekodan anjing, gunakan blok mesej ketika menerima untuk membuat anjing bergerak. Oleh kerana anda perlu mengetuk, anjing bergerak lebih pantas daripada komputer. Lihat gambarnya.

Langkah 6: Halaman Kemenangan

Halaman Kemenangan
Halaman Kemenangan
Halaman Kemenangan
Halaman Kemenangan

Buat Sprite Baru, dan lukis apa sahaja yang anda mahukan agar skrin anda kelihatan seperti anda menang. Buat pemboleh ubah baru. Gunakan pemboleh ubah itu di blok di mana jika skor sama dengan 10, siarkan mesej itu. Apabila setiap bahagian permainan yang ditunjukkan menerima mesej, sembunyikannya. Pastikan ketika bendera hijau diklik, anjing dan tupai menunjukkan

Disyorkan: