Isi kandungan:

SKELETON LANGSUNG: 10 Langkah
SKELETON LANGSUNG: 10 Langkah

Video: SKELETON LANGSUNG: 10 Langkah

Video: SKELETON LANGSUNG: 10 Langkah
Video: The Skeletal System 2024, Julai
Anonim
SKELETON LANGSUNG
SKELETON LANGSUNG

Dalam projek ini kami mempunyai tugas untuk membuat prototaip fungsional pada hiasan Halloween menggunakan komponen arduino yang berbeza seperti LED, sensor, pembesar suara, dan lain-lain, pilihan kami adalah untuk mengembangkan keranda di mana di dalamnya kita dapati kerangka yang naik ketika ia mengesan orang

Operasi prototaip kami bermula apabila pengesan yang terletak di bahagian bawah keranda mengesan sesuatu yang dekat, pada masa ini sistem mengaktifkan servomotor yang menyebabkan kerangka dengan jarak 90 darjah dinaikkan atau disembunyikan.

Pada masa yang sama, bel diaktifkan dengan memainkan lagu semasa kerangka naik.

Projek oleh Marc Vila, Javi Abad dan Pau Carcellé

Langkah 1: Bahan dan Komponen

Bahan binaan:

6x kayu dengan dimensi masing-masing

Kerangka Plastik 1x

1x Spiderweb

Labah-labah 12x

Engsel 4x

Cat hitam

Bahan elektronik:

Servomotor

Sensor Kedekatan Ultrasonik HC-SR04

Buzzer

Plat bakelite

Plat Arduino UNO

Kawat sambungan

Timah

Pengimpal

Langkah 2: Reka bentuk Keranda

Reka bentuk Keranda
Reka bentuk Keranda
Reka bentuk Keranda
Reka bentuk Keranda
Reka bentuk Keranda
Reka bentuk Keranda

Lukisan reka bentuk luar keranda dibuat dengan tangan. Dengan lakaran cepat dan 3d ini, kita mengatur diri kita untuk mengetahui bahagian keranda dan supaya kita dapat memasangnya.

Di bawah ini kami sertakan reka bentuk 3d yang dapat membantu anda membuat keranda

Langkah 3: Potong dan Susun

Potong dan Pemasangan
Potong dan Pemasangan
Potong dan Pemasangan
Potong dan Pemasangan

Dengan ukuran yang telah ditentukan, kami terus memotong semua bahagian kayu dan kemudian menyatukannya dengan silikon panas.

Mula-mula kita buat struktur keranda dan kemudian tambahkan pangkalan bawah dan celah sama untuk membuat penutup keranda. Penutup ini akan dibentuk oleh dua bahagian yang akan dikenakan 3 engsel.

Langkah 4: Warnakan Keranda

Warnakan Keranda
Warnakan Keranda
Warnakan Keranda
Warnakan Keranda

Setelah peti mati dipasang, kami akan terus memberikan lapisan cat hitam.

Langkah 5: Mekanisme Kerangka

Mekanisme Kerangka
Mekanisme Kerangka
Mekanisme Kerangka
Mekanisme Kerangka
Mekanisme Kerangka
Mekanisme Kerangka
Mekanisme Kerangka
Mekanisme Kerangka

Kami menggunakan tongkat kayu dan beberapa bebibir untuk melekatkan kerangka pada servomotor agar dapat melakukan pergerakan. Kemudian kami membuat dua lubang di bahagian bawah keranda untuk dapat meletakkan Sensor Kedekatan Ultrasonik.

Langkah 6: Sambungan Elektronik

Sambungan Elektronik
Sambungan Elektronik

Langkah 7: Kodnya

Apabila seseorang semakin dekat dengan sensor ultrasonik, melodi bel mula berbunyi dan servo diaktifkan mengubah sudut dari 0 hingga 85 darjah. Oleh itu, apabila sensor tidak mengesan kehadiran, terdapat kelewatan 0, 5 saat dan melodi berhenti dan servo kembali ke kedudukan permulaan.

Langkah 8: Jumlah Perhimpunan

Jumlah Perhimpunan
Jumlah Perhimpunan
Jumlah Perhimpunan
Jumlah Perhimpunan
Jumlah Perhimpunan
Jumlah Perhimpunan

Dengan kod yang diprogramkan dengan betul dan dua bahagian prototaip kami sudah terpasang, (keranda dan kerangka) kami akan menyambungkan keseluruhan skema elektrik dengan menyambungkan kabel papan ke komponen kami untuk kemudian mengesahkan bahawa semuanya berfungsi dengan betul.

Nanti kita akan buat hiasan di keranda kita dengan kain dan labah-labah yang berbeza.

Langkah 9: Cuba menakutkan Seseorang

Akhirnya tiba masanya untuk memeriksa bahawa pergerakan kerangka itu betul.

Setelah ujian yang berbeza, kami dapat menentukan sudut dengan sempurna sehingga kerangka tidak menyerang di dasar keranda, pertama sudut keturunan terlalu agresif dan membuat pergerakan menurun yang sangat tiba-tiba.

Di bawah ini anda dapat melihat pengoperasian prototaip dengan video.

Langkah 10: Kesimpulannya

Walaupun objektif utamanya adalah merancang hiasan Halloween, kami fikir kami mempunyai kebebasan sepenuhnya untuk membuat prototaip apa pun. Dengan cara ini kita dapat memikirkan idea yang berbeza dengan pasukan dan akhirnya menggabungkan idea ini untuk membuat projek akhir kita.

Kami berpendapat bahawa bekerja dengan arduino akan banyak membantu kami di masa hadapan untuk membuat projek baru. Selama beberapa minggu ini, kami telah belajar dan menghilangkan rasa takut untuk membuat prototaip yang berbeza dengan elektronik, yang akan memberi kami kualiti dan penyelesaian yang lebih baik dalam projek-projek yang akan datang.

Akhirnya, kami ingin mengatakan bahawa bekerja secara berkumpulan telah memudahkan kami menjalankan projek ini. Setiap orang dalam pasukan telah menyumbang dengan kemahiran yang berbeza dan secara praktikal kami tidak menghadapi masalah.

Disyorkan: