![Kod Penganjur Maya: Tugas Pembasmian (Vanessa): 10 Langkah Kod Penganjur Maya: Tugas Pembasmian (Vanessa): 10 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-8-j.webp)
Isi kandungan:
- Langkah 1: Langkah Pertama: Jadual Hari Minggu
- Langkah 2: Mengekod Jadual Gred
- Langkah 3: Pemboleh ubah Pengekodan
- Langkah 4: Menempatkan Perkataan ke dalam Jadual
- Langkah 5: Mengekod Skrin Utama
- Langkah 6: Fungsi Tetapan
- Langkah 7: Pengekodan Fungsi Agenda
- Langkah 8: Mengekod Kalkulator Gred
- Langkah 9: Fungsi Mengklik Tetikus
- Langkah 10: Prosedur
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01
![Kod Penganjur Maya: Culminating Task (Vanessa) Kod Penganjur Maya: Culminating Task (Vanessa)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-9-j.webp)
Dalam kod saya, saya membuat penganjur maya yang akan mengira nilai dan membolehkan pengguna menulis dalam acara untuk setiap hari dalam seminggu. Kod ini hanya untuk tujuan demonstrasi.
Langkah 1: Langkah Pertama: Jadual Hari Minggu
![Langkah Pertama: Jadual Hari Minggu Langkah Pertama: Jadual Hari Minggu](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-10-j.webp)
Salah satu komponen yang ingin saya sertakan adalah agenda maya, lengkap dengan hari dalam seminggu, kelas, dan slot untuk ditulis. Saya perlu meletakkan baris di tempat yang betul untuk membuat jadual dengan semua slot yang diperlukan. Oleh itu, saya membuat fail yang berasingan supaya saya dapat membuat kod dan kemudian membuat jadual hari minggu saya.
Langkah 2: Mengekod Jadual Gred
![Mengodkan Jadual Gred Mengodkan Jadual Gred](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-11-j.webp)
Komponen lain dari kod saya yang ingin saya sertakan ialah jadual yang akan menunjukkan kelas anda, guru, dan beberapa nilai yang anda terima dalam kelas, jadi saya harus melakukan perkara yang serupa dengan jadual pertama saya dan kodkannya dalam fail yang berasingan.
Langkah 3: Pemboleh ubah Pengekodan
![Pemboleh ubah Pengekodan Pemboleh ubah Pengekodan](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-12-j.webp)
Dari awal, saya tahu bahawa akan ada beberapa maklumat asas yang harus saya tanyakan kepada pengguna sepanjang kod tersebut, jadi saya membuat pemboleh ubah untuk yang saya pasti pasti akan saya gunakan. Beberapa contoh adalah kursus mereka, guru mereka, hari dan kelas, fon, dll.
Langkah 4: Menempatkan Perkataan ke dalam Jadual
![Menempatkan Perkataan ke dalam Jadual Menempatkan Perkataan ke dalam Jadual](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-13-j.webp)
Kedua-dua jadual saya perlu mempunyai label di dalamnya untuk mengenal pasti komponen yang berbeza, jadi saya harus memasukkan kata-kata di dalamnya. Saya mencari koordinat untuk menggambar fon dan saya mengetahui seberapa besar fon yang sesuai, dan saya menjadikannya warna tertentu. Saya membuat fail berasingan untuk menguji ini. Saya harus menyatakan fon dalam ujian supaya perkataan itu kelihatan seperti yang saya mahukan.
Langkah 5: Mengekod Skrin Utama
![Mengekod Skrin Utama Mengekod Skrin Utama](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-14-j.webp)
Saya mahu penganjur saya mempunyai layar tayang di mana mereka boleh memilih pilihan yang mereka mahukan. Saya tahu bahawa saya mahu komponen saya menjadi agenda, jadual kursus, kalkulator gred, dan pilihan untuk menukar tetapan anda. Saya harus membuat fon untuk ini dan mencari koordinat di mana setiap perkataan akan pergi. Ini dibuat menjadi fail yang berasingan.
Langkah 6: Fungsi Tetapan
![Fungsi Tetapan Fungsi Tetapan](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-15-j.webp)
Untuk fungsi tetapan saya, tugasnya hanya meminta pengguna untuk semua maklumat mereka sehingga ia dimasukkan ke dalam kod untuk prosedur selanjutnya. Ia akan meminta kursus pertama anda kemudian guru pertama anda, kemudian kursus kedua anda, dll. Pada akhirnya, ini akan menunjukkan kepada anda semua perkara yang anda taip secara bersebelahan, dan ia akan menanyakan apakah itu baik-baik saja. Sekiranya tidak, anda boleh memaklumkannya dan akan meminta maklumat anda sekali lagi. Saya juga memilih fon dan warna untuk arahan.
Langkah 7: Pengekodan Fungsi Agenda
![Pengekodan Fungsi Agenda Pengekodan Fungsi Agenda](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-16-j.webp)
Untuk fungsi agenda, saya mahu pengguna dapat memasukkan tugas mereka terus ke dalam kotak yang mereka mahukan. Mula-mula ia meminta kelas dan hari yang anda mahukan, dan kemudian saya perlu mencari lokasi kursor. Sekiranya mereka memilih kombinasi hari dan kelas yang spesifik, saya akan mempunyai koordinat yang tersusun sehingga mereka dapat menaip di tempat yang betul setelah memaparkan jadual agenda. Saya membuat fail berasingan untuk ini, tetapi satu-satunya masalah ialah saya perlu menyatakan semua pemboleh ubah kursus saya sebelum dapat berfungsi, sehingga memerlukan sedikit masa.
Langkah 8: Mengekod Kalkulator Gred
![Mengekod Kalkulator Gred Mengekod Kalkulator Gred](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-17-j.webp)
Prosedur ini agak standard. Saya mahu orang itu dapat mengira dan kemudian menyimpan gred mereka. Peratusan yang mereka terima adalah markah mereka dibahagikan dengan keputusan yang tidak berjaya. Kemudian, orang itu akan memasukkan kursus yang ingin disimpan dan ia akan muncul di meja kelas mereka. Saya harus mencari koordinat supaya gred menuju ke tempat yang betul.
Langkah 9: Fungsi Mengklik Tetikus
![Fungsi Mengklik Tetikus Fungsi Mengklik Tetikus](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-18-j.webp)
Saya mahu kod saya dapat menjalankan fungsi tanpa hanya memasukkan input pengguna. Di sinilah fungsi mengklik tetikus masuk. Saya tidak mempunyai pemahaman tentang bagaimana membuat tetikus mengklik skrin untuk mendapatkan input. Semasa mencari inspirasi awal saya pada awal pengkodan projek ini, saya menemui kod di compsci.ca yang disebut "The Helicopter Game" di mana kod tersebut mempunyai fungsi mengklik tetikus. Saya menggunakan format kod dalam kod saya sendiri (cari koordinat x, koordinat y, dan status butang tetikus) dan meletakkan pernyataan if / kemudian. Setiap pernyataan mempunyai koordinat untuk tetikus yang sesuai dengan koordinat kata-kata tertentu di skrin utama saya, jadi jika anda mengkliknya, sesuatu yang spesifik akan berlaku. Sekiranya mereka berjalan di lokasi itu, maka mereka akan mendapat hasilnya.
Langkah 10: Prosedur
![Prosedur Prosedur](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16381-19-j.webp)
Saya mahu melaksanakan jadual gred saya di seluruh kod tanpa perlu menulis semula semua koordinat dan fon berulang-ulang. Saya juga ingin agar kod memaparkan skrin utama dan fungsi setiap kali fungsi dijalankan. Di sinilah prosedur saya masuk. Saya harus menyatakan 3 prosedur sebelum kod saya bermula: Jadual Gred, Jadual Agenda, dan Kod Penuh. Jadual Gred menunjukkan kelas, guru, dan hasil ujian anda, Agenda mempunyai slot untuk menulis dalam tugas, dan Kod Penuh adalah keseluruhan kod saya disalin ke dalam prosedur sehingga setelah fungsi selesai dijalankan, ia akan kembali ke rumah skrin. Saya melaksanakan prosedur sepanjang kod yang diperlukan.
Disyorkan:
Pandemi: Sistem Pembasmian Kuman Robotik Kos Rendah: 7 Langkah
![Pandemi: Sistem Pembasmian Kuman Robotik Kos Rendah: 7 Langkah Pandemi: Sistem Pembasmian Kuman Robotik Kos Rendah: 7 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-704-26-j.webp)
Pandemi: Sistem Pembasmian Kuman Robotik Kos Rendah: Ini adalah robot yang murah dan mudah dibuat. Ia dapat mensterilkan bilik anda dengan cahaya UV-C, ringan dan lincah, dapat melintasi medan mana pun, dan dapat masuk di pintu mana saja. Ia juga selamat untuk manusia, dan sepenuhnya autonomi
Lubang Maya Maya: 4 Langkah (dengan Gambar)
![Lubang Maya Maya: 4 Langkah (dengan Gambar) Lubang Maya Maya: 4 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14456-j.webp)
Virtual Peephole: Terdapat kira-kira 770 juta kamera pengawasan di seluruh dunia. Sebilangan dari mereka masih mempunyai kata laluan lalai mereka, menjadikannya mudah diakses, oleh sesiapa sahaja yang mempunyai sambungan internet. Lubang ini maya adalah peranti untuk menonton beberapa
Kotak Pembasmian UV-C - Tutorial Versi Asas: 11 Langkah (dengan Gambar)
![Kotak Pembasmian UV-C - Tutorial Versi Asas: 11 Langkah (dengan Gambar) Kotak Pembasmian UV-C - Tutorial Versi Asas: 11 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16124-j.webp)
Kotak Pembasmian UV-C - Tutorial Versi Asas: Oleh Steven Feng, Shahril Ibrahim, dan Sunny Sharma, 6 April 2020 Terima kasih khas kepada Cheryl kerana memberikan maklum balas yang berharga Untuk versi google doc arahan ini, sila lihat https://docs.google. com / document / d / 1My3Jf1Ugp5K4MV … Amaran lampu UV-C
Cara Kod Dadu Maya Rawak Mudah: 6 Langkah
![Cara Kod Dadu Maya Rawak Mudah: 6 Langkah Cara Kod Dadu Maya Rawak Mudah: 6 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22303-j.webp)
Cara Kod Dadu Maya Rawak Mudah: Hai semua !!!!! Ini adalah arahan pertama saya dan saya akan mengajar anda bagaimana membuat kod dadu maya di PC atau telefon pintar anda. Saya menggunakan HTML, JavaScript dan CSS, saya harap anda semua menyukainya dan jangan lupa memilih saya dalam konteks di bawah
Mesin Maya Kotak Maya: 6 Langkah
![Mesin Maya Kotak Maya: 6 Langkah Mesin Maya Kotak Maya: 6 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27547-j.webp)
Mesin Virtual Virtualbox: Selamat datang di tutorial cara memasang dan menggunakan VirtualBox