Isi kandungan:

Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB dan Sensor: 11 Langkah (dengan Gambar)
Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB dan Sensor: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB dan Sensor: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB dan Sensor: 11 Langkah (dengan Gambar)
Video: How To Make Cardboard House - как сделать ❤ картонный домик ❤ игрушечный домик 2024, November
Anonim
Image
Image
Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Kadbod, Lampu RGB dan Sensor
Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Kadbod, Lampu RGB dan Sensor

Anda mesti bermain Air Hockey! Bayar beberapa $$ dolar $$ ke zon permainan dan mulailah menjaringkan gol untuk mengalahkan rakan anda. Bukankah itu sangat ketagihan? Anda pasti berfikir untuk menyimpan satu meja di rumah, tapi hei! pernah terfikir untuk membuatnya sendiri?

Kami akan membuat hoki meja magnet DIY automatik kami sendiri. Kami akan menambah pengawal mikro, sensor pengesanan halangan untuk mengira matlamat dan mengesan masa. Tidak perlu menjejaki gol, sensor dan evive akan melakukannya semasa kami menikmati bermain dan menumpukan perhatian pada bola. LED RGB menambah warna yang cerah pada ciptaan DIY yang hebat ini.

Sungguh, rakan-rakan dan rakan-rakan saya terlibat dalam bermain ini selama berjam-jam. Ia sangat menyeronokkan.

Langkah 1: Apa Yang Kita Perlu Buat Hoki Meja Magnetik?

Apa Yang Kita Perlu Buat Hoki Meja Magnetik?
Apa Yang Kita Perlu Buat Hoki Meja Magnetik?
Apa Yang Kita Perlu Buat Hoki Meja Magnetik?
Apa Yang Kita Perlu Buat Hoki Meja Magnetik?

Ini boleh dibuat dengan mudah di rumah oleh kanak-kanak atau orang tua! Kami memerlukan barangan berikut:

  • Karton tebal (kami menggunakan lembaran bergelombang 5mm) (1 meter persegi)
  • Kadbod Keras (mestilah sangat rata)
  • Pistol gam dan tongkat gam
  • Kertas berwarna (lebih suka menggunakan 3 kertas berwarna berbeza untuk bermain arena dan dua lawan)
  • Pembaris
  • Marker dakwat kekal
  • Pemotong kertas
  • Beberapa pin
  • Lem
  • Bola
  • 4 Magnet Neodymium kuat (kira-kira 10mm dan tinggi 4mm)

Kami memerlukan beberapa elektronik untuk mengautomasikan masa, lampu dan penjaring gol (sangat mudah, sangat mudah)

  • evive (atau Arduino dengan skrin LCD / TFT)
  • 2 Sensor IR
  • Wayar pelompat
  • Jalur LED 5V RGB (bateri Li-ion bawaan evive boleh memberikan jalur LED 5V RGB 12V dengan penyesuai kuasa / bateri 6 AA)

Langkah 2: Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian A

Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian A
Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian A
Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian A
Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian A
Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian A
Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian A

Kita perlu memotong kepingan berikut dari kadbod tebal

  • Pangkalan SokonganMempunyai kepingan segi empat tepat berukuran 50cm X 35cm
  • Dua Lekapan Panjang Lebih Panjang Lembaran segi empat tepat berukuran 50cm X 15cm
  • Dua Pemasangan Sisi Lebih pendek Lembaran segi empat tepat bersaiz 36cm X 15cm Potongan segi empat tepat bersaiz 28cm X 4cm pada ofset 7cm dari tepi yang lebih panjang di tengah
  • Dua penyokong untuk tempat tidur Arena Atas Potongan segi empat tepat berukuran 49cm X 9cm akan melekat pada sisi Longer Side pada Pangkalan Sokongan.
  • Sokongan tengah untuk tempat tidur Arena Atas Potongan segi empat tepat dengan ukuran 34cm X 9cm yang dilekatkan selari dengan Pemasangan Samping yang lebih pendek pada Pangkalan Sokongan, yang akan menjadikan partisi menjadi dua bahagian. Ini akan menyekat pemain untuk masuk ke bahagian lawan (dijelaskan kemudian) dan juga memberikan sokongan di tengah untuk Arena Bed

Sekarang kita akan membuat slot di Two Shorter Side Mounts dari mana kita boleh memasukkan pegangan bermain dengan magnet yang terpaku pada satu hujung (kita akan membuat pegangan ini kemudian)

Kami akan menggunakan kepingan kadbod keras berukuran 35cm X 38cm, yang harus sangat rata dan tidak boleh ubah bentuk atau memampatkan dengan sangat mudah. Tetapi pertama-tama buat bingkai menggunakan kadbod tebal di atas dan kemudian periksa semula dimensi yang sesuai, di mana anda boleh meletakkan Tempat Tidur Arena di atas sokongan Dua dan sokongan Tengah kerana kadang-kadang anda berakhir dengan susunan / penempatan yang berbeza setelah terpaku dengan Lem Gun.

Langkah 3: Membuat Kerangka Meja Hoki: Bahagian B

Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian B
Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian B
Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian B
Membuat Kerangka Hoki Meja: Bahagian B

Jadi sekarang bingkai dan arena kami sudah siap. Kami menutupi Arena Bed dengan kertas berwarna hijau tebal.

Sekarang kita perlu membuat slot untuk tiang gol dan slider untuk mengeluarkan bola setelah gol dijaringkan. Berhati-hati untuk mengambil ukuran dari bingkai yang baru saja kita buat kerana sedikit variasi akan selalu ada. Kami akan memotong kepingan kadbod berikut:

  • Slot matlamat: 4 potongan Karton tebal segi empat tepat berukuran 5cm X ~ 11.5cm (Ini akan meninggalkan tiang gawang ~ 12cm) Kami akan melekatkannya secara menegak di bahagian atas Tempat Tidur Arena yang diselaraskan dengan Pemasangan Sokongan Samping. Ruang yang tinggal di tengah akan berfungsi sebagai tiang gol.
  • Gelangsar akan dibuat dari kepingan kadbod berukuran kira-kira ~ 36cm X 5.5cm (atau 6) angka (Kami mengekalkan perbezaan ketinggian 1cm untuk menjadikannya condong dan bola mudah bergolek). Kami menyimpannya sedikit di bawah sehingga bola yang bergerak pantas tidak boleh kembali ke lapangan. Sila ukur sebelum memotongnya dan sesuaikan dimensi dengan sewajarnya. Lekatkan kertas putih / gelap pada lembaran gelangsar yang bertentangan dengan bola berwarna gelap / terang, yang diperlukan agar sensor dapat mengesan hantaran bola. (dijelaskan pada langkah seterusnya)
  • Penangkap bola Setelah gelangsar bola berfungsi dengan baik, kami akan membuat slot segi empat tepat di Pemasangan Sokongan Samping untuk mengeluarkan bola dari slider. Kami membuat dua penangkap bola kecil, yang akan kami tempelkan di depan slot segi empat tepat di setiap sisi slider.
  • Penutup Bahagian Atas Gol (~ 6.5cm X 36cm) Kami akan meletakkan penutup atas di atas tiang gawang dan slider. Ia akan diletakkan di atas dengan sokongan Shorter Side Mount dan dua potongan segi empat tepat yang menjadikan tiang gawang. Ukur dimensi yang diperlukan dari bingkai, yang baru kita buat. Perlahankan arka bulat dari arah sisi. Jangan lekatkan ini sekarang. (Ditunjukkan pada langkah seterusnya)

Langkah 4: Mengintegrasikan Sensor untuk Mengesan Bola Setelah Gol Dijaringkan

Mengintegrasikan Sensor untuk Mengesan Bola Selepas Gol Dijaringkan
Mengintegrasikan Sensor untuk Mengesan Bola Selepas Gol Dijaringkan
Mengintegrasikan Sensor untuk Mengesan Bola Selepas Gol Dijaringkan
Mengintegrasikan Sensor untuk Mengesan Bola Selepas Gol Dijaringkan

Siapa yang mahu mencatatkan skor gol? Kami akan menjadikannya automatik menggunakan sensor IR asas dan pengawal mikro. Kita mesti memasang dua sensor IR di bahagian dalam Goal Post Top Covers berhampiran tepi (tinggalkan sedikit ruang dari tepi). Kita harus membengkokkan LED HITAM dan TRANSPAREN pada sensor untuk menunjuknya secara menegak (seperti yang ditunjukkan dalam gambar). Sila periksa bahawa bola mudah meluncur tanpa menyentuh sensor.

Sekarang kita akan menggunakan menu evive yang boleh dimuat turun dari sini. Navigasi ke pilihan menu Pin State Monitor dan kami akan menggunakannya untuk menentukur sensor kami. Bola akan berlalu dari Slider Sheet setelah gol dijaringkan. Terdapat potensiometer kecil pada sensor yang perlu dikalibrasi untuk mengesan bola. Bola kami berwarna kemerahan gelap, jadi kami mempunyai kertas putih pada Slider Sheet untuk membezakannya. Putar potensiometer pada satu hujung dan kemudian perlahan-lahan putar sambil menguji pengesanan bola yang lewat.

Anda boleh melewati langkah ini dan memprogram satu, jika anda tidak mahu menambahkan pemasa dan sensor untuk menghitung tujuan.

Langkah 5: Membuat Keran dan Tongkat Magnetik

Membuat Keran dan Tongkat Magnetik
Membuat Keran dan Tongkat Magnetik
Membuat Keran dan Tongkat Magnetik
Membuat Keran dan Tongkat Magnetik
Membuat Keran dan Tongkat Magnetik
Membuat Keran dan Tongkat Magnetik

Sekarang kita akan membuat empat segitiga segiempat tepat berbentuk kadbod dengan sisi 7cm X 7cm untuk penyerang. Anda boleh mencuba ukuran apa yang anda mahu buat. Dua potongan segitiga akan dilekatkan satu sama lain setelah meletakkan magnet neodymium di tengahnya. [Kami menambah bahagian ketiga di atas dua ketika bola bergerak di atasnya]

Juga, kami akan membuat dua batang dengan hujung magnetik untuk mengawal penyerang dari bawah Arena Bed. Magnet Neodymium yang sangat kuat telah dilekatkan pada hujung tongkat. Kemudian kami menutup kayu itu dengan kertas berwarna merah dan biru tebal.

Tongkat ini akan menyeret penyerang yang berada di atas Arena melalui daya magnet.

Langkah 6: Menghias Meja Hoki

Menghias Meja Hoki
Menghias Meja Hoki
Menghias Meja Hoki
Menghias Meja Hoki

Kami melekatkan warna merah dan biru di kedua sisi dan melukis garis separuh dan menandakan medan segi empat tepat di dekat tiang gawang di kedua sisi. Bola akan diletakkan di dalam ini pada awal setiap permainan.

Anda gemar bermain permainan dengan rakan anda semasa hangout larut malam? Ia sangat menyeronokkan. Terdapat LED RGB. Kami meletakkan lampu RGB 12V memberikan perasaan yang luar biasa dengan lampu bilik yang dimatikan. Di semua sisi, kami menampal jalur LED yang dikendalikan oleh pemandu motor evive menggunakan 3 saluran. Susun wayar atau jalur LED dan sensor dan bawa dengan berhati-hati di luar bingkai berhampiran Top Goal Post Cover.

Langkah 7: Pendawaian Sensor dan Lampu Dengan Evive

Pendawaian Sensor dan Lampu Dengan Evive
Pendawaian Sensor dan Lampu Dengan Evive
Pendawaian Sensor dan Lampu Dengan Evive
Pendawaian Sensor dan Lampu Dengan Evive

Kita perlu berhubung dengan perkara berikut untuk menghidupkan:

  • Dua Sensor IR Oleh kerana kita telah memasang sensor di bahagian bawah Goal Post Top Covers dan wayar teratur untuk mendapatkannya di seberang Ball Catcher, sekarang kita akan menghubungkan ketiga-tiga wayar untuk hidup, iaitu GND ke Ground, VND ke 5V dan Isyarat ke 2 dan 3.
  • Jalur LED RGB Jalur mempunyai empat wayar. Seperti yang kita lihat dalam rajah litar, '+' disambungkan ke VSS atau VVR pada evive. 'R', 'G' dan 'B' disambungkan ke terminal motor di antara muka plug and play.
  • Oleh kerana kami telah menggunakan jalur LED 12V RGB, kami akan menyambungkan 12V DC Adapter atau 3 Li-ion battery atau 6 AA Cells.

Langkah 8: Pengaturcaraan dalam Scratch and Arduino: Algorithm Flow Chart

Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino: Algorithm Flow Chart
Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino: Algorithm Flow Chart
Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino: Algorithm Flow Chart
Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino: Algorithm Flow Chart

Sekarang, masanya untuk program. Terdapat enam perkara:

  • Pemasa: Sesuai permainan, setiap permainan akan diberikan tiga minit (atau sesuai pilihan anda) dan evive akan mengawasinya. Pemasa akan bermula setelah Tactile Switch 1 ditekan pada evive.
  • Detect Tactile Push Button: Permainan dimulakan sebaik sahaja mana-mana pemain menekan butang Tactile 1 yang terbangun pada evive.
  • Sensor untuk mengesan gawang: Kita perlu mengesan hantaran bola di gelangsar melalui sensor IR setelah gol dijaringkan di kedua-dua belah pihak. Dan program ini akan mengesan keseluruhan matlamat.
  • LED RGB: LED akan berwarna putih semasa permainan dimulakan. Selepas sebarang gol, LED akan menyala warna Merah / Biru bergantung pada siapa yang menjaringkan gol. LED akan mula berkelip apabila baki 5 saat.
  • evive's Buzzer: Suara bip akan dihasilkan pada awal, menjaringkan sebarang gol dan akhir permainan.
  • evive's TFT: Kami akan menunjukkan arahan, gol yang dijaringkan, masa dan pemenang.

Yang ditunjukkan di atas adalah algoritma terakhir untuk permainan.

Langkah 9: Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino

Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino
Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino
Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino
Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino
Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino
Pengaturcaraan dalam Scratch dan Arduino

Program ini boleh dibuat dalam Scratch (kerana kanak-kanak suka pengaturcaraan grafik) atau Arduino.

Scratch adalah bahasa pengaturcaraan percuma di mana anda boleh membuat projek, cerita, permainan, dan animasi anda sendiri yang inovatif dan interaktif. Menggunakan mBlock (berasaskan Scratch 2.0).

Klik di sini jika anda ingin melakukan langkah-langkah memasang Scratch dan evive extensions.

Klik di sini jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai Scratch.

Untuk mempermudah kod dalam Scratch, 10 blok fungsi dibuat (berfungsi jika anda menggunakan Arduino):

  1. Permulaan: Memulakan persediaan dan pemboleh ubah permainan awal.
  2. LED dengan tiga input (Merah, Hijau dan Biru): Nyalakan LED mengikut input.
  3. Peraturan Paparan: Untuk menampilkan peraturan pada Skrin TFT pada awal permainan.
  4. Permulaan Padanan: Memulakan pemboleh ubah padanan dan padanan.
  5. Tunjukkan Pemasa: Waktu paparan pada TFT semasa perlawanan sedang berlangsung.
  6. Perlawanan: Semua perkara yang berlaku semasa perlawanan di sini seperti mengesan gol.
  7. Skor Paparan: Untuk memaparkan skor semasa dan selepas pertandingan.
  8. Ikatan Skor: Blok ini bertukar LED menjadi hijau selepas perlawanan, menunjukkan adanya seri.
  9. Blue Wins: Blok ini bertukar LED menjadi biru selepas perlawanan, menunjukkan bahawa Blue telah memenangi permainan.
  10. Red Wins: Blok ini bertukar LED menjadi merah selepas perlawanan, menunjukkan bahawa Red telah memenangi permainan.

Semua blok disatukan dengan kod utama yang mengikuti carta alir yang ditunjukkan pada langkah sebelumnya.

Diberikan di bawah ini adalah skrip di mBlock dan Arduino

Langkah 10: Permainan

Permainannya
Permainannya
Permainannya
Permainannya
  • Setiap permainan akan berlangsung selama 3 minit dan keputusan akan menentukan siapa yang akan dimulakan.
  • Setiap pemain akan diberikan penyerang magnet dan tongkat dengan hujung magnet. Tongkat akan dimasukkan dari slot yang dibuat di Shorter Side Mount. Ia akan berada di bawah Arena Bed dan mengawal penyerang yang diletakkan di atas Arena.
  • Bola akan diletakkan di dalam kawasan segi empat tepat pada awal permainan atau selepas setiap gol, di sebelah bertentangan dengan yang menjaringkan gol.
  • Pemenang akan menjadi pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol atau permainan akan ditarik.

Langkah 11: Mari Bermain

Image
Image
Peraduan Make It Move 2017
Peraduan Make It Move 2017

Tidak ada lagi yang boleh dikatakan! Nikmati Table Hockey yang hebat.

Ia memerlukan tumpuan yang mendalam pada bola dan koordinasi mata dan tangan.

Lebih banyak idea diterima dalam komen di bawah.

Ketahui dan terokai lebih lanjut mengenai evive di sini.

Peraduan Make It Move 2017
Peraduan Make It Move 2017

Naib Johan dalam Peraduan Make It Move 2017

Disyorkan: