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Penguji dan Pengawal Arduino DMX 512: 19 Langkah
Penguji dan Pengawal Arduino DMX 512: 19 Langkah

Video: Penguji dan Pengawal Arduino DMX 512: 19 Langkah

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Video: Vcb Breaker Manual Charged In Full Safety 2024, November
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Esquematico
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Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal untuk hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto lonjakan por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, antara muka o komputadoras en ambientes al intemperie, permusuhan o de diffícil acceso.

Basado en:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Simulacion de Arduino desde Proteus - Mikrokontrolandos

Perkakasan v0.4

  • Firmware con serasi v0.9 - v1.3
  • Lampu latar LCD de 4x20 con dan perisian kawalan kontras
  • Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
  • Teclado de navegación
  • Teclado numérico 4x4
  • Potenciometro untuk kawalan analogo
  • Menghidupkan / mematikan gangguan (tiada aplica en alimentacion por USB)
  • Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
  • Leds de estado de salida DMX
  • Simulacion en Proteus v7.7 SP2
  • Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1

Firmware v1.3

  • Perkakasan serasi v0.3 - v0.4
  • Navegación desde kursor de fácil acceso e intuitivo
  • Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
  • Inserción de valores desde potenciometro análogo
  • Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
  • Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
  • Seleccion de opciones de memoria al arranque
  • Kawal DMX Unitary, izinkan seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
  • Kendalikan DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
  • Kendalikan DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
  • Kawal DMX Secuencer, izin secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
  • Kawal DMX Multiply, izinkan llenar valores multiplicando los canales seleccionados
  • Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
  • Acceso rápido a opciones de memoria
  • Opciones de memoria Simpan, Muat, Hapus, Hapus Semua (para los bancos de memoria dan RAM kosong
  • Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
  • Función de Black Keluar
  • Kawal lampu belakang LCD de iluminación
  • Kawal de contraste de LCD
  • Lampu belakang LCD Acceso rápido desde el teclado
  • Persediaan untuk Key Light de a siguiente versión de hardware
  • Compilado en Arduino IDE v1.0.6
  • Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Langkah 1: Licenciamiento

Langkah 2: Esquematico

Langkah 3: PCB

PCB
PCB

Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo

Langkah 4: Simulador

Simulador
Simulador

Debemos corer el Simulador con el archivo.hex o.elf

Langkah 5: Lista De Materiales

Langkah 6: Preparando La Placa Fenolica

Preparando La Placa Fenolica
Preparando La Placa Fenolica

Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, pekeliling la mas delgada de manera

Langkah 7: Los Negativos Del PCB

Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB

Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)

Langkah 8: Película Fotosencible

Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible

Utilizaremos e método de la película fotosensible

Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb

Langkah 9: Luz UV

Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV

Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV

Langkah 10: Revelado

Revelado
Revelado
Revelado
Revelado

Aplicamos el Cloruro Ferrico

Langkah 11: Perforamos Las Placas

Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas

Langkah 12: Soldamos Los Componentes

Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes

Langkah 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro

Langkah 14: La Base Del Teclado

La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado

Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante

Le agregamos cinta doble tape untuk pegar el teclado a la placa

Langkah 15: Montar El Teclado

Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado

Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo thinkamos para la siguiente versión)

Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral

Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lihat saja versi en la siguiente versi)

Langkah 16: Montar El Arduino

Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino

Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB untuk evitar un corto circuito entre las pistas

Langkah 17: Todos Los Componentes Soldados

Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados

Langkah 18: Cargar El Firmware En El Arduino

Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino

Langkah 19: Funcionando…

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