Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Menetapkan Motor
- Langkah 2: Memotong Roda dan Berkumpul
- Langkah 3: Lampu (add-on dalam Projek Ini)
- Langkah 4: Memberi Makan Ikan
- Langkah 5: Pautan
Video: Pengumpan Ikan BETTA yang diubah semula: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Didorong oleh Betta Fish Feeder, projek ini menggunakan reka bentuk asas oleh Trevor_DIY dan menerapkan fungsi baru untuknya. Memberi makan ikan sendiri dengan set pemasa, versi yang dimodifikasi semula ini menambahkan alat yang lebih berguna kepada pengguna, seperti berapa banyak putaran sehingga pengisian semula makanan diperlukan, dan peringatan ketika sebenarnya kosong.
Bekalan
- Arduino Leonardo
- Penyesuai kuasa Arduino (atau penyesuai USB)
- Pemandu motor dan motor stepper (28BYJ-48)
- Papan Kad Keras
- Gam panas
- Tangki ikan
- Pelet ikan Betta
- 5 mentol lampu,
- 10 wayar klip buaya
- bersaudara
- wayar output berganda
Langkah 1: Menetapkan Motor
- Pasangkan stepper ke pemacu motor dengan penyambung putih.
- Sambungkan pin output Arduino 8, 9, 10, 11 ke pin input pemandu motor masing-masing 1N1, 1N2, 1N3, 1N4.
- Sambungkan pin kuasa Arduino GND dan 5V ke pin kuasa pemandu motor - dan + masing-masing.
- Sambungkan port USB Arduino ke komputer anda dan mulakan perisian Arduino.
Langkah 2: Memotong Roda dan Berkumpul
Roda dicetak 3D, yang digunakan oleh pencipta asal, adalah pilihan yang jauh lebih pantas dengan kualiti yang lebih baik. Walau bagaimanapun, jika perkara itu jauh dari jangkauan, menggunakan papan kad untuk memotong juga merupakan pilihan yang sesuai.
- Potong dua bulatan yang serupa.
- Potong yang pertama menjadi bentuk roda sumbu seperti, dengan lubang kecil di tengahnya.
- Potong kedua dengan lubang di tengah, dan lubang kecil lain di sebelah tengah.
- Lekatkan roda kedua di bahagian bawah, di atas motor, tetapi tidak disambungkan ke motor.
- Letakkan roda pertama di bahagian atas kedua, dengan lubang tengah disambungkan ke motor.
Langkah 3: Lampu (add-on dalam Projek Ini)
Apa yang berbeza dari projek asal, adalah ciri peringatan yang dipasang dalam projek ini.
- 4 biji lampu (putih) menunjukkan bilangan putaran yang tersisa sebelum makanan dikosongkan. Contohnya, 3 mentol terang bermaksud tiga putaran kiri, sementara 1 mentol terang bermaksud satu putaran kiri.
- Mentol lampu merah menyala setelah semua putaran digunakan, sebagai peringatan bagi pengguna untuk mengisi semula makanan.
- Pasang 4 mentol masing-masing ke 8, 9, 10, dan 11, dengan pemasangan, wayar, input / output GND dan 5V dipasang dll.
- pasang mentol lampu merah ke 13
Langkah 4: Memberi Makan Ikan
Semua selesai! Kini tiba masanya untuk menjadikan ciptaan anda berfungsi!
- Letakkan motor di atas tangki ikan
- Masukkan makanan ke lubang kosong roda pertama
- Hidupkan!
Langkah 5: Pautan
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (projek asal)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/peninjauan (kod)
Disyorkan:
Permulaan: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan Keren: 9 Langkah (dengan Gambar)
Pemula: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan Keren: Projek ini lebih kepada panduan untuk memulakan dengan peranti IOT bajet rendah kecil dan apa yang anda boleh lakukan dengannya. Apa itu IOT? Mendapat dari Google: IoT adalah kependekan dari Internet of Things. Internet of Things merujuk kepada rangkaian yang terus berkembang
Cara Membuat Pengumpan Ikan Automatik: 6 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Pengumpan Ikan Automatik: Sebagai sebahagian daripada kajian kejuruteraan kami, kami diminta untuk menggunakan Arduino atau / dan raspberry untuk menyelesaikan masalah harian. Ideanya adalah untuk membuat sesuatu yang berguna dan yang kami minati. Kami mahu untuk menyelesaikan masalah sebenar. Idea untuk membuat
Pengumpan Ikan Akrilik: 11 Langkah (dengan Gambar)
Feeder Ikan Akrilik: Dalam tutorial ini, saya akan mengajar anda bagaimana saya membuat feeder ikan automatik untuk koi saya ~
Pengumpan Ikan Automatik Ultimate DIY: Tahap 2: 10 Langkah (dengan Gambar)
Pengumpan Ikan Automatik Ultimate DIY: Tahap 2: Pengumpan Tier 2 adalah langkah besar dari Tahap 1. Versi ini menggunakan modul wifi ESP8266 untuk menyegerakkan jam arduino untuk mengawal jadual makan dan pencahayaan tangki
Pengumpan Ikan Akuarium yang Dapat Diprogramkan - Makanan Bergred yang Direka: 7 Langkah (dengan Gambar)
Pengumpan Ikan Akuarium yang Dapat Diprogramkan - Makanan Beraneka yang Direka: Pengumpan Ikan - makanan berbutir yang direka untuk ikan akuarium. Reka bentuknya sangat sederhana untuk penyuap ikan sepenuhnya automatik. Ia beroperasi dengan servo mikro SG90 9g kecil dan Arduino Nano. Anda menghidupkan seluruh feeder dengan kabel USB (dari pengecas USB atau port USB dari