Isi kandungan:

Booth Sejarah Lisan Dari Telefon Berbayar Antik: 11 Langkah (dengan Gambar)
Booth Sejarah Lisan Dari Telefon Berbayar Antik: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Booth Sejarah Lisan Dari Telefon Berbayar Antik: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Booth Sejarah Lisan Dari Telefon Berbayar Antik: 11 Langkah (dengan Gambar)
Video: Джейк Бартон: Музей имени тебя 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Buka Telefon Bimbit untuk Mendedahkan Di Dalam
Buka Telefon Bimbit untuk Mendedahkan Di Dalam

Sungguh lucu bagaimana satu projek hebat mengarah ke projek yang lain. Setelah mempamerkan Dada Memori Audio saya di Boston Makers (ruang pembuat kampung halaman saya), salah seorang Artis di Kediaman 2018 di bandar bertanya kepada saya bahawa saya berminat untuk membina "bilik telefon sejarah lisan" untuknya. Konsep asas: dia akan merakam sejarah lisan dengan warga emas di sekitar bandar; Saya akan memasukkannya ke dalam telefon bimbit putar lama dari tahun 50-an. Pengunjung boleh masuk ke gerai, menghubungi nombor di telefon, dan mendengar satu daripada puluhan cerita.

Secara semula jadi, saya terpikat. Ini adalah projek yang mempunyai semua perkara kegemaran saya: barang lama, audio, cerita, elektronik, dan interaktiviti. FYI, pada asalnya saya tidak berhasrat untuk membuat pengajaran, jadi gambarnya bukan yang terbaik, tapi semoga ini dapat memberi anda gambaran tentang cara melakukannya sendiri. Anda masih boleh mencari telefon putar lama dengan harga yang sangat murah di kedai ebay atau barang antik-dan ini adalah cara yang sangat bagus untuk mendengar cerita.

Untuk mencipta semula prototaip ini, anda memerlukan:

  • 1 telefon putar
  • 1 Arduino Pro Mini
  • 1 Pemain Mp3 Catalex Serial
  • 1 Adafruit Audio Amp
  • 1 terminal skru 2-port
  • Palam fon kepala 1 1/8"
  • 6 Penyambung spade Crimp-on
  • Kabel reben 6-wayar
  • Header kabel reben 6-pin (lelaki dan wanita)
  • Perintang 2x 10k
  • kertas pasir basah / kering
  • Cat spray glacer hitam (atau warna pilihan anda)

Langkah 1: Buka Telefon Bimbit untuk Mendedahkan Di Dalam

Buka Telefon Bimbit untuk Mendedahkan Di Dalam
Buka Telefon Bimbit untuk Mendedahkan Di Dalam
Buka Telefon Bimbit untuk Mendedahkan Di Dalam
Buka Telefon Bimbit untuk Mendedahkan Di Dalam

Telefon yang berjaya kami temui adalah telefon bimbit automatik elektrik lama. Anda mungkin dapat menemui sesuatu yang serupa-selagi telefon berputar, jenama itu tidak menjadi masalah. Kami kelihatan hebat, tetapi cukup dipukuli, dan pasti tidak berjaya … yang bagus, kerana sebahagian besar jongkong harus dikeluarkan untuk projek ini pula.

Sekiranya anda menggunakan telefon bimbit, pertama sekali anda perlu membukanya. Telefon lama 3 slot seperti ini terdapat dalam tiga bahagian utama - terdapat papan belakang logam, pelat muka, dan peti besi duit syiling. Sebilangan besar elektronik berada di dalam pelat muka. Ketiga-tiga bahagian terkunci dengan selamat satu sama lain, jadi anda memerlukan kunci (yang boleh anda beli secara dalam talian di oldphoneshop.com yang bernama tepat), atau perlu menggerudi beberapa skru di bahagian belakang untuk melepaskan peti besi koin dan selak dalaman. Lebih banyak lagi di sini.

Setelah peti besi duit syiling dimatikan, pelat muka akan keluar dengan mudah. Beruntung bagi kami, kunci semuanya hancur, jadi kami dapat membukanya dengan pemutar skru kecil.

Langkah 2: Keluarkan Mekanisme Dering dan Duit

Keluarkan Mekanisme Dering dan Duit Syiling
Keluarkan Mekanisme Dering dan Duit Syiling
Keluarkan Mekanisme Dering dan Duit Syiling
Keluarkan Mekanisme Dering dan Duit Syiling
Keluarkan Mekanisme Dering dan Duit Syiling
Keluarkan Mekanisme Dering dan Duit Syiling

Seterusnya, anda perlu mengeluarkan semua barang elektronik dan elektromekanikal. Di bahagian atas, anda akan melihat mekanisme duit syiling dan pendering. Cari 3-4 skru besar yang menahannya, dan keluarkan semuanya sekali gus. (Sebilangan besar telefon lama menggunakan skru flathead untuk menyatukan semuanya, jadi anda tidak memerlukan sesuatu yang mewah).

Seterusnya, semua dihubungkan ke terminal skru, yang membawa kepada kepingan logam runcing. Apabila pelat muka dilekatkan ke belakang, tolakan ini terhadap alang-alang logam, menghubungkan litar ke cangkuk dan telefon bimbit tanpa membiarkan wayar tergantung di antara kedua-dua bahagian. Cukup kemas.

Tanggalkan semua pendawaian dari telefon dan ketepikan atau buang. Kami akan melampirkan semula elektronik kami sendiri ke bahagian ini kemudian.

Langkah 3: Keluarkan Mekanisme Dail

Keluarkan Mekanisme Dail
Keluarkan Mekanisme Dail
Keluarkan Mekanisme Dail
Keluarkan Mekanisme Dail
Keluarkan Mekanisme Dail
Keluarkan Mekanisme Dail
Keluarkan Mekanisme Dail
Keluarkan Mekanisme Dail

Setelah mengeluarkan semua bahagian pelat depan, anda perlu mengeluarkan mekanisme dail. Hati-hati - terdapat banyak skru khas yang terlibat, dan anda TIDAK mahu kehilangan semua skru ini.

Pertama, tanggalkan skru tembaga besar di tengah dail. Ini akan membolehkan anda mengeluarkan dail itu sendiri.

Apabila tidak aktif, balikkan pelat muka. Di bahagian belakang, anda akan melihat tiga skru panjang yang menahan keseluruhan dail ke bahagian depan telefon. Keluarkan dan simpan - anda memerlukannya untuk menyatukannya kembali. Tarik perlahan-lahan pemasangan dari bahagian depan telefon, dan cabut wayar. (Pada kebanyakan telefon lama ini, pendawaian semuanya disambungkan dengan terminal skru untuk kemudahan penyelenggaraan-jadi ini akan membuat pembongkaran menjadi lebih mudah.)

Langkah 4: Sarung untuk Lukisan

Sarung untuk Lukisan
Sarung untuk Lukisan
Kes Kes untuk Lukisan
Kes Kes untuk Lukisan
Sarung untuk Lukisan
Sarung untuk Lukisan

Setelah semua elektronik habis dan pendail dikeluarkan, anda boleh menyiapkan casing untuk mengecat semula. Saya menggunakan kertas pasir basah-kering (400-800 grit) untuk menghilangkan karat, calar, atau ketidaksempurnaan lain semasa selesai, dan menyiapkan barang-barang untuk lukisan. Semakin lancar anda dapat membuatnya sekarang, semakin baik kemasan akhir.

Pastikan anda menggunakan pita pelindung pelindung untuk menutup sebarang ciri krom atau tempat lain yang tidak mahu ditutupi. Saya meletakkan beberapa lapisan pada koin yang mengembalikan port dan slot duit syiling di atas telefon, serta beberapa tempat lain yang ingin saya jelaskan. Saya juga mengeluarkan mekanisme cangkuk dari papan belakang sehingga saya dapat menutupnya dengan kemasan hitam yang bagus juga.

PENTING: pastikan untuk menutup lubang kunci pada kunci sebelum melukis! Sekiranya tidak, anda mungkin tidak dapat memasukkan kunci untuk menguncinya semula.

Langkah 5: Kes Cat dan Buff

Kes Cat dan Buff
Kes Cat dan Buff
Kes Cat dan Buff
Kes Cat dan Buff

Acrylic Laquer berfungsi dengan baik untuk kemasan berkilat yang bagus. Saya meletakkan beberapa lapisan cahaya, mengoleskan ketidaksempurnaan dengan kertas pasir kering-basah (gunakan parut yang lebih kecil dari 800-2000), dan kemudian menyisipkan lapisan dengan cat plastik. Saya suka kit Novus 7136 - berfungsi seperti daya tarikan pada kemasan plastik dan cat. Anda boleh melakukannya dengan tangan atau dengan penyangga kuasa - mungkin lebih mudah dengan yang terakhir, tetapi berhati-hatilah untuk tidak menekan terlalu keras atau anda akan menanggalkan lapisan cat.

Langkah 6: Sambungkan Dialer ke Skru Terminal

Sambungkan Dialer ke Skru Terminal
Sambungkan Dialer ke Skru Terminal
Sambungkan Dialer ke Skru Terminal
Sambungkan Dialer ke Skru Terminal
Sambungkan Dialer ke Skru Terminal
Sambungkan Dialer ke Skru Terminal

Setelah cat kering, kita boleh menyambung semula elektronik. Di bahagian belakang pendail, sambungkan dua terminal nadi dail (gambar di atas) ke sepasang wayar. Jalankan mereka kembali ke bahagian depan casing, kemudian pasangkannya ke dua titik sambungan yang ditunjukkan di sini. Pasang kembali unit dail ke bahagian depan casing (anda menyimpan skru itu, bukan?)

Langkah 7: Bina Harness Pendawaian

Bina Harness Pendawaian
Bina Harness Pendawaian
Bina Harness Pendawaian
Bina Harness Pendawaian

Anda perlu menyambungkan dail, telefon bimbit, dan penyambung ke arduino. Untuk melakukan itu dan memudahkan pemasangan, saya membuat tali pendawaian dari kabel pita enam wayar. Satu hujung mempunyai lug terminal skru; yang lain mempunyai penyambung kabel pita enam pin tunggal. Bahagian hujungnya akan dipasang ke papan arduino, sehingga semuanya dapat disatukan tanpa perlu pin kawat keras.

Langkah 8: Sambungkan Hook Switch dan Handset ke Skru Terminal

Sambungkan Hook Switch dan Handset ke Skru Terminal
Sambungkan Hook Switch dan Handset ke Skru Terminal
Sambungkan Hook Switch dan Handset ke Skru Terminal
Sambungkan Hook Switch dan Handset ke Skru Terminal
Sambungkan Hook Switch dan Handset ke Skru Terminal
Sambungkan Hook Switch dan Handset ke Skru Terminal

Pada plat belakang telefon, kawat satu hujung suis cangkuk ke 5v, dan terminal skru yang lain telah saya kenal pasti dalam foto. Begitu juga, pastikan alat dengar telefon bimbit disambungkan ke dua terminal skru sendiri.

Akhirnya, pasangkan hujung terminal skru dari pendawaian seperti yang ditunjukkan dalam buku nota saya (lihat foto). Jalankan kabel 6-pin tunggal ke bahagian atas peti besi syiling - di situlah arduino dan papan lain akan pergi.

Langkah 9: Bina Papan Bunyi / Amp

Bina Papan Bunyi / Amp
Bina Papan Bunyi / Amp
Bina Papan Bunyi / Amp
Bina Papan Bunyi / Amp
Bina Papan Bunyi / Amp
Bina Papan Bunyi / Amp

Di sinilah elektronik masuk.

Saya menggunakan papan prafoto Permaf Adafruit, sebahagiannya kerana itulah yang saya miliki, dan sebahagiannya kerana mereka membuat pendawaian menjadi lebih mudah daripada sekadar papan tulis kosong biasa. Jejak tembaga pada mereka meniru papan roti, sehingga anda dapat memanfaatkan rel 5v / tanah, dll. Cukup bagus.

Sambungkan arduino, pemain mp3 bersiri, pemecah amp, dan penyambung 6-pin seperti yang ditunjukkan dalam skema. Oleh kerana saya tidak dapat memuatkan semuanya pada satu papan, saya hanya menggunakan dua, dan memasang kabel pita untuk merapatkan hubungan antara mereka.

Setelah meletakkan semuanya di tempatnya, pasang semuanya di peti besi duit syiling telefon (saya menempelkan beberapa bekas kayu supaya saya dapat melucutkan papan terlebih dahulu). Pasang kabel pita 6-pin pada hujung tali pendawaian ke port 6-pin yang anda buat di papan. Anda sudah bersedia untuk mula mengedit audio dan mengubah kod anda!

Langkah 10: Muatkan Audio ke Kad SD, Tweak Arduino Code

Muatkan Audio Onto SD Card, Tweak Arduino Code
Muatkan Audio Onto SD Card, Tweak Arduino Code
Muatkan Audio Onto SD Card, Tweak Arduino Code
Muatkan Audio Onto SD Card, Tweak Arduino Code

Sekarang kita akan memuatkan fail audio dan kesan bunyi untuk kesalahan dering / isyarat sibuk / pengendali. Pertama, pilih audio yang anda mahu gunakan. Sekiranya anda boleh, edit setiap fail terlebih dahulu supaya jumlahnya seragam. Ini adalah pilihan, tetapi disyorkan. Reaper, Audacity, atau editor audio percuma yang lain akan berfungsi.

Dengan menggunakan penyesuai SD, buka kad microSD di komputer anda. Muat turun tiga fail kesan bunyi yang telah saya siarkan di sini, dan seretnya ke tingkat atas kad.

Seterusnya, buat folder baru di tingkat atas kad, dan beri nama "01". Seret mp3 yang anda mahu mainkan di telefon ke folder ini. Ganti nama fail sehingga dimulakan dengan nombor berurutan: (001_file.mp3, 002_file.mp3, dll), kemudian keluarkan kad dan masukkan ke dalam pemain mp3 bersiri.

Hampir siap! Sekarang kita mengubah kod Arduino sehingga setiap fail mempunyai nombor telefon yang berkaitan dengannya. Ini akan lebih masuk akal apabila anda membaca nota / teks rollover pada gambar di sini.

  1. Tetapkan pemboleh ubah "totalNumFiles" kepada apa sahaja jumlah besar anda (tolak fail kesan bunyi). Dalam kes ini, saya mempunyai 30 kesemuanya.
  2. Beri nama panggilan fail menggunakan fungsi "define". Saya menggunakan nama dan nombor fail setiap orang yang ditemu ramah.
  3. Tetapkan setiap fail nombor telefon tujuh digit yang UNIK.
  4. Tambahkan nama panggilan yang anda buat ke susunan "nombor telefon". CATATAN: pesanan yang anda tambahkan nama panggilan anda ke array harus sesuai dengan susunan urutan fail pada kad SD anda. (Slot pertama dalam array akan memainkan fail "001_xxxxx.mp3", slot kedua "002_xxxxx.mp3", dan seterusnya).

Setelah selesai, muat naik kod baru ke Arduino.

Langkah 11: Ukur Booth dan Pasang Telefon

Image
Image
Ukur Booth dan Pasang Telefon
Ukur Booth dan Pasang Telefon
Ukur Booth dan Pasang Telefon
Ukur Booth dan Pasang Telefon
Ukur Booth dan Pasang Telefon
Ukur Booth dan Pasang Telefon

Langkah terakhir - gantung telefon di gerai! Sebilangan besar pondok lama mempunyai lubang skru yang sesuai dengan lubang di papan belakang telefon bimbit lama, jadi benar-benar masalah untuk mencari skru 1/4 inci dengan benang yang sesuai. Skru papan belakang terus ke dudukan stan, dan kemudian pasang selebihnya telefon itu.

Saya cukup gembira dengan keadaan ini - gerai kelihatan hebat, dan ini adalah cara yang baik untuk mendengar cerita mengenai sejarah kaya Boston selama 60 tahun terakhir.

Disyorkan: