Isi kandungan:
- Langkah 1: Langkah 1: bahan
- Langkah 2: Langkah 2: Proses Pengeluaran
- Langkah 3: Langkah 3: Muat naik Kod
- Langkah 4: Langkah 4: Diagram Litar
- Langkah 5: Operasi Produk Selesai
Video: Pengajaran Arduion Stop Watch: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Saya sering bermain lewat malam ketika bermain elektrik, jadi saya merancang untuk menggunakan kod meter untuk menentukan masa. Apabila jadual waktu mencapai waktu tertentu, ia akan memancarkan muzik dan lampu LED untuk mengingatkan masa untuk menulis kerja rumah. Akhirnya, akan ada LED. Saya tidak melihat masa ketika lampu menyala.
Langkah 1: Langkah 1: bahan
1 kadbod 22x12x8
Skrin LCD 1LCD
4 lampu LED
1 talian penghantaran
1 pembesar suara
4 perintang
8 klip buaya
18 wayar panjang
6 wayar pendek
1 gulungan pita 提供 意見 翻譯 記錄 已 儲存 社群
Langkah 2: Langkah 2: Proses Pengeluaran
Mula-mula, sambungkan mentol LED dengan wayar dan kemudian gunakan klip buaya untuk memotong panjang tali sambungan. Kemudian masukkan wayar mentol LED ke tempat duduk di litar mengikut gambarajah litar. Ulangan timur ini adalah 4 kali kerana terdapat 4 mentol yang akan digunakan. Setelah setiap mentol LED disambungkan, keluarkan kotak 22x12x8 dan masukkan seluruh papan Arduino ke dalamnya. Kemudian gerudi lubang di dalam kotak untuk membuat mentol LED yang dilanjutkan dan membetulkannya dengan pita. Mentol LED, setelah dipasang, kemudian gerudi lubang bulat di tengah kotak, sehingga tanduk dapat melewati, kemudian keluarkan 2 wayar panjang untuk menyambungkan tanduk. Masukkan wayar tanduk ke tempat duduk mengikut gambarajah litar, kemudian gerudi pada kotak. Lubang segi empat tepat ada di tanduk, kemudian keluarkan skrin LCD, sambungkan garis skrin LCD mengikut gambarajah litar, pasangkan pada kotak dengan pita, dan akhirnya salin kod ke bahagian atas untuk menggunakannya.
Langkah 3: Langkah 3: Muat naik Kod
Inilah kodnya
Dalam kod ini ada banyak langkah yang dapat berubah misalnya anda dapat mengubah waktu jam randik dan anda juga dapat mengubah warna bola LED. Sekiranya masa berhenti anda juga boleh mengubah muzik Arduino. Terdapat banyak perkara yang boleh anda ubah.
Langkah 4: Langkah 4: Diagram Litar
Langkah 5: Operasi Produk Selesai
Cara kerjanya akan sama seperti dalam video.
Disyorkan:
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: Kaedah pembelajaran / pengajaran untuk pelajar baru dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah cara untuk membolehkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses membuat objek dari kelas. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk pepejal adalah yang terbaik.2. Sekeping kertas atau c
Alat Pengajaran Mencuci Tangan: 11 Langkah
Alat Pengajaran Mencuci Tangan: Saya membuat projek ini untuk kursus universiti. Tujuan produk ini adalah untuk memperkuat tabiat mencuci tangan yang baik pada anak-anak. Setiap kali sink dihidupkan, taman permainan litar diaktifkan, dan kemudian jika sabun dikeluarkan, taman permainan litar merekodkan
Mesin Pengajaran Langkah Mencuci Tangan Kritikal: 5 Langkah
Mesin Pengajaran Langkah Mencuci Tangan Kritikal: Ini adalah mesin yang mengingatkan pengguna tentang langkah-langkah ketika dia perlu mencuci tangannya. Tujuan mesin ini adalah untuk membantu orang memahami cara mencuci tangan dengan betul dengan cara yang berkesan. Dalam tempoh pencegahan wabak atau wabak
Line Follower Robot untuk Algoritma Kawalan Pengajaran: 3 Langkah
Line Follower Robot for Teaching Control Algorithms: Saya merancang robot pengikut garis ini beberapa tahun yang lalu ketika saya menjadi guru robotik. Objektif untuk projek ini adalah untuk mengajar pelajar saya bagaimana membuat kod baris robot berikut untuk pertandingan dan juga membandingkan antara kawalan If / Else dan PID. Dan tidak
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Gunting: 5 Langkah
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objek Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Gunting: Kaedah pembelajaran / pengajaran untuk pelajar baru dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah cara untuk membolehkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses membuat objek dari kelas.Bahagian: 1. Gunting (apa-apa jenis akan dilakukan). 2. Kepingan kertas atau kadbod. 3. Penanda