Isi kandungan:

Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah

Video: Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah

Video: Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah
Video: Kod micro:bit bersama FS4A: Pengajaran 1 dan 2 2024, Jun
Anonim
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher

Kaedah pembelajaran / pengajaran bagi pelajar yang baru dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah cara untuk membolehkan mereka membayangkan dan melihat proses membuat objek dari kelas. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk pepejal adalah yang terbaik.2. Kepingan kertas atau stok kad.3. Penanda.

Langkah 1: Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek

Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Definisi Pengaturcaraan Berorientasikan Objek

1. "Kelas" ditakrifkan sebagai kepingan kadbod / kertas. 2. Tindakan menumbuk sekeping kadbod / kertas dengan bentuk peninju dikenal sebagai "instantiation" atau "membuat contoh kelas". 3. Setiap kepingan yang telah ditebuk dikenal sebagai "objek". 4. Perkara yang berbeza yang ditulis pada setiap kepingan kertas adalah "atribut" objek, iaitu: nama pemboleh ubah dan kaedah membuat objek tersuai.

Langkah 2: Kenal pasti Kelas

Kenal pasti Kelas
Kenal pasti Kelas

1. Pada sekeping kad / kertas anda, tuliskan nama kelas. 2. Dalam kes ini, kita memanggil kelas "Orange".3. Seterusnya, tambahkan pemboleh ubah dan kaedah yang akan menjadi bahagian objek yang dibuat dari kelas.

Langkah 3: Buat / Instantkan Objek

Buat / Instantkan Objek
Buat / Instantkan Objek
Buat / Instantkan Objek
Buat / Instantkan Objek
Buat / Instantkan Objek
Buat / Instantkan Objek
Buat / Instantkan Objek
Buat / Instantkan Objek

1. Menggunakan pukulan lubang 2 inci, potong beberapa bentuk. 2. Tindakan memotong bentuk dikenal sebagai membuat objek, atau "instantiation", yaitu, pembuatan instance kelas. 3. Di sini, kami telah mengeluarkan beberapa bentuk, masing-masing objek kelas "Orange". 4. Setiap objek akan mempunyai atribut kelas.5. Catatan: Jika ia membantu visualisasi membuat objek, balikkan pukulan dan potong bentuk dengan bahagian bawah menghadap ke atas sehingga anda dapat melihat objek itu dibuat dan dipotong dari stok kad / kertas.

Langkah 4: Namakan Objek

Namakan Objek
Namakan Objek
Namakan Objek
Namakan Objek

1. Namakan setiap objek dengan menuliskannya pada bentuk dengan pen. 2. Di sini, mereka diberi nama "NavelOrange", "ValenciaOrange" dan "BloodOrange" dan "Clementine"

Langkah 5: Berikan Atribut Objek

Beri Atribut Objek
Beri Atribut Objek
Beri Atribut Objek
Beri Atribut Objek

1. Setiap objek mempunyai atribut kelas "Orange". 2. Beri setiap objek atribut kelas (pemboleh ubah / nama kaedah) dengan menulisnya pada setiap objek untuk menyesuaikan setiap objek.3. Sekarang, seseorang dapat memvisualisasikan dan menyentuh setiap objek tersuai yang dibuat dari kelas yang sama dengan nama yang berbeza dan dengan atribut kelas untuk setiap objek tersuai. 4. Sebagai contoh, di sini kita telah membuat objek khusus yang disebut "NavelObject" dari kelas "Orange", dengan atribut "Variable: Ripe" dan "Method: PickFromTree".

Disyorkan: