Isi kandungan:
- Langkah 1: Licenciamiento
- Langkah 2: Esquematico
- Langkah 3: PCB
- Langkah 4: Simulador
- Langkah 5: Lista De Materiales
- Langkah 6: Preparando La Placa Fenolica
- Langkah 7: Los Negativos Del PCB
- Langkah 8: Película Fotosencible
- Langkah 9: Luz UV
- Langkah 10: Revelado
- Langkah 11: Perforamos Las Placas
- Langkah 12: Soldamos Los Componentes
- Langkah 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Langkah 14: La Base Del Teclado
- Langkah 15: Montar El Teclado
- Langkah 16: Montar El Arduino
- Langkah 17: Todos Los Componentes Soldados
- Langkah 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Langkah 19: Funcionando…
Video: Penguji dan Pengawal Arduino DMX 512: 19 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Actualizaciones, ficheros, códigos…
versi Bahasa Inggeris
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal untuk hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto lonjakan por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, antara muka o komputadoras en ambientes al intemperie, permusuhan o de diffícil acceso.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Mikrokontrolandos
Perkakasan v0.4
- Firmware con serasi v0.9 - v1.3
- Lampu latar LCD de 4x20 con dan perisian kawalan kontras
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro untuk kawalan analogo
- Menghidupkan / mematikan gangguan (tiada aplica en alimentacion por USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Perkakasan serasi v0.3 - v0.4
- Navegación desde kursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Kawal DMX Unitary, izinkan seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Kendalikan DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Kendalikan DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Kawal DMX Secuencer, izin secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Kawal DMX Multiply, izinkan llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Simpan, Muat, Hapus, Hapus Semua (para los bancos de memoria dan RAM kosong
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Función de Black Keluar
- Kawal lampu belakang LCD de iluminación
- Kawal de contraste de LCD
- Lampu belakang LCD Acceso rápido desde el teclado
- Persediaan untuk Key Light de a siguiente versión de hardware
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Langkah 1: Licenciamiento
Langkah 2: Esquematico
Langkah 3: PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo
Langkah 4: Simulador
Debemos corer el Simulador con el archivo.hex o.elf
Langkah 5: Lista De Materiales
Langkah 6: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, pekeliling la mas delgada de manera
Langkah 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Langkah 8: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Langkah 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Langkah 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Langkah 11: Perforamos Las Placas
Langkah 12: Soldamos Los Componentes
Langkah 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Langkah 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape untuk pegar el teclado a la placa
Langkah 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo thinkamos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lihat saja versi en la siguiente versi)
Langkah 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB untuk evitar un corto circuito entre las pistas
Langkah 17: Todos Los Componentes Soldados
Langkah 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Langkah 19: Funcionando…
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