Isi kandungan:

Pengimbas 3D Automatik: 4 Langkah
Pengimbas 3D Automatik: 4 Langkah

Video: Pengimbas 3D Automatik: 4 Langkah

Video: Pengimbas 3D Automatik: 4 Langkah
Video: Scan Wajah jadi 3D 2024, November
Anonim
Image
Image

Terlebih dahulu saya ingin mengucapkan terima kasih kepada daveyclk (https://www.thingiverse.com/thing:1762299) dan Primer (https://www.thingiverse.com/thing::237740/remixes) kerana terdapat idea asas. Saya menjumpainya di Thingiverse dan memutuskan untuk membuat pengimbas 3d versi automatik.

Pengimbas membuat (secara lalai) 2 pusingan 30 gambar setiap pusingan (+ 10% tambahan untuk mencapai titik permulaan). Di antara putaran berhenti untuk membuat penyesuaian kamera untuk mendapatkan sudut pandangan yang lain.

Jumlah pusingan dan gambar boleh disesuaikan pada permulaan. Kamera dipicu melalui butang kelantangan kabel fon telinga tweak.

Setelah mengambil gambar, saya berjaya bekerja dengan sempurna melalui proses membuat reka bentuk 3d dengan VisualSFM, Meshlab dan Blender (thnx hingga 4A44 untuk arahannya: https://www.instructables.com/id/Make-a-3D -model-dari-gambar /)

Bekalan

Objek yang digunakan:

  • 14 Bahagian pengimbas yang dicetak (700 gr / 230 m PLA)
  • 1 Telefon bimbit
  • 1 Fon telinga dengan kawalan kelantangan
  • 1 pemegang telefon bimbit dengan lengan lentur
  • 2 galas bebola
  • Skru dan stuf

Elektronik yang digunakan:

  • 1 Arduino Nano R3
  • 1 Paparan Kristal Cecair Biru (LCD1602 I2C PCF8574)
  • 1 Gear Stepper Motor DC 12V 4Fase (28BYJ-48)
  • 1 Papan Pemandu (ULN2003)
  • 1 Modul Relay 1-Saluran
  • 6 Tekan butang pada jalur
  • 2 LED
  • 2 Perintang 220Ohm
  • 1 papan roti kecil
  • 1 Bekalan kuasa 12V 1A
  • 1 Penyambung kuasa
  • 1 papan roti mini
  • Wayar

Langkah 1: Cetak Objek 3D dan Bina Rumah

Cetak Objek 3D dan Bina Rumah
Cetak Objek 3D dan Bina Rumah

Berikut adalah pautan ke bahagian bercetak 3D yang saya gunakan.

www.thingiverse.com/thing:4200428

Saya mengeluarkan semua bahagian dalam untuk memberi ruang kepada elektronik dan menambah gandar tengah untuk galas bebola.

Mengenai bantalan bola: Saya menggunakan 2 jenis (satu dari pemintal diletakkan di bahagian bawah gandar dan yang lain adalah 2 pelat dengan cincin bola di antara atas untuk menanggung meja). Ia boleh dilakukan tanpa seperti di asal. Dengan bantuan Tinkercat, ia dapat disesuaikan dengan kemungkinan anda sendiri.

Saya memilih untuk membuat pelekap untuk elektronik sebagai bahagian yang terpisah dan memasangkannya ke pangkalan, tetapi juga mungkin untuk menggabungkannya dengan bahagian asas di Tinkercad dan mencetaknya bersambung. Saya membuat jalur sambungan khas untuk kabel tetapi ini lebih mudah dilakukan dengan papan roti mini.

Arduino Nano adalah versi solder tetapi di Thingiverse juga terdapat pemasangan untuk Nano yang disematkan.

Sebagai pelekap telefon saya menggunakan pelekap telefon kereta di mana saya menambah tiub lentur dari lampu lama, kerana ini saya harus mencetak dua bahagian yang direka khas. Ini berfungsi dengan baik kerana saya dapat memutar dan membengkokkan pelekap ke kedudukan dan jarak yang diperlukan untuk membuat gambar yang tepat.

Langkah 2: Bangun Elektronik

Bangun Elektronik
Bangun Elektronik
Bangun Elektronik
Bangun Elektronik
Bangun Elektronik
Bangun Elektronik

Arduino Nano adalah versi dengan kabel yang dipateri. Jadual pengimbas terdiri dari paparan dengan butang untuk menerima perintah dan menunjukkan prosesnya.

Paparan dan jalur butang disekat pada panel. Pelekap lain disekat di bahagian bawah pangkalan.

Di sisi saya terpaku penyambung kuasa di dalam lubang.

Saya membuka butang kelantangan pada earphone dan menyolder kabel ke sambungan yang sama, sehingga seluruh earphone benar-benar masuk, tetapi sebenarnya ia dapat dimatikan, selagi kabel kanan disambungkan ke sana keluar NO (biasanya terbuka).

Sambungkan semuanya mengikut skema fritzing.

Langkah 3: Tulis Program Arduino

Muat turun Arduino IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)

Muat turun perpustakaan:

  • LiquidCrystal_I2C (https://www.arduinolibraries.info/libraries/liquid…
  • Langkah Murah (https://www.arduinolibraries.info/libraries/cheap-…

Muat turun program, sesuaikan jika perlu, atau tulis sendiri.

Muatkannya ke Arduino Nano.

Langkah 4: Jalankan Pengimbas dan Ambil Gambar

Jalankan Pengimbas dan Ambil Gambar
Jalankan Pengimbas dan Ambil Gambar
Jalankan Pengimbas dan Ambil Gambar
Jalankan Pengimbas dan Ambil Gambar

Setelah selesai mengimbas, sambungkan telefon bimbit dengan kamera terbuka dan mulakannya. Skrin pengenalan akan dipaparkan tidak lama lagi dan ia akan meminta jumlah pusingan dan gambar. Menekan butang mula proses akan mula mengambil jumlah gambar. Setiap pusingan akan berhenti untuk menetapkan kamera ke sudut pandangan.

Butang dari kiri ke kanan:

  1. Butang set semula
  2. Butang tolak untuk jumlah foto
  3. Butang tambah untuk bilangan foto
  4. Butang tolak untuk bilangan pusingan
  5. Butang tambah untuk bilangan pusingan
  6. Butang Mula

Bawa gambar dari telefon bimbit anda ke PC dan buat reka bentuk 3d dengan VisualSFM, Meshlab dan Blender (lihat arahan:

Disyorkan: