Isi kandungan:
- Langkah 1: Sediakan Bahan Anda
- Langkah 2: Potong Laser Penyimpanan Makanan
- Langkah 3: Laser Potong Lengan Penutup dan Putaran Heksagon
- Langkah 4: Laser Potong Enasing
- Langkah 5: Kumpulkan Penyimpanan Makanan
- Langkah 6: Pasang Pangkas Heksagonal
- Langkah 7: Himpunkan Enasing
- Langkah 8: Bina Litar Anda
- Langkah 9: Bina Mekanisme Putaran
- Langkah 10: Himpunkan Semua Modul
- Langkah 11: Anda Selesai
Video: Pengumpan Ikan Akrilik: 11 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:11
Dalam tutorial ini, saya akan mengajar anda bagaimana saya membuat feeder ikan automatik untuk koi saya ~!
Langkah 1: Sediakan Bahan Anda
Untuk projek ini, anda memerlukan bahan berikut:
-
Untuk litar:
- 3 keping dawai tembaga bertebat (wayar 22AWG) sepanjang 4-6 inci, dilucutkan di kedua-dua hujungnya
- Penyesuai AC / DC
- Servo Mini GWS
- Lengan Servo Double Side
- Skru servo (1.7 x 3mm)
- Arduino
- Kabel USB A hingga B
-
Untuk membina selongsong:
- Lembaran akrilik yang jelas 2mm (atau kepingan berwarna pilihan anda)
- Gam simen Tamiya
- ATAU pistol gam
Langkah 2: Potong Laser Penyimpanan Makanan
Pertama, anda ingin memotong laser tong sampah makanan atau hopper dengan laser.
Letakkan akrilik 2mm anda di pemotong laser dengan bahagian kertas di bahagian bawah. Pastikan anda menentukur paksi-z anda sebelum memotong.
Muatkan fail PDF di bawah ke Panel Kawalan Sistem Laser Universal, dan pindahkan gambar ke lokasi yang anda inginkan pada lembaran akrilik. Buka tetapan dan pergi ke Manual Control. Muatkan tetapan untuk akrilik 2mm dan kemudian gunakan tetapan ini.
Fail ini mengambil masa 5-10 minit untuk dipotong.
Langkah 3: Laser Potong Lengan Penutup dan Putaran Heksagon
Sekali lagi, lakukan langkah yang sama yang anda lakukan untuk hopper kecuali dengan dua fail ini.
Muatkan dua fail PDF ini kemudian potong.
Ia memerlukan masa 5-10 minit.
Langkah 4: Laser Potong Enasing
Terakhir, laser memotong selongsong. Dilampirkan adalah fail berikut:
- Meningkatkan TOP
- Mendorong BOTOL
- Muka besar BESAR (potong fail ini DUA kali untuk berakhir dengan dua muka)
- MEMBAWA SISI DENGAN lubang
- MEMBAWA SISI TANPA lubang
Fail bertajuk Encasing FULL hanyalah semua fail PDF di atas yang disusun dalam satu halaman untuk apabila anda mempunyai ruang yang cukup besar pada lembaran akrilik anda untuk menampung keseluruhan reka bentuk.
Proses pemotongan untuk ini memerlukan masa 10-20 minit.
Langkah 5: Kumpulkan Penyimpanan Makanan
Sekarang, pasang penyimpanan makanan atau hopper dengan teliti. Ambil akrilik potong anda dan tanggalkan penutup kertas.
Reka bentuk ini dimaksudkan agar sesuai dengan geseran, tetapi anda boleh memilih untuk menambahkan beberapa gam simen Tamiya atau pistol gam untuk menguatkan tong simpanan.
Beberapa petua untuk pemasangan geseran:
- Ambil 2 muka yang bersebelahan (biasanya saya mulakan dengan yang paling besar) dan pasangkan tepi yang sama pada permukaan rata terlebih dahulu
- Angkat salah satu wajah secara perlahan ke sudut yang betul - seperti ketika anda menekuk satu muka untuk membentuk sudut 90 darjah dengan wajah yang lain.
- Bersikap lembut, dan teruskan sehingga anda mengumpulkan semuanya
Langkah 6: Pasang Pangkas Heksagonal
Sekarang, lakukan perkara yang sama semasa memasang selongsong heksagon anda. Mula memasang bahagian-bahagian pada wajah heksagon yang mempunyai lubang. Tinggalkan wajah heksagon yang lain buat masa ini kerana kita masih perlu melampirkan lengan Servo dan lengan putaran di dalam selongsong heksagon.
Langkah 7: Himpunkan Enasing
Seterusnya, pasang selongsong.
Untuk memasang selongsong:
Pastikan bahawa lubang muka BAWAH dekat salah satu wajah TERBESAR, dan lubang SISI DENGAN HOLE lebih dekat dengan wajah BESAR yang berlawanan. Ini kerana lubang muka KEDUA harus berada di tempat makanan akan tercicir, dan lubang SIDE WITH HOLE adalah untuk kabel kuasa untuk menyambung ke Arduino
Jangan memakai muka BESAR kerana kita masih memerlukan bukaan untuk membolehkan kita memasang simpanan makanan, selongsong heksagon, dan litar.
Langkah 8: Bina Litar Anda
Untuk membina litar, anda perlu melakukan perkara berikut
- Dapatkan satu wayar (dilucutkan di kedua hujungnya) dan masukkan satu hujung ke port yang bertuliskan GND di Arduino. Ini bermaksud tanah.
- Ambil hujung wayar ini yang lain dan masukkan ke hujung wayar hitam Servo anda.
- Dapatkan wayar lain dan masukkan satu hujung ke port yang bertuliskan 5V di Arduino.
- Ambil hujung wayar ini yang lain dan masukkan ke hujung wayar merah Servo wanita.
- Terakhir, dapatkan wayar lain dan masukkan satu hujung ke pin 9 di Arduino.
- Ambil hujung wayar ini yang lain dan masukkan ke hujung wayar putih Servo anda.
Seterusnya, pastikan anda telah memasang Arduino IDE. Ini akan membolehkan anda membuat dan memuat naik program ke Arduino anda.
Muat naik SweepDos.ino ke Arduino anda. Anda boleh menukar darjah dari 90 hingga 60 bergantung pada keperluan lengan putaran selesai. Anda juga boleh mengubah masa kelewatan antara putaran mengikut keperluan anda.
Anda kini boleh memutuskan sambungan Arduino dari komputer anda. Anda kini boleh pasang kemudian sambungkan penyesuai AC / DC ke papan anda untuk menguji litar anda.
Langkah 9: Bina Mekanisme Putaran
Ambil Servo dan gam anda atau simennya ke bahagian belakang selongsong heksagon anda. Pastikan paksi output atau spline Servo anda masuk ke dalam lubang di tengah selubung heksagon.
Seterusnya, ambil lengan Servo anda dan letakkan di atas paksi output anda. Lubang tengah dengan tepi dalaman berlekuk harus menghadap ke bawah ke arah paksi. Ambil skru dan letakkan di lubang tengah lengan Servo anda. Skru di tempatnya melalui utas kerana sumbu keluaran terbuat dari bahan lembut. Laraskan sudut lengan putaran anda sehingga berada pada kedudukan dalam foto yang dilampirkan.
Lekatkan atau simen sama ada reka bentuk lengan putaran akrilik anda pada lengan Servo.
Uji dan sesuaikan lengan dengan sewajarnya.
Langkah 10: Himpunkan Semua Modul
Akhir sekali, satukan semua bahagian.
Masukkan slot bahagian bawah heksagon anda yang merangkumi lubang-lubang muka bawah selongsong anda yang lebih besar.
Seterusnya, letakkan simpanan makanan anda dan letakkan di tempatnya dengan selongsong heksagon anda.
Lekatkan atau sematkan Arduino anda ke bahagian belakang simpanan makanan.
Masukkan kabel penyesuai AC / DC melalui lubang kecil di sisi selongsong yang lebih besar dan sambungkan ke papan Arduino.
Pasang sepenuhnya semua bahagian selongsong anda yang lebih besar.
Langkah 11: Anda Selesai
Yay! Anda telah selesai membina pemakan ikan!
Sekarang, anda boleh memasukkan sedikit makanan ringan di dalamnya untuk memberi makan ikan anda
atau beberapa jagung sehingga menjadi pengumpan Alicia automatik.
Disyorkan:
Pengumpan Ikan BETTA yang diubah semula: 5 Langkah
Diubah semula BETTA Fish Feeder: Dimotivasi oleh Betta Fish Feeder, projek ini menggunakan reka bentuk asas oleh Trevor_DIY dan menerapkan fungsi baru padanya. Memberi makan ikan sendiri dengan set pemasa, versi yang diubah semula ini menambah alat yang lebih berguna kepada pengguna, seperti berapa banyak putaran hingga
Permulaan: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan Keren: 9 Langkah (dengan Gambar)
Pemula: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan Keren: Projek ini lebih kepada panduan untuk memulakan dengan peranti IOT bajet rendah kecil dan apa yang anda boleh lakukan dengannya. Apa itu IOT? Mendapat dari Google: IoT adalah kependekan dari Internet of Things. Internet of Things merujuk kepada rangkaian yang terus berkembang
Cara Membuat Pengumpan Ikan Automatik: 6 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Pengumpan Ikan Automatik: Sebagai sebahagian daripada kajian kejuruteraan kami, kami diminta untuk menggunakan Arduino atau / dan raspberry untuk menyelesaikan masalah harian. Ideanya adalah untuk membuat sesuatu yang berguna dan yang kami minati. Kami mahu untuk menyelesaikan masalah sebenar. Idea untuk membuat
Pengumpan Ikan Automatik Ultimate DIY: Tahap 2: 10 Langkah (dengan Gambar)
Pengumpan Ikan Automatik Ultimate DIY: Tahap 2: Pengumpan Tier 2 adalah langkah besar dari Tahap 1. Versi ini menggunakan modul wifi ESP8266 untuk menyegerakkan jam arduino untuk mengawal jadual makan dan pencahayaan tangki
Pengumpan Ikan Akuarium yang Dapat Diprogramkan - Makanan Bergred yang Direka: 7 Langkah (dengan Gambar)
Pengumpan Ikan Akuarium yang Dapat Diprogramkan - Makanan Beraneka yang Direka: Pengumpan Ikan - makanan berbutir yang direka untuk ikan akuarium. Reka bentuknya sangat sederhana untuk penyuap ikan sepenuhnya automatik. Ia beroperasi dengan servo mikro SG90 9g kecil dan Arduino Nano. Anda menghidupkan seluruh feeder dengan kabel USB (dari pengecas USB atau port USB dari