Isi kandungan:

Pengumpan Ikan BETTA yang diubah semula: 5 Langkah
Pengumpan Ikan BETTA yang diubah semula: 5 Langkah

Video: Pengumpan Ikan BETTA yang diubah semula: 5 Langkah

Video: Pengumpan Ikan BETTA yang diubah semula: 5 Langkah
Video: [EPISOD PENUH] Rindu Awak Separuh Nyawa - EP1 2024, November
Anonim
Pengumpan Ikan BETTA yang diubah semula
Pengumpan Ikan BETTA yang diubah semula

Didorong oleh Betta Fish Feeder, projek ini menggunakan reka bentuk asas oleh Trevor_DIY dan menerapkan fungsi baru untuknya. Memberi makan ikan sendiri dengan set pemasa, versi yang dimodifikasi semula ini menambahkan alat yang lebih berguna kepada pengguna, seperti berapa banyak putaran sehingga pengisian semula makanan diperlukan, dan peringatan ketika sebenarnya kosong.

Bekalan

  • Arduino Leonardo
  • Penyesuai kuasa Arduino (atau penyesuai USB)
  • Pemandu motor dan motor stepper (28BYJ-48)
  • Papan Kad Keras
  • Gam panas
  • Tangki ikan
  • Pelet ikan Betta
  • 5 mentol lampu,
  • 10 wayar klip buaya
  • bersaudara
  • wayar output berganda

Langkah 1: Menetapkan Motor

Menetapkan Motor
Menetapkan Motor
  1. Pasangkan stepper ke pemacu motor dengan penyambung putih.
  2. Sambungkan pin output Arduino 8, 9, 10, 11 ke pin input pemandu motor masing-masing 1N1, 1N2, 1N3, 1N4.
  3. Sambungkan pin kuasa Arduino GND dan 5V ke pin kuasa pemandu motor - dan + masing-masing.
  4. Sambungkan port USB Arduino ke komputer anda dan mulakan perisian Arduino.

Langkah 2: Memotong Roda dan Berkumpul

Memotong Roda dan Berkumpul
Memotong Roda dan Berkumpul
Memotong Roda dan Berkumpul
Memotong Roda dan Berkumpul

Roda dicetak 3D, yang digunakan oleh pencipta asal, adalah pilihan yang jauh lebih pantas dengan kualiti yang lebih baik. Walau bagaimanapun, jika perkara itu jauh dari jangkauan, menggunakan papan kad untuk memotong juga merupakan pilihan yang sesuai.

  1. Potong dua bulatan yang serupa.
  2. Potong yang pertama menjadi bentuk roda sumbu seperti, dengan lubang kecil di tengahnya.
  3. Potong kedua dengan lubang di tengah, dan lubang kecil lain di sebelah tengah.
  4. Lekatkan roda kedua di bahagian bawah, di atas motor, tetapi tidak disambungkan ke motor.
  5. Letakkan roda pertama di bahagian atas kedua, dengan lubang tengah disambungkan ke motor.

Langkah 3: Lampu (add-on dalam Projek Ini)

The Lights (alat tambah dalam Projek Ini)
The Lights (alat tambah dalam Projek Ini)

Apa yang berbeza dari projek asal, adalah ciri peringatan yang dipasang dalam projek ini.

  • 4 biji lampu (putih) menunjukkan bilangan putaran yang tersisa sebelum makanan dikosongkan. Contohnya, 3 mentol terang bermaksud tiga putaran kiri, sementara 1 mentol terang bermaksud satu putaran kiri.
  • Mentol lampu merah menyala setelah semua putaran digunakan, sebagai peringatan bagi pengguna untuk mengisi semula makanan.
  1. Pasang 4 mentol masing-masing ke 8, 9, 10, dan 11, dengan pemasangan, wayar, input / output GND dan 5V dipasang dll.
  2. pasang mentol lampu merah ke 13

Langkah 4: Memberi Makan Ikan

Semua selesai! Kini tiba masanya untuk menjadikan ciptaan anda berfungsi!

  1. Letakkan motor di atas tangki ikan
  2. Masukkan makanan ke lubang kosong roda pertama
  3. Hidupkan!

Langkah 5: Pautan

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (projek asal)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/peninjauan (kod)

Disyorkan: