Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: TOMBOL A
- Langkah 2: TETAPKAN LANGKAH 2
- Langkah 3: TETAPKAN LANGKAH 3
- Langkah 4: TETAPKAN LANGKAH 4
- Langkah 5: LANGKAH BUTTON 5
- Langkah 6: LANGKAH BUTTON 6
- Langkah 7: LANGKAH BUTTON 7
- Langkah 8: TOMBOL B
- Langkah 9: BUTTON B LANGKAH 2
- Langkah 10: LANGKAH B 3
- Langkah 11: BUTTON B LANGKAH 4
- Langkah 12: MULAI
- Langkah 13: MULAI LANGKAH 2
- Langkah 14: MULAI LANGKAH 3
- Langkah 15: MULAI LANGKAH 4
- Langkah 16: PERMAINAN UTAMA
- Langkah 17: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 2
- Langkah 18: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 3
- Langkah 19: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 4
- Langkah 20: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 5
- Langkah 21: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 6
- Langkah 22: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 7
- Langkah 23: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 8
- Langkah 24: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 9
- Langkah 25: MUZIK LATAR BELAKANG (PILIHAN)
Video: Cara Membuat Permainan Microbit: 25 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Hai, nama saya Mohammed dan dalam arahan ini, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membuat kod permainan bit mikro langkah demi langkah dengan penyunting blok permainannya sedikit seperti Tetris.
Bekalan
Komputer dan set bit mikro
Langkah 1: TOMBOL A
Mula-mula, anda mulakan dengan pergi ke "kategori input" dan memilih "butang Aktifkan tekan".
Langkah 2: TETAPKAN LANGKAH 2
Seterusnya, pergi ke kategori "logik" dan pilih "jika benar kemudian". Seterusnya, "jika benar maka" di dalam, "pada butang A tekan". kemudian pergi ke kategori "logik" dan tatal ke bawah untuk perbandingan. pilih yang pertama yang anda lihat (0 = 0). kemudian masukkan (0 = 0) ke dalam true di "if true then".
Langkah 3: TETAPKAN LANGKAH 3
Selepas anda selesai. Pergi ke "pemboleh ubah" dan buat pemboleh ubah (saya cadangkan anda membuat poz untuk pemboleh ubah anda. Yang bermaksud kedudukan). masukkan pemboleh ubah itu ke dalam nombor kiri "jika benar maka" dan buat supaya pemboleh ubah lebih besar daripada nombor lain (tetapkan nombor yang betul ke 0).
Langkah 4: TETAPKAN LANGKAH 4
kemudian pergi ke kategori "LED" dan pilih "unplot x y" dan letakkan di bawah "jika benar kemudian".
Langkah 5: LANGKAH BUTTON 5
Setelah selesai dengan itu, pergi ke "variables" dan pilih pemboleh ubah poz (atau apa sahaja yang anda pilih untuk yang sebelumnya) dan masukkan pemboleh ubah tersebut di slot kiri (x). Kemudian ubah yang betul menjadi 4 (y).
Langkah 6: LANGKAH BUTTON 6
Apabila anda selesai dengan itu pergi ke "pemboleh ubah" dan pilih. "ubah pemboleh ubah (poz) mengikut nombor" put "ubah pemboleh ubah (poz) mengikut nombor" di bawah "unplot x y". tetapkan nombor ke -1 dan kotak pemboleh ubah kepada apa sahaja yang anda pilih untuk "unplot x y" (poz).
Langkah 7: LANGKAH BUTTON 7
Seterusnya, pergi ke kategori "LED" dan pilih "plot x y". letakkan "plot x y" di bawah "ubah pemboleh ubah mengikut nombor". untuk x pergi ke pemboleh ubah dan pilih pemboleh ubah untuk langkah sebelumnya (poz) dan untuk y tetapkan ke 4.
Langkah 8: TOMBOL B
Setelah selesai dengan BUTTON A. klik kanan BUTTON A (apa yang anda lakukan untuk langkah sebelumnya) dan pendua BUTTON A.
Langkah 9: BUTTON B LANGKAH 2
Setelah anda menduplikasi BUTTON A. ubah ON BUTTON A PRESS menjadi ON BUTTON B PRESS.
Langkah 10: LANGKAH B 3
seterusnya, ubah nombor dalam "jika benar maka" menjadi 4, nombor "unplot x y" menjadi 4, nombor "ubah pemboleh ubah dengan nombor" menjadi 1 dan nombor "plot x y" menjadi 4.
Langkah 11: BUTTON B LANGKAH 4
jika anda telah mengikuti langkah-langkah sebelumnya dengan betul, anda harus selesai menggunakan BUTTON B.
Langkah 12: MULAI
sekarang setelah anda selesai dengan BUTTON B, mari kita mulakan dengan ON START. pertama, pergi ke "basic" dan pilih "ON START", seterusnya pergi ke kategori "variables" dan pilih "set variabel to a number" dan masukkan "set variabel to a number" di dalamnya, ON START. ubah nombor menjadi 2 dan pemboleh ubah menjadi yang anda masukkan untuk BUTTON A (poz).
Langkah 13: MULAI LANGKAH 2
Seterusnya, pergi ke kategori "pemboleh ubah" dan buat pemboleh ubah baru yang disebut skor (itulah yang saya cadangkan untuk anda letakkan). apabila anda selesai dengan itu pergi ke kategori "variabel" dan pilih "set variabel to a number" put "set variabel to a number" di bawah "set variabel to a number" pertama. kemudian ubah nombor menjadi 0 dan pemboleh ubah untuk mendapat markah untuk "set pemboleh ubah menjadi nombor" kedua.
Langkah 14: MULAI LANGKAH 3
Seterusnya, pergi ke kategori "LED" dan pilih butang lagi. kemudian klik "tetapkan kecerahan ke nombor" letakkan di bawah "tetapkan pemboleh ubah ke nombor" dan ubah kecerahan ke yang anda mahukan tetapi saya cadangkan 1000.
Langkah 15: MULAI LANGKAH 4
seterusnya, pergi ke kategori "LED" dan pilih "plot x y" letakkan "plot x y" di bawah "tetapkan kecerahan ke nombor". kemudian pergi ke pemboleh ubah dan pilih poz (atau apa sahaja yang anda pilih untuk pemboleh ubah pertama anda) dan letakkan pemboleh ubah itu di "x" dan tetapkan "y" ke 4.
Langkah 16: PERMAINAN UTAMA
Setelah anda selesai dengan ON START, kita boleh mulakan dengan THE MAIN GAME. pertama pergi ke kategori "asas" dan pilih selamanya.
Langkah 17: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 2
Seterusnya pergi ke kategori "variables" dan pilih "set variabel to number" put "set variabel to number" inside "selamanya". apabila anda selesai dengan itu pergi ke kategori "pemboleh ubah" sekali lagi dan buat pemboleh ubah baru yang disebut kosong. seterusnya pergi ke kategori yang disebut "matematik" dan pilih "pilih nombor rawak ke nombor" dan masukkan "pilih nombor rawak ke nombor" di dalam bilangan "tetapkan pemboleh ubah ke nombor". seterusnya menukar nombor "pilih nombor rawak ke nombor" menjadi 0 untuk nombor pertama dan 4 untuk nombor kedua.
Langkah 18: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 3
setelah anda selesai dengan itu pergi ke kategori "gelung" dan pilih "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor lakukan" put "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor lakukan" di bawah "tetapkan pemboleh ubah ke nombor". ubah nombor menjadi 4. seterusnya pergi ke kategori "pemboleh ubah" dan buat pemboleh ubah baru yang disebut "a" put "a" dalam pemboleh ubah "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor do".
Langkah 19: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 4
seterusnya pergi ke kategori "gelung" sekali lagi dan pilih "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor lakukan" put "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor lakukan" di dalam yang pertama "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor do". ubah nombor menjadi 4. seterusnya pergi ke kategori "pemboleh ubah" dan buat pemboleh ubah baru yang disebut "ind" let "ind" dalam pemboleh ubah kedua "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor do". seterusnya pergi ke kategori "logik" dan pilih "jika benar maka" letakkan "jika benar maka" di dalam yang kedua "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor do". dan kemudian pergi ke kategori "logik" dan tatal ke bawah untuk perbandingan. pilih yang pertama yang anda lihat (0 = 0). kemudian masukkan (0 = 0) ke dalam true di "if true then". kemudian untuk 0 pertama mengubahnya ke pemboleh ubah "kosong" dan 0 kedua ke pemboleh ubah "ind" kemudian membuat desahan di tengah-tengah kedua pemboleh ubah ini mengatakan "tidak sama dengan" (kelihatan seperti = menghela nafas dengan garis ke bawah pertengahan). seterusnya pergi kategori "LED" dan pilih "plot x y" letakkan "plot x y" ke dalam "jika benar maka". ubah "x" ke pemboleh ubah "ind" dan "y" ke pemboleh ubah "a"
Langkah 20: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 5
seterusnya pergi ke kategori "asas" dan pilih "jeda (ms) nombor" letakkan "jeda (ms) nombor" di bawah yang kedua "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor do". kemudian pergi ke kategori "matematik" dan pilih "nombor tolak nombor" masukkan "nombor tolak nombor" di dalam yang benar dalam "jika benar maka". buat nombor pertama sama dengan 300 dan letakkan pemboleh ubah "skor" pada nombor kedua.
Langkah 21: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 6
seterusnya pergi ke kategori "gelung" sekali lagi dan pilih "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor lakukan" put "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor lakukan" di bawah "jeda (ms) nombor". ubah bilangan "untuk pemboleh ubah dari 0 ke nombor do" menjadi 4. seterusnya letakkan "ind" dalam pemboleh ubah ketiga "untuk pemboleh ubah dari 0 ke nombor do". seterusnya pergi ke kategori "logik" dan pilih "jika benar maka" letakkan "jika benar maka" di dalam ketiga "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor do". dan kemudian pergi ke kategori "logik" dan tatal ke bawah untuk perbandingan. pilih yang pertama yang anda lihat (0 = 0). kemudian masukkan (0 = 0) ke dalam true di "if true then". kemudian untuk 0 pertama menukarnya ke pemboleh ubah "kosong" dan 0 kedua ke pemboleh ubah "ind" kemudian membuat desahan di tengah-tengah kedua pemboleh ubah ini mengatakan "tidak sama dengan" (kelihatan seperti = menghela nafas dengan garis ke bawah pertengahan). seterusnya pergi kategori "LED" dan pilih "unplot x y" let "unplot x y" inside "if true then". ubah "x" ke pemboleh ubah "ind" dan "y" ke pemboleh ubah "a"
Langkah 22: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 7
seterusnya pergi ke kategori "logik" dan pilih "jika benar maka" letakkan "jika benar maka" di bawah ketiga "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor do". kemudian pergi ke kategori "logik" dan tatal ke bawah ke "Boolean" dan pilih "kosong dan kosong" kemudian pergi ke kategori "logik" sekali lagi dan ambil 2 "number = to number" dari bahagian perbandingan. kemudian letakkan masing-masing "number = to number" di setiap sisi kosong membentuk "kosong dan kosong". dan kemudian masukkan ke dalam "jika benar maka". seterusnya untuk sebelah kiri "number = to number" letakkan pemboleh ubah "a" di nombor kiri dan 4 untuk nombor kanan dan di tengahnya = menghela nafas dan untuk sebelah kanan "number = to number" letakkan pemboleh ubah "poz "di nombor kiri dan pemboleh ubah" kosong "untuk nombor yang betul dan di tengah not = untuk menghela nafas. (jika anda agak bingung bagaimana rupanya lihat gambar)
Langkah 23: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 8
seterusnya (pilihan) pergi ke kategori "muzik" dan pilih "memulakan melodi (muzik) berulang (jumlah kali)" let "memulakan melodi (muzik) berulang (jumlah kali)" di bawah ketiga "jika benar maka". ubah jumlah berulang menjadi "sekali" dan muzik menjadi "dadadum". seterusnya pergi ke kategori "asas" dan pilih "ikon pertunjukan" letakkan "tunjukkan ikon" (jadikan ikon menjadi X) di bawah "memulakan melodi (muzik) berulang (jumlah kali)", kemudian pergi ke kategori "asas "sekali lagi dan pergi ke" lebih banyak "kemudian pilih" skrin bersih "letakkan" skrin bersih "di bawah" ikon tunjuk ". seterusnya pergi ke kategori "basic" dan pilih "show number 0" let "show number 0" di bawah "clear screen". ubah 0 dalam "tunjukkan nombor 0" kepada pemboleh ubah "skor". seterusnya pergi ke kategori "pemboleh ubah" dan pilih "set pemboleh ubah ke nombor" put "set pemboleh ubah ke nombor" di bawah "tunjukkan nombor 0". kemudian ubah pemboleh ubah dalam "set pemboleh ubah ke angka" menjadi "skor" dan angka di "tetapkan pemboleh ubah ke angka" menjadi 0. seterusnya pergi ke kategori "pemboleh ubah" dan pilih "set pemboleh ubah ke bilangan" put "set berubah menjadi nombor "di bawah yang pertama" tetapkan pemboleh ubah ke nombor ". kemudian ubah pemboleh ubah di kedua "set pemboleh ubah ke angka" menjadi "poz" dan nombor di kedua "set pemboleh ubah ke nombor" menjadi 2. seterusnya pergi ke kategori "LED" dan pilih "plot xy" put " plot xy "di bawah" set pemboleh ubah ke nombor "kedua. kemudian ubah "x" in "plot xy" menjadi "poz" dan "y" in "plot xy" menjadi 4. seterusnya pergi ke kategori asas dan pilih "pause (ms) number" put "pause (ms) number "di bawah" plot xy ". kemudian ubah nombor dari "jeda (ms) nombor" menjadi 2000.
Langkah 24: LANGKAH PERMAINAN UTAMA 9
seterusnya pergi ke kategori "permainan" bentuk butang lanjutan dan pilih "ubah skor dengan nombor" put "ubah skor dengan nombor" di antara yang pertama "untuk pemboleh ubah dari 0 hingga nombor" dan "selamanya". jika anda telah mengikuti arahan ini dengan betul, anda harus menggunakan PERMAINAN UTAMA (jika anda keliru dengan sebarang arahan, lihat gambar).
Langkah 25: MUZIK LATAR BELAKANG (PILIHAN)
seterusnya pergi ke "control" yang ada di bahagian lanjutan dan pilih "run in background". kemudian pergi ke muzik dan pilih "mula melodi (muzik) berulang (jumlah kali)" let "mulakan melodi (muzik) mengulang (jumlah kali)" di dalam "jalankan di latar belakang". kemudian buat "muzik" in "memulakan melodi (muzik) berulang (jumlah kali)" apa sahaja yang anda mahukan (saya lakukan funk) dan pengulangan dalam "mulakan melodi (muzik) berulang (jumlah kali)" menjadi "selamanya di latar belakang ".
Disyorkan:
Cara Membuat Permainan Microbit: 7 Langkah
Cara Membuat Permainan Microbit: Hai kawan, Dalam pelajaran ini saya akan mengajar anda cara membuat permainan di tinkercad menggunakan microbit komponen khas yang baru
Cara Membuat Kotak Keselamatan Mengikuti Permainan Antara Kami - Tugas Pendawaian Elektrik: 7 Langkah
Cara Membuat Kotak Keselamatan Mengikuti Permainan Antara Kami - Tugas Pendawaian Elektrik: Hari ini, saya akan menunjukkan kepada anda cara membuat kotak keselamatan berikut permainan Antara Kami - Tugas Pendawaian Elektrik
(2) Mula Membuat Permainan - Membuat Splash Screen di Unity3D: 9 Langkah
(2) Mula Membuat Game - Membuat Splash Screen di Unity3D: Dalam Instructable ini anda akan belajar bagaimana membuat splash screen sederhana di Unity3D. Pertama, kita akan membuka Perpaduan
Cara Memuat Naik Permainan ke Arduboy dan 500 Permainan ke Flash-cart: 8 Langkah
Cara Memuat naik Permainan ke Arduboy dan 500 Permainan ke Flash-cart: Saya membuat beberapa Arduboy buatan sendiri dengan memori Serial Flash yang dapat menyimpan maksimum 500 permainan untuk dimainkan di jalan raya. Saya berharap dapat berkongsi cara memuat permainan ke dalamnya, termasuk bagaimana menyimpan permainan ke dalam memori kilat bersiri dan membuat pakej permainan gabungan anda sendiri
Cara Memeriksa Jika Permainan Akan Berjalan di Komputer Anda Sebelum Anda Membeli Permainan .: 4 Langkah
Cara Memeriksa Jika Permainan Akan Berjalan di Komputer Anda Sebelum Anda Membeli Permainan: Saya baru-baru ini memperoleh Call of Duty 4 dari seorang rakan (secara percuma saya mungkin menambah) kerana tidak akan berjalan di komputernya. Komputernya agak baru, dan membingungkan saya mengapa ia tidak dapat dijalankan. Oleh itu, setelah beberapa jam mencari di internet, saya terjumpa