Isi kandungan:
- Langkah 1: Membuka Laman Web:
- Langkah 2: Bersedia:
- Langkah 3: Membuat Pemboleh ubah:
- Langkah 4: Semasa Mula:
- Langkah 5: Sekatan Rawak:
- Langkah 6: Logik:
- Langkah 7: Pada Butang B Ditekan dan Goncang:
- Langkah 8: (Pilihan) Muzik Latar Belakang:
Video: Permainan Judi Mikro: bit: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Dalam arahan ini saya akan mengajar anda bagaimana membuat permainan judi sederhana. Untuk panduan langkah demi langkah mudah ini, anda akan menggunakan 9 kategori menggunakan kaedah pengekodan blok. Setiap kategori melakukan perkara yang berbeza dengan bit mikro anda. Untuk menjadikan permainan perjudian berfungsi, anda hanya perlu menggunakan 6 kategori tetapi ia tidak akan bagus. 3 kategori lain saya akan memberitahu anda bagaimana untuk melaksanakan tetapi ia akan dilakukan setelah langkah-langkah yang diperlukan selesai.
Pada akhirnya ia akan kelihatan seperti gambar di atas.
Langkah 1: Membuka Laman Web:
Untuk memulakan projek, buka penyemak imbas web anda dan cari (www. Makecode.microbit.org). Semasa anda mencari di laman web, anda akan melihat laman web yang kelihatan seperti ini. Untuk memulakan anda ingin mengklik "Projek Baru".
Langkah 2: Bersedia:
Apabila anda membuka laman web, anda akan diberi dua blok ("pada permulaan" dan "selamanya"). Oleh kerana kami tidak memerlukan blok "selamanya", anda boleh memilih untuk mengeklik kiri dan menyeretnya ke bahagian bahagian (untuk menghapusnya) atau membiarkannya di sudut kerana tidak boleh mengubah apa-apa selagi anda jangan masukkan apa-apa di dalamnya.
Langkah 3: Membuat Pemboleh ubah:
Setelah selesai, kami boleh memulakannya di bahagian permulaan. Pertama sebelum anda melakukan apa-apa, anda perlu membuat dua pemboleh ubah. Ini kerana kita memerlukan sesuatu untuk menjadi skor dan sesuatu untuk bertindak sebagai pengacak. untuk melakukan ini klik pada "variables" (anda akan menemui "variables" di kawasan bahagian blok seperti yang ditunjukkan oleh gambar di atas). Sebaik sahaja anda mengklik "variabel", anda akan diberi blok yang bertuliskan "Make a Variable". Sebaik sahaja anda melihat "buat pemboleh ubah baru" klik kiri dan anda akan disertakan dengan pop timbul yang bertuliskan "Nama pemboleh ubah baru:". Di bawah ini terdapat bahagian untuk menulis nama, anda boleh menulis nama apa pun tetapi paling mudah untuk menulis "skor". Ini kerana pemboleh ubah ini akan menjejaki skor. Seterusnya anda akan mahu membuat pemboleh ubah lain dan menamakannya "tangan". Pemboleh ubah tangan ini akan melacak bahagian pengacakan permainan perjudian ini (anda tidak perlu menggunakan pemboleh ubah tangan pada langkah seterusnya tetapi perlu dilakukan pada langkah-langkah berikut selepas itu).
Langkah 4: Semasa Mula:
Untuk membuat kerja "on start" kita memerlukan tiga blok. Blok nombor satu dan dua terdapat di bahagian "asas". Mula-mula kita akan menyeret blok-blok itu. setelah anda mengklik bahagian asas anda akan menyeret "pertunjukan bermula halo!" dan juga blok "skrin bersih". Blok "skrin bersih" tidak akan dijumpai di dasar tetapi sebaliknya di bawahnya di mana sekarang ia harus mengatakan lebih banyak. Setelah anda menyeret kedua blok tersebut kemudian tarik keluar blok ketiga yang berada di bahagian "variabel". Selepas anda mengklik pemboleh ubah, anda ingin menyeret "set… to 0". Sama ada akan mempunyai pemboleh ubah tangan atau pemboleh ubah skor dalam "…." bahagian. Setelah anda menyeret semua 3 blok tempat kerja anda akan kelihatan seperti sesuatu dalam gambar di atas. periksa seterusnya untuk melihat apakah tangan blok merah "tangan" atau "skor" di blok dalam mini. jika ia mempunyai "tangan", kemudian klik blok mini dan ubahnya untuk mendapat markah. Selepas anda melakukannya tetapi ketiga-tiga blok bermula dalam urutan yang ditunjukkan di atas pada gambar kedua.
Langkah 5: Sekatan Rawak:
Ketiga-tiga butang yang digunakan semuanya mempunyai pengekodan yang sama di belakangnya. satu-satunya perbezaan adalah nombor yang anda masukkan pada blok "pilih rawak". Ini kerana setiap butang mempunyai kemungkinan tersendiri.
Mula-mula kita akan melakukan "on butang A ditekan". Untuk mendapatkannya, pergi ke "input" dan semestinya pilihan pertama. Seterusnya kita kembali ke bahagian "variabel" untuk mendapatkan "set … to 0". masukkan ini ke dalam "butang A yang ditekan" dan bukannya skor kali ini kita akan mempunyai pemboleh ubah "tangan". perbezaan lain ialah kita akan menukar 0 menjadi "pilih secara rawak". Untuk mencari pilihan rawak, anda klik pada bahagian Matematik dan ini adalah salah satu pilihan bawah. tarik keluar "rawak" dan letakkan di tempat 0 berada di blok "set skor" dan ia sepatutnya dimasukkan. Harus ada dua nombor untuk sekarang meletakkan 1 di bahagian nombor pertama dan 1000 di bahagian nombor kedua.
Langkah 6: Logik:
Untuk bahagian seterusnya, anda perlu pergi ke bahagian logik dan seret "jika benar kemudian" tetapi pastikan ia adalah satu dengan "lain" di dalamnya. Kami memerlukan logiknya kerana kerana kami melakukan rintangan, ia akan mengatakan jika jumlahnya sama dengan atau lebih besar dari 500 anda kalah tetapi jika jumlah anda di bawah 500 anda menang. Untuk mendapatkannya kembali ke bahagian "logik" dan tatal ke bawah sehingga anda menemui "0 = 0". Setelah anda menyeretnya ke tempat kerja anda, letakkan di antara "jika kemudian". untuk "0" pertama letakkan pemboleh ubah "tangan" di sana dan untuk "0" kedua ubahnya menjadi 500. Perkara terakhir yang harus kita lakukan ialah menukar tanda sama dengan tanda "lebih besar daripada atau sama dengan". Sekarang ia harus kelihatan sama seperti gambar di atas.
Di dalam blok Anda ingin menambahkan blok set "skor hingga 0" (blok yang sama seperti yang digunakan dalam "pada permulaan"). betul-betul di bawah yang anda mahu masukkan dalam "led led". Anda dapati blok ini di bahagian asas dan apabila anda memasukkan blok itu, lukiskan X. Ini untuk menunjukkan bahawa pada masa ini mereka kehilangan. Seterusnya meletakkan "tunjukkan nombor" yang terdapat juga di bahagian asas tetapi bukannya menulis seretan nombor dalam pemboleh ubah "skor". Akhirnya sebelum kita beralih ke bahagian lain yang dimasukkan ke dalam blok "jeda". Blok ini melambatkan permainan dan anda dapati dengan mengklik bahagian lanjutan, kemudian klik bahagian "permainan" dan akhirnya klik "lebih banyak". Selepas anda melakukan ini, ia akan kelihatan seperti gambar kedua
Untuk menyelesaikan bahagian ini, kita akan melakukan bahagian "lain" dari blok logik. ini kerana jika mereka menang. Yang anda perlukan hanyalah memasukkan "ubah skor dengan 1" dan "tunjukkan skor nombor" seperti yang digunakan di atas.
Langkah 7: Pada Butang B Ditekan dan Goncang:
Ulangi dua langkah terakhir tetapi bukannya "pada butang A ditekan" ubahnya menjadi "pada butang B ditekan" dan "On Shake". Tukar juga peluang untuk masing-masing. Untuk melakukan itu, anda boleh menukar nombor 500 menjadi apa sahaja. Sekiranya anda mengubahnya menjadi 600, mereka akan mempunyai peluang 40% untuk menang. Sebaik sahaja anda melakukan ketiga-tiganya, anda harus mempunyai sesuatu yang seperti gambar di atas.
Langkah 8: (Pilihan) Muzik Latar Belakang:
Untuk melakukan ini, anda perlu mengklik lanjutan dan tatal ke kanan ke bawah di mana anda mendapat kawalan. Setelah anda mengklik kawalan, ambil blok "jalankan di latar belakang". Ini menjadikan lagu ini dimainkan di latar belakang. Seterusnya pergi ke gelung dan tarik blok "ulangi" dan masukkan ke dalam "jalankan di latar belakang". Anda harus menggunakan ulangan kerana anda tidak dapat memasukkannya selamanya ke dalam blok "jalankan di latar belakang", jadi di mana anda boleh menukar bilangannya, ubahlah menjadi 10 000. Ini memastikan ia akan berjalan seperti yang selamanya. Seterusnya pergi ke muzik dan bersenang-senang. Saya memilih untuk hanya menggunakan blok "nada main" tetapi bersenang-senang dan bereksperimen. Selepas itu anda harus selesai sepenuhnya dan anda harus mempunyai permainan perjudian yang berfungsi sepenuhnya.
Disyorkan:
Permainan Dinosaur Hack Permainan Google Chrome: 9 Langkah
Permainan Dinosaur Hack Google Chrome Games: chrome t-rex run adalah permainan yang sangat menyeronokkan. Di sini kita akan menjadikannya lebih menghiburkan dengan menggunakan Arduino. Permainan dino ini tidak akan muncul di laman sambungan internet. Anda juga boleh melakukannya dengan menggunakan raspberry pi di sini kita membandingkan kedua papan secara terperinci Arduino
Mini "Tebak Nombor" Mesin Permainan Dengan Mikro: bit: 10 Langkah
Mesin Permainan "Tebak Nombor" Mini Dengan Mikro: bit: Adakah anda pernah bermain " Tebak Nombor "? Ini adalah mesin permainan mini yang sangat senang dibina yang bermain " Tebak Angka " dengan anda. Kami merancang projek DIY ini untuk mendorong permainan fizikal dan membantu anak-anak belajar pengaturcaraan. Ia menggunakan MU
Permainan Memori Mikro: bit: 4 Langkah
Permainan Memori Mikro: bit: Permainan memori mudah, di mana anda harus mengingati urutan dan menjawab jika kali kedua, urutannya sama. Setiap pusingan langkah tambahan akan ditambahkan pada urutan
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino | Pengawal Permainan Arduino PS2 | Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: Hai kawan-kawan, bermain permainan selalu menyeronokkan tetapi bermain dengan permainan peribadi DIY Controller anda lebih menggembirakan. Oleh itu, kami akan menjadikan Pengawal permainan menggunakan arduino pro micro dalam arahan ini
Rangkaian Persaingan: Permainan Latensi Rendah untuk Mikro BBC: bit: 10 Langkah (dengan Gambar)
Network Rivalry: a Low-Latency Game untuk BBC Micro: bit: Dalam tutorial ini, saya akan menerangkan bagaimana melaksanakan permainan berbilang pemain asas pada BBC micro: bit dengan ciri-ciri berikut: Antaramuka sederhana Latensi rendah antara penekanan butang dan kemas kini skrin Sejumlah peserta yang fleksibel Mudah