Isi kandungan:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Menyambungkan Pad Kekunci 4x4
- Langkah 3: Berikan Kuasa ke Breadboard dan Connect LCD
- Langkah 4: Sambungkan Daya dan Tanah ke LCD
- Langkah 5: Menyambungkan Potensiometer
- Langkah 6: Menyambungkan Arduino ke LCD
- Langkah 7: Laksanakan Kod
- Langkah 8: Hasilnya
Video: Peraduan Kalkulator TinkerCad: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Hai, baru-baru ini saya telah meneroka cara menerapkan pelbagai jenis kod ke dalam litar. Saya mendapati bahawa membuat kalkulator akan menjadi kaedah yang baik untuk melaksanakan "case" dan bentuk kod lain yang saya rasa menarik. Saya pada masa lalu membuat kalkulator langsung dari kod, tetapi membuat litar untuk itu memberi saya minat. Terutama semasa kuarantin ini di mana saya berada di komputer saya hampir sepanjang hari. Projek ini adalah untuk melaksanakan operasi matematik pada skrin LCD.
Langkah 1: Bahan
Untuk Litar:
- LCD 16 x 2
- Arduino Uno R3
- Pad kekunci 4x4
- Papan Roti Kecil
- Potensiometer (250 kΩ)
- Perintang (1kΩ)
- x26 Wayar pelompat
Langkah 2: Menyambungkan Pad Kekunci 4x4
Sambungkan pin 4 baris pada papan kekunci 4x4 ke pin Arduino 4-7, dan sambungkan pin 4 tiang ke pin Arduino 0-3.
Langkah 3: Berikan Kuasa ke Breadboard dan Connect LCD
Saya menggunakan voltan kuasa 5 untuk papan roti. Saya menyambungkan kuasa dan tanah ke papan roti. LCD diletakkan ke papan roti, dan diletakkan sehingga semua pinnya disambungkan ke papan roti.
Langkah 4: Sambungkan Daya dan Tanah ke LCD
Akan ada 3 pin tanah yang perlu disambungkan ke LCD. Satu akan disambungkan ke permukaan LCD, yang lain akan disambungkan ke LED LCD, dan yang terakhir akan disambungkan ke RW. VCC LCD dan LED memerlukan kuasa untuk disambungkan. Namun kuasa untuk LED memerlukan perintang yang disambungkan dalam kes ini saya menggunakan perintang 1kΩ.
Langkah 5: Menyambungkan Potensiometer
Sambungkan potensiometer ke papan roti dengan 3 lajur bebas. Ia akan mempunyai 3 pin, lajur yang mengandungi terminal 1 pin akan memerlukan tanah yang diberikan kepadanya. Lajur yang mengandungi pin 2 terminal memerlukan daya yang diberikan kepadanya. Kemudian pengelap akan mempunyai wayar pelompat di lajurnya yang menghubungkan ke VO LCD.
Langkah 6: Menyambungkan Arduino ke LCD
Pin 8-13 di Arduino akan disambungkan ke LCD. Pin 8-11 di Arduino masing-masing akan menyambung ke D8 (7-4). Kemudian pin 12 Arduino akan bersambung dengan Enable of LCD, dan pin 13 di Arduino akan bersambung ke daftar LCD.
Langkah 7: Laksanakan Kod
Kod akan diperlukan untuk menggunakan operasi matematik dengan papan kekunci dan LCD. Berikut ini adalah kod yang saya gunakan, namun banyak perubahan masih dapat saya laksanakan untuk menjadikannya lebih bersih dan lebih baik. Oleh itu, jangan ragu untuk bermain dengannya sedikit.
#sertakan #sertakan
LiquidCrystal lcd (13, 12, 11, 10, 9, 8);
panjang pertama = 0;
panjang kedua = 0;
jumlah berganda = 0;
int posit = 0;
char customKey;
const byte ROWS = 4;
const byte COLS = 4;
kekunci char [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '*'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '+'}};
byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4};
byte colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};
Keypad customKeypad = Pad Kekunci (makeKeymap (kunci), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
batal persediaan () {
lcd.begin (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.clear (); }
gelung kosong () {
customKey = customKeypad.getKey ();
tukar (customKey) {
kes '0' … '9':
lcd.setCursor (0, 0);
pertama = pertama * 10 + (customKey - '0');
lcd.print (pertama);
posit ++;
rehat;
kes '+':
pertama = (jumlah! = 0? jumlah: pertama);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("+");
posit ++;
kedua = Nombor Kedua ();
jumlah = pertama + kedua;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (jumlah);
pertama = 0, kedua = 0;
posit = 0;
rehat;
kes '-':
pertama = (jumlah! = 0? jumlah: pertama);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("-");
posit ++;
kedua = Nombor Kedua ();
jumlah = pertama - kedua;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (jumlah);
pertama = 0, kedua = 0;
posit = 0;
rehat;
kes '*':
pertama = (jumlah! = 0? jumlah: pertama);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("*");
posit ++;
kedua = Nombor Kedua ();
jumlah = pertama * kedua;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (jumlah);
pertama = 0, kedua = 0;
posit = 0;
rehat;
kes '/':
pertama = (jumlah! = 0? jumlah: pertama);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("/");
posit ++;
kedua = Nombor Kedua (); lcd.setCursor (1, 1);
kedua == 0? lcd.print ("Error"): total = (float) pertama / (float) kedua;
lcd.print (jumlah);
pertama = 0, kedua = 0;
posit = 0;
rehat;
kes 'C':
jumlah = 0;
pertama = 0;
kedua = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
rehat; }
}
Nombor Kedua panjang () {
semasa (1) {
customKey = customKeypad.getKey ();
jika (customKey> = '0' && customKey <= '9') {
kedua = kedua * 10 + (customKey - '0');
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print (kedua); }
jika (customKey == 'C') {
jumlah = 0;
pertama = 0;
kedua = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
rehat; }
jika (customKey == '=') {
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
posit = jumlah;
lcd.clear ();
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
rehat; }
}
kembali kedua;}
Langkah 8: Hasilnya
Saya harap anda semua menikmati pengajaran ini. Terima kasih kerana membaca!
Saim.
Disyorkan:
Gimbal Kamera Bercetak 3D (Peraduan Tinkercad): 6 Langkah
Gimbal Kamera Bercetak 3D (Peraduan Tinkercad): Helo, Ini adalah gimbal kamera yang saya reka di Tinkercad. Gimbal utama dibuat dari Jar Handle ini dan gimbal / gyro lima cincin yang sepertinya tidak dapat saya temui lagi. Reka bentuk Tinkercad boleh didapati di sini. Ini dirancang untuk bekerja pada Kuasa
DIY VR Treadmill- Peraduan Basys3 FPGA-Digilent: 3 Langkah
DIY VR Treadmill- Basys3 FPGA-Digilent Contest: Adakah anda ingin membina VR Treadmill di mana anda boleh menjalankan aplikasi dan permainan desktop anda? Kemudian anda telah sampai di tempat yang tepat! Dalam permainan konvensional anda menggunakan tetikus dan papan kekunci untuk berinteraksi dengan persekitaran. Oleh itu, kita perlu menghantar
Harvest Drawers - Penyertaan Peraduan NASA Growing Beyond Earth: 5 Langkah (dengan Gambar)
Harvest Drawers - Entri Pertandingan NASA Growing Beyond Earth: Ringkasan: Di luar stesen angkasa antarabangsa, angkasawan tidak mempunyai banyak ruang untuk menanam makanan. Taman hidroponik ini dirancang untuk beroperasi dengan cekap menggunakan jumlah ruang minimum untuk menuai 30 tanaman mengikut jadual berputar dalam nol-gravi
Lengan Robot Motor Servo RC Terkawal Fpga - Peraduan Digilent: 3 Langkah
Lengan Robot Motor Servo RC Terkawal Fpga - Peraduan Digilent: Lengan robot motor servo terkawal FPGA Matlamat projek ini adalah untuk mewujudkan sistem yang dapat diprogramkan yang dapat melakukan operasi pematerian pada papan perf. Sistem ini didasarkan pada papan pengembangan Digilent Basys3 dan ia akan dapat
WALTER (Peraduan Arduino): 5 Langkah (dengan Gambar)
WALTER (Peraduan Arduino): Tolong Undi saya untuk Peraduan Arduino 2017 [Mohon maaf Bahasa Inggeris saya] Saya sangat menyukai penyediaan 2 serangga arduino servos yang popular di youtube. Apabila saya melihatnya, saya selalu ingat apa yang dilakukan oleh robot robot BEAM sebelum persediaan itu menjadi kegemaran. Ini p