Isi kandungan:
- Langkah 1: Apa Yang Anda Perlu Buat Pet Pocket Kertas Anda
- Langkah 2: Sokongan Kayu Dengan Magnet Tertanam
- Langkah 3: Bina Origami
- Langkah 4: Memprogramkan Kelakuan Haiwan Peliharaan
- Langkah 5: Benarkan Teknologi di Origami dan Sambungkan Semua Bahagian
Video: Kertas Haiwan Peliharaan: 5 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Paper Pocket Pets (PPP) adalah kit yang direka untuk membuat mainan modular dan boleh pakai interaktif. Ini mendorong pergerakan dan sosial anak-anak berkat reaksi haiwan kesayangan dan membolehkan anak-anak membina haiwan peliharaan mereka sendiri dan juga mengubahnya dari masa ke masa jika mereka mahu.
Dinamika interaksi
Haiwan peliharaan direka untuk dipakai di badan dan menjadi interaktif. Haiwan peliharaan
- Bergerak! Apabila kanak-kanak cukup, haiwan peliharaan bebas bergerak di badan anak
- Berinteraksi dengan pemilik! Sekiranya kanak-kanak bergerak dengan cepat haiwan itu tetap diam (tidak jatuh) tetapi gembira dan menyala.
- Berinteraksi dengan haiwan peliharaan lain! Sekiranya dua atau lebih kanak-kanak dengan haiwan kesayangan bertemu, haiwan peliharaan saling merasakan dan "bercakap", iaitu menunjukkan warna pelangi dan bergerak pantas.
Langkah 1: Apa Yang Anda Perlu Buat Pet Pocket Kertas Anda
- Kepingan kertas dan gambarajah origami untuk membuat haiwan kesayangan
- Bahan tegar seperti balsa atau papan lapis untuk membuat sokongan untuk Paper Pocket Pets
- Magnet untuk menyambungkan haiwan kertas ke plat sokongan
-
Komponen elektronik untuk menghidupkan Haiwan Peliharaan, iaitu
- Bateri
- Papan yang boleh diprogramkan. Kami menggunakan Microbit dan kami akan menerangkan cara memprogram yang satu ini, tetapi mungkin juga menggunakan papan lain. Sebagai tambahan, kami menggunakan papan pemisah penyambung tepi untuk memasang komponen ke mikrob dengan mudah.
- LED Tunggal
- 1 motor servo
Langkah 2: Sokongan Kayu Dengan Magnet Tertanam
Pangkalan kayu menyediakan habitat untuk haiwan peliharaan kertas. Kami mendapat inspirasi dari Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Anda boleh mendapatkan model potongan laser kami di lampiran. Ia membolehkan haiwan peliharaan kertas naik dan turun. Dan kami menggunakannya untuk katak dan ular. Lihat https://www.papermech.net untuk pergerakan yang berbeza.
Kami menggunakan skru dan gam kecil untuk memasang bahagian kayu serta servo motor dan papan pemecah mikrob ke pangkal kayu. Kami menempelkan dua magnet ke kayu, satu di pangkalan dan satu di engkol. Haiwan peliharaan kertas akan dilekatkan di sana kemudian hari.
Langkah 3: Bina Origami
Kami mencuba beberapa tokoh origami dan menyukai katak dan ular yang terbaik. Di bawah ini anda dapati beberapa video inspirasi yang kami lihat:
Katak -
Rama-rama -
Ular -
Kami menambah dua magnet di dalam haiwan peliharaan origami. Untuk katak di kaki depan dan satu di tengah di belakangnya. Untuk makanan ringan kami menambah satu magnet di kepala dan yang lain di hujung bawah. Anda boleh mencuba melekatkan haiwan peliharaan kertas ke dasar dan melihat bagaimana ia sesuai dan bagaimana ia bergerak secara manual. Jangan ragu untuk menghias haiwan kesayangan kertas anda dengan mata, kilauan, warna, dll.
Langkah 4: Memprogramkan Kelakuan Haiwan Peliharaan
Mulakan editor mikrob (https://makecode.microbit.org/#editor).
Pengaturcaraan boleh dilakukan secara berperingkat.
- Kami mula meneroka lampu LED. Untuk LEDS kami menggunakan perpustakaan bernama Neopixel. Adafruit mempunyai tutorial yang baik untuk memulakannya (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Kami membuat kumpulan 4 neopixel dan menghubungkannya ke salah satu pin input.
- Ketika kami cuba mengawal motor yang akan menggerakkan haiwan kesayangan. Kami menggunakan arahan yang tersedia di bawah Pin untuk mengawal motor servo kami (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Tingkah laku biasa ialah motor dihidupkan dan haiwan peliharaan kertas bergerak perlahan. Kami memasang motor ke dasar kayu dan bereksperimen dengan mekanik sehingga kami menyukai pergerakannya.
- Sekarang kita perlu memberikannya interaktiviti. Kemudian kanak-kanak itu menggerakkan haiwan kesayangan harus diam dan ringan. Kami menggunakan acara onShake untuk mengesan pergerakan, menyalakan neopixel dan menghentikan motor servo untuk sementara waktu. Kami menambahkan pemboleh ubah untuk mengesan keadaan haiwan peliharaan (bergerak atau tidak) dan undur dalaman untuk memanjangkan kesannya.
- Langkah terakhir adalah berkomunikasi dengan orang lain. Kami menggunakan fungsi radio untuk itu (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Sekiranya kita mengesan rakan yang berdekatan, lampu akan menyala dengan warna pelangi dan haiwan peliharaan bergerak lebih cepat. Sekali lagi kami menggunakan undur dalaman untuk menetapkan semula radio dan keadaan haiwan kesayangan kertas.
Anda boleh memuat turun kod kami sebagai inspirasi. Tetapi akan lebih menyenangkan memprogramkan haiwan kesayangan kertas anda sendiri. Beritahu kami apa yang boleh dilakukan oleh haiwan kesayangan anda:)
Langkah 5: Benarkan Teknologi di Origami dan Sambungkan Semua Bahagian
Langkah terakhir dan yang paling mudah adalah menggabungkan semuanya. Anda perlu
- Muat turun kod anda ke microbit
- Sambungkan mikrob ke platform kayu.
- Pasang bateri ke mikrob
- Tambahkan lampu (dan magnet) ke haiwan peliharaan kertas
- Pasang haiwan kesayangan ke platform menggunakan magnet
- Pasang kabel ke microbit, baik dari motor dan led.
- Kuasa dan bersenang-senang:)
Disyorkan:
SmartPET - Pemakanan Haiwan Peliharaan Pintar: 7 Langkah (dengan Gambar)
SmartPET - Pemakanan Haiwan Peliharaan Pintar: Hei! Saya Maxime Vermeeren, pelajar MCT (Teknologi multimedia dan komunikasi) 18 tahun di Howest. Saya telah memilih untuk membuat feeder haiwan kesayangan pintar sebagai projek saya. Mengapa saya membuat ini? Kucing saya mempunyai beberapa masalah berat badan, jadi saya memutuskan untuk membuat mesin
OLOID Bergerak - Haiwan Peliharaan Berbeza dalam Masa Berbeza: 10 Langkah (dengan Gambar)
OLOID yang Bergerak - Haiwan Peliharaan yang Berbeza pada Masa yang Berbeza: Corona telah mengubah hidup kita: ia memerlukan kita untuk menjauhkan secara fizikal, yang seterusnya membawa kepada jarak sosial. Jadi apa yang boleh menjadi penyelesaian? Mungkin haiwan kesayangan? Tetapi tidak, Corona berasal dari haiwan. Mari selamatkan diri kita dari Corona 2.0 yang lain. Tetapi jika kita ha
Bot Haiwan Peliharaan: 6 Langkah (dengan Gambar)
Pet Bot: Credit: Projek ini diilhamkan oleh Beetlebot oleh robomaniac. Kemas kini: Saya telah menamakannya semula menjadi Pet Bot. (Video masih menunjukkannya sebagai Bot Lele) Saya mengajar Robotik kepada pembuat muda di platform ESP8266, Arduino, dan Raspberry PI dan salah satu cabarannya
Bola Robot Haiwan Peliharaan: 10 Langkah (dengan Gambar)
Pet Robot Ball: Anjing peliharaan saya suka bermain dengan mainan terutamanya yang dia dapat mengejarnya! Saya membina bola robot yang menyala dan meluncur secara automatik setiap kali dia berinteraksi dengannya, memberitahu saya melalui telefon bimbit saya yang kemudian saya boleh gunakan untuk mengawalnya melalui WiFi dan sirip
Mesin Pengumpan Haiwan Peliharaan Dengan RasPi dan Telegram Bot: 4 Langkah (dengan Gambar)
Mesin Pengumpan Haiwan Peliharaan Dengan RasPi dan Telegram Bot: Pertama sekali, saya perlu menjelaskan bahawa ini bukan Tambang Idea yang asli, hanya kemas kini dan sesuaikan skrip pengaturcaraan untuk berfungsi dengan telegram, saya dapati di Instructable sebelumnya sehingga kredit benar-benar pengarangnya. Anda dapat melihat bahasa Sepanyol