Isi kandungan:
- Langkah 1: Verzamel De Materialen Genoemd dalam De Files
- Langkah 2: Monteer De Servo
- Langkah 3: De Mond
- Langkah 4: Nog Meer Servo's
- Langkah 5: Dapatkan Mekanisme Wenkbrauwen
- Langkah 6: De Wenkbrauw Assen
- Langkah 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Langkah 8: De Arduino Monteren
- Langkah 9: Pendawaian
- Langkah 10: De Code
Video: Reka Bentuk Produk Interaktif ITTT: 10 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Hallo! Ik ben Wouter Kamies
Dalam projek projek ben ik een interactief gaan maken bertemu behulp van Arduino.
In deze diarahkan ga ik de stappen uitleggen die ik heb g perbezaan om dit produk. Ik heb een.zip file bertemu alle bouwtekeningen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst bertemu al het materiaal dat nodig is.
Dit werk heb ik gemaakt voor een project genaamd If This Then That voor mijn studie aan de HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Nombor Pelajar: 3031972
Klas: G & I1B
Langkah 1: Verzamel De Materialen Genoemd dalam De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
Langkah 2: Monteer De Servo
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Singgah dalam 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 en stop pintu ikat-rips pintu de gaten heen en zet de batterij er. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
Langkah 3: De Mond
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd bertemu nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
Langkah 4: Nog Meer Servo's
Monteer nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de foto's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem bertemu 2 schroeven (nummer 23).
Langkah 5: Dapatkan Mekanisme Wenkbrauwen
Dit adalah het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze luas aan de zijkanten van het hoofd di de voorgeboorde gaten. Doe dit bertemu dengan 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
Langkah 6: De Wenkbrauw Assen
Om Het mekanisme van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je pintu de gaten van de wenkbrauwen di het gezicht. Zorg dat je ze er di zuals schuift op het plaatje weergegeven.
Berhenti het uiteinde van de in servo gestopte ijzerdraadjes di het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar link and de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen bertemu het plaatje.
Langkah 7: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (dalam volgorde van menghubungkan naar rechts).
De wenkbrauwen adalah nummer 21 op de lijst.
Langkah 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk bertemu dengan servo de zwarte. Schroef deze large met 2 nummer 23 zoals op de foto te zien adalah. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze bertemu kleine schroeven.
Langkah 9: Pendawaian
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger adalah. De wires die naar de arduino gaan heb ik gemaakt bertemu wayar jumper lelaki waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
Langkah 10: De Code
Dalam de Het bijgevoegde dokumen staat de Source code. Zodra deze is geüpload kan de arduino aangesloten worden op een powerbank met de bijbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Disyorkan:
Reka bentuk Oscillator Berdasarkan Mod Semasa untuk Penguat Kuasa Audio Kelas D: 6 Langkah
Reka bentuk Pengayun Berasaskan Mod Semasa untuk Penguat Daya Audio Kelas D: Dalam beberapa tahun terakhir, penguat kuasa audio Kelas D telah menjadi penyelesaian pilihan untuk sistem audio mudah alih seperti MP3 dan telefon bimbit kerana kecekapan tinggi dan penggunaan kuasa yang rendah. Pengayun adalah bahagian penting dari kelas D au
Reka Bentuk Permainan dalam Flick dalam 5 Langkah: 5 Langkah
Reka Bentuk Permainan dalam Flick dalam 5 Langkah: Flick adalah cara yang sangat mudah untuk membuat permainan, terutama seperti teka-teki, novel visual, atau permainan petualangan
Automasi Rumah Langkah demi Langkah Menggunakan Wemos D1 Mini Dengan Reka Bentuk PCB: 4 Langkah
Automasi Rumah Langkah demi Langkah Menggunakan Wemos D1 Mini Dengan Reka Bentuk PCB: Automasi Rumah Langkah demi Langkah menggunakan Wemos D1 Mini dengan Reka Bentuk PCBSebilangan minggu yang lalu kami menerbitkan tutorial "Automasi Rumah menggunakan Raspberry Pi" di rootaid.com yang diterima dengan baik di kalangan penggemar dan pelajar kolej. Kemudian salah seorang ahli kami datang
Reka Cawan Kadbod Dengan Kaedah Berfikir Reka Bentuk: 7 Langkah
Reka cawan kadbod dengan kaedah berfikir reka bentuk: Helo, Cawan kadbod yang direka mengikut kaedah berfikir reka bentuk, di sini. Lihatlah ini dan buat komen. Saya akan memperbaiki projek saya dengan komen anda :) Terima kasih banyak ---------------------------- Merhaba, Reka bentuk memikirkan saya
Reka Bentuk PCB Dengan Langkah Mudah dan Mudah: 30 Langkah (dengan Gambar)
Reka Bentuk PCB Dengan Langkah Mudah dan Mudah: HELLO FRIENDS Tutorialnya sangat berguna dan mudah bagi mereka yang ingin belajar reka bentuk PCB mari kita mulakan