Isi kandungan:
Video: Metronome CPE 133: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Untuk projek akhir kami di Cal Poly, kami membuat peranti penahan tempo yang disebut metronom, kami memilih projek ini kerana muzik dan reka bentuk digital yang menarik. Kami menggunakan makmal masa lalu di CPE 133 untuk membantu merancang kod dan tutorial dalam talian kami untuk membantu pembinaan litar LED di papan roti.
Langkah 1: Senibina Sistem
Kami melaksanakan reka bentuk ini menggunakan papan Basys 3 FPGA, Breadboard, LED, Resistors, dan jumper untuk sambungan.
Tujuan reka bentuk ini adalah untuk meningkatkan dan menurunkan kadar di mana lampu kilat LED pergi dan balik. Laju saat mereka berkelip disebut tempo. Tempo yang diinginkan dicapai dengan menggunakan butang pada papan Basys 3 FPGA untuk menambah atau menurunkan tempo cahaya.
Sekiranya butang atas ditekan, lampu akan meningkat dengan cepat, jika tombol bawah ditekan, kecepatan akan menurun.
Langkah 2: Senibina Litar
Senibina Sistem: Butang De-bounce: Kami menerapkan butang de-bounce di litar untuk memastikan bahawa apabila kami mengklik butang untuk meningkatkan tempo satu selang. Tanpa bouncing satu tekan butang akan meningkat dengan kekerapan jam.
Tempo Changer: Tempo changer digunakan untuk menambah atau menurunkan nilai MAX_COUNT yang digunakan oleh pembahagi jam untuk mengendalikan output jam yang mendorong LED.
Daftar: Daftar digunakan untuk menyimpan nilai MAX_COUNT baru kami yang dihasilkan dari pengubah tempo. CLR ditambahkan ke daftar untuk menetapkan semula MAX_COUNT ke nilai yang sepadan dengan frekuensi jam 1 saat.
Pembahagi Jam: Pembahagi jam digunakan untuk memperlahankan denyutan jam pada papan BASYS 3, ini dilakukan dengan membahagikan frekuensi jam dengan nilai MAX_COUNT yang telah diubah dalam pengubah tempo.
Shift Register: register peralihan 4-bit yang diubah digunakan untuk mengeluarkan nilai '1' atau tinggi ke litar LED kami di papan roti di pinggir kenaikan denyut jam. Dengan 4 LED di papan roti, kami dapat mengeluarkan hanya 1 dari 4 LED pada satu masa, berturut-turut, membuat urutan 4-beat berulang. Register shift diubah sedemikian rupa sehingga output 4-bit hanya mengandungi 1 nilai tinggi, iaitu "0001" atau "0100."
Disyorkan:
Projek Akhir CPE 133 Perpuluhan hingga Perduaan: 5 Langkah
CPE 133 Final Project Decimal to Binary: Binary Numbers adalah salah satu perkara pertama yang terlintas di fikiran ketika memikirkan logik digital. Walau bagaimanapun, Nombor Binari boleh menjadi konsep yang sukar bagi mereka yang baru. Projek ini akan membantu mereka yang baru dan berpengalaman dengan nombor binari dan
Servo Metronome, Boleh Diprogramkan untuk Kelajuan yang berbeza: 3 Langkah
Servo Metronome, Boleh Diprogram untuk Kelajuan Berbeza: Buat metronome anda sendiri. Yang anda perlukan hanyalah kit starter Arduino Mega 2560 dan komputer yang serasi
Metronome pemasa 555: 3 Langkah
Metronome 555-timer: Metronome adalah peranti yang menghasilkan klik atau suara lain yang dapat didengar pada selang waktu biasa yang dapat ditetapkan oleh pengguna, biasanya dalam denyutan per minit (BPM). Pemuzik menggunakan peranti ini untuk berlatih bermain dengan nadi biasa. (Https://en.wikipedia.org/w
Metronome Berasaskan Pengawal Mikro: 5 Langkah
Metronome Berasaskan Pengawal Mikro: Metronome adalah alat pemasa yang digunakan oleh pemuzik untuk mengesan rentak dalam lagu dan mengembangkan rasa masa di kalangan pemula yang mempelajari instrumen baru. Ini membantu mengekalkan rasa irama yang sangat penting dalam muzik. Metronome ini
Penyusun Sampah CPE 133: 14 Langkah
Penyusun Sampah CPE 133: Untuk kelas CPE 133 di Cal Poly, kami diberitahu untuk membuat projek VHDL / Basys 3 yang dapat membantu persekitaran dan cukup sederhana sehingga kami dapat melaksanakannya dengan pengetahuan baru kami mengenai reka bentuk digital. Idea di sebalik projek kami bahawa, secara umum