Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Langkah 1: Codigo
- Langkah 2: Langkah 2 CIRCUITO
- Langkah 3: Langkah 3 Diagram De Flujo
- Langkah 4: Langkah 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Video: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Jukebox programada con arduino. Esta Jukebox o rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Para la realización de este proyecto utilizamos un Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por supuesto una protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 distintas Canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 volt.
Bekalan
1 placa de Arduino UNO
1 protoboard
Pelompat (varios)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 Suis
1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (TIADA MAS DE 12V)
3 Boton
1 Buzzer
4 resistencias de 220 ohm
Legos varios
1 edaran neopixels de 16
Langkah 1: Langkah 1: Codigo
El código realizado en el programa de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
Langkah 2: Langkah 2 CIRCUITO
Replika para poder este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagram di de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pain, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectanes pain.
Langkah 3: Langkah 3 Diagram De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
Langkah 4: Langkah 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un beralih para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos a utilizar la pantalla LCD al igual que aprender sobre el control de los NeoPixels.
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