Isi kandungan:

Sekiranya Ini Daripada: 5 Langkah
Sekiranya Ini Daripada: 5 Langkah

Video: Sekiranya Ini Daripada: 5 Langkah

Video: Sekiranya Ini Daripada: 5 Langkah
Video: JANGAN TERTIPU DENGAN 5 TIPE ORANG BERBAHAYA INI I Motivasi Merry | Merry Riana 2024, Julai
Anonim
Image
Image

Interactieve Bijenkorf.

Dalam projek ini heb ik een interactionief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.

De toeschouwer kan interactie bertemu het systeem hebben door het aan te rawn of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar di jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken dari tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.

Zodra het geluid te hard de de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem bertemu rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.

Hieronder adalah een uitleg hoe je zo'n systeem di elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden bertemu PIEZO elementen en RGB LED's als dat je zelf zou willen. Dalam stap 4 laat ik een impresie zien van hoe ik de behavising van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.

Langkah 1: Matrialen Verzamelen

De benodigde materialen zijn:

(1x) Arduino Uno

(1x) Papan roti

(3x) elemen PIEZO

(1x) Sensor Bunyi Grove

(3x) LED RGB

(9x) 220 ohm perintang

(3x) Perintang 1 Megohm

(2x) 1 perintang Kilohm

(18x) Wayar pelompat§

Langkah 2: Mengelakkan

Kod
Kod

Sluit alles aan zoals er op de debeelding adalah baik.

Voor het testen van je sensor en Arduino adalah een braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter membuat zodat het in je bersikap lalu.

Langkah 3: Kod

De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.

Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimaliseren.

Langkah 4: De Behuizing

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

Dalam de volgende stappen laat ik een impresie zien van hoe ik mijn berkelakuan heb gemaakt. Dit adalah konsep echter nog een en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.

Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als basis. Belangrijk voor mij adalah dater on de de knoppen ruimte adalah om de Arduino dan mendirikan kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het elemen PIEZO om trillingen waar te nemen.

Ik ada rancangan gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.

Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik buka gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.

Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastik bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.

Langkah 5: Mulakan

Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Daripada je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen di een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?

Disyorkan: