Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Membuat Tongkat
- Langkah 2: Membuat Kursus
- Langkah 3: Menghubungkan Makey Makey Anda
Video: Buzz Wire Game Menggunakan Makey Makey dan Scratch: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Projek Makey Makey »
Ini adalah permainan oleh saya yang berusia 11 tahun, dia membina dan memprogramkan permainan ini dengan adiknya untuk mengalihkan perhatian semasa penutupan COVID19 dan dia ingin mengambil bahagian dalam pameran Projek Paling Popular dalam talian.
"Saya mengambil idea utama untuk mengatur permainan dari projek Frustration dari Raspberry Pi Foundation https://projects.raspberrypi.org/en/projects/frustration. Saya tidak mempunyai microbit tetapi saya mempunyai Makey Makey, jadi saya menggunakan MM sebagai gantinya. Saya mahu permainan dimainkan dengan abang saya semasa penutupan COVID19. Saya menjadikannya berbilang pemain dan saya mengesan masa dan bukannya mengira berapa banyak yang gagal. Pemain yang selesai dalam masa yang lebih sedikit menang! Selamat mencuba! " _ Muhamad
Bekalan
- Makey Makey
- Klip Aligator
- Wayar Logam
- Pita Aluminium (Pilihan)
Langkah 1: Membuat Tongkat
Seperti yang dikatakan oleh Mohammed, marilah kita menggunakan kemahiran membongkok logam dan membuat tongkat ajaib kita. Ambil sekeping dawai, kira-kira 20cm dan bengkokkan separuh kemudian putar di hujungnya.
Petua: jika anda ingin menjadikan permainan lebih sukar, putar tongkat untuk membuat jurang yang lebih kecil.
Langkah 2: Membuat Kursus
Ambil sekeping dawai sepanjang 50cm dan bengkokkan bahagian tengah wayar ke dalam bentuk, anda boleh melakukan banyak pasang surut untuk membuat rollercoaster dan menjadikannya lebih menyeronokkan.
Catatan: Dia menggunakan wayar berganda dan memutarnya bersama kerana wayarnya tidak cukup keras untuk berdiri sendiri.
Langkah 3: Menghubungkan Makey Makey Anda
Sekarang anda perlu menghubungkan Makey Makey anda ke permainan dan program Scratch di sini
-
Pemain1:
- Sambungkan tongkat ke anak panah Kanan MM (Dia menggunakan pita aluminium untuk memasang wayar ke tongkat supaya tidak jatuh)
- Sambungkan Kursus ke bumi
- Sambungkan anak panah ke atas ke butang penamat (Anda boleh mempunyai butang logam, sekeping aluminium foil atau hanya klip buaya.
-
Pemain2:
- Sambungkan tongkat ke panah kiri MM (Dia menggunakan pita aluminium untuk memasang wayar ke tongkat supaya tidak jatuh)
- Sambungkan Kursus ke bumi
- Sambungkan anak panah ke bawah ke butang penamat (Anda boleh mempunyai butang logam, sekeping aluminium foil atau hanya klip buaya.
Berseronok!
Disyorkan:
Kaunter Syiling Menggunakan Makey-Makey dan Scratch: 10 Langkah (dengan Gambar)
Kaunter Koin Menggunakan Makey-Makey dan Scratch: Mengira wang adalah kemahiran matematik praktikal yang sangat penting yang kita gunakan dalam kehidupan seharian. Ketahui cara memprogram dan membina kaunter duit syiling menggunakan Makey-Makey dan Scratch
Cara Membuat Buzz Wire Game: 4 Langkah
Cara Membuat Buzz Wire Game: Tidak diragukan lagi, Arduino digunakan dalam banyak projek elektronik termasuk permainan. Dalam projek ini, kami telah hadir dengan permainan khas yang dikenali sebagai permainan buzz wire atau permainan tangan stabil. Untuk projek ini, wayar keluli digunakan yang mesti anda ubah dalam gelung
Arduino Buzz Wire Game: 4 Langkah
Arduino Buzz Wire Game: Ini adalah instruksi membuat permainan kawat Buzz menggunakan Arduino. Projek Arduino ini diubah suai dari https://www.instructables.com/id/Buzz-Wire-Scavenger-Hunt-Clue/. Saya menambah papan skor pada LCD, yang akan menunjukkan masa yang anda gunakan untuk menyelesaikan
E-Kad Interaktif Menggunakan Makey Makey dan Scratch !: 3 Langkah
E-Kad Interaktif Menggunakan Makey Makey dan Scratch !: Buat kad E-interaktif yang boleh anda ubah berulang kali dan hantar kepada keluarga dan rakan :) Ikuti langkah-langkah ini untuk memulakan Pembuat
Buzz Wire Game With LED Timer untuk Arduino UNO: 5 Steps
Buzz Wire Game With LED Timer untuk Arduino UNO: Permainan dawai buzz ini membolehkan pengguna untuk mencabar tangan mereka yang stabil terhadap pemasa LED. Tujuannya adalah untuk mendapatkan pegangan permainan dari satu sisi labirin ke sisi lain tanpa menyentuh labirin dan sebelum LED mati. Sekiranya permainan mengendalikan dan