Isi kandungan:
- Langkah 1: Beberapa Cadangan Sebelum Anda Memulakan:
- Langkah 2: Dapatkan dan Kenali Barang Baik
- Langkah 3: Alat dan Perkakasan Asas
- Langkah 4: Menuai Komponen Elektromekanikal Dari Mainan
- Langkah 5: Ketahui Kotak Gear Anda
- Langkah 6: Pilih Projek dan Rancang Cara Membuatnya
- Langkah 7: Petua Membina
- Langkah 8: Uji dan Tingkatkan Mainan Baru Anda
Video: Membuat Mainan Berkualiti Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula: 8 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:11
Helo. Nama saya Mario dan saya membuat mainan seni menggunakan tong plastik. Dari vibrobots kecil hingga perisai cyborg yang besar, saya mengubah mainan yang rosak, penutup botol, komputer mati dan peralatan yang rosak menjadi ciptaan yang diilhamkan oleh komik, filem, permainan dan mainan komersial kegemaran saya. Ia bermula sebagai hobi, tetapi kemudian menyerang semua topik dalam hidup saya dan kekacauan bermula. Kadang-kadang terasa seperti sumpahan. Malah keluarga saya meminta saya menumpukan tenaga saya dalam meningkatkan karier profesional saya yang "serius" dan meninggalkan minat saya sebagai hobi; atau tidak akan membawa saya ke mana-mana.
Tetapi "hobi" ini telah membawa saya dari Colombia ke San Francisco dan Azerbaijan. Dan berkat ciptaan saya dan kepakaran saya dalam membina mainan menggunakan bahan biasa, sekarang saya menjadi pengarah teknikal di pusat pendidikan STEM untuk anak-anak. "Tempat" kelihatan seperti tempat yang sangat menarik, bukan?
Dan sekarang saya ingin berkongsi dengan anda beberapa perkara yang saya pelajari selama 25 tahun pengalaman mengambil sampah lelaki dan menjadikannya harta orang ini.
Saya mengambil sebagai model mainan baru yang saya hasilkan. Ini adalah Mech yang memutar senapang mesinnya dan merupakan vibrobot pada masa yang sama. Saya tidak akan menunjukkan langkah demi langkah bagaimana membinanya kerana sangat sukar untuk meniru konfigurasi komponen yang sama kerana asal usulnya yang pelbagai. Walau bagaimanapun, idenya adalah untuk memberi anda beberapa idea supaya anda dapat membina ciptaan anda sendiri, unik di dunia. Juga, saya akan memasukkan beberapa pautan ke beberapa karya dan ciptaan saya yang lain dari pembuat dan artis lain.
Langkah 1: Beberapa Cadangan Sebelum Anda Memulakan:
INVESTIGASI: Internet mempunyai banyak sumber (video, artikel) dari artis dan pembuatnya, dan pastinya anda dapat mempelajari beberapa teknik yang akan membantu anda di jalan anda. Selain itu, hobi ini memerlukan pendekatan pelbagai disiplin, jadi segala pengetahuan baru yang anda dapat selalu dialu-alukan.
GATHER: Anda akan memerlukan banyak bahan. Perkara yang terbaik? Anda boleh mendapatkan sebahagian besar daripadanya secara percuma. Beritahu saudara-mara dan rakan anda untuk menyimpan mainan dan perkakas yang rosak untuk anda. Jangan buang penutup plastik dan barang pakai buang lain yang diperbuat daripada plastik yang bagus. Dan jika anda melihat beberapa barang plastik yang bagus di jalan, ambil. Tidak lama lagi anda akan mempunyai cukup bahan untuk mula membina ciptaan anda dan lebih banyak bahan akan mula datang sendiri. Planet Earth mempunyai masalah sampah plastik yang besar, jadi anda akan selalu mempunyai banyak bahan untuk dikerjakan.
EKSPERIMEN: Tidak kira berapa banyak buku dan panduan internet yang anda baca, atau berapa banyak video DIY yang anda tonton. Cara terbaik anda untuk belajar adalah dengan pendekatan langsung. Hanya dengan cara itu anda dapat menguasai bagaimana sebilangan bahan berinteraksi dengan yang lain, alat dan bahan mana yang terbaik untuk pekerjaan itu, seberapa banyak tekanan yang dapat ditahan sehelai plastik sebelum pecah dan bahan mana yang memerlukan perlakuan khas. Sebilangan plastik sangat sesuai digunakan; yang lain akan meniup wajah anda dalam awan debu dan asap beracun atau cair, dan membakar jari anda.
SELAMAT SELAMAT: Sentiasa gunakan topeng debu dan kacamata keselamatan semasa anda memotong atau memasukkan plastik, kayu atau logam, dan sarung tangan keselamatan jika anda bekerja dengan alat kuasa dan bahan berisiko. Selain itu, jangan lupa keselamatan bio anda. Tidak kira betapa cantiknya peralatan yang dibuang, ia tidak layak jika diletakkan di tengah tong sampah hospital. Sekiranya boleh, cuba bersihkan bahagian itu dengan air dan sabun atau alkohol. Dan jangan lupa mencuci tangan anda.
TAHU PENYEDIA ANDA DAN SUMBER YANG TERSEDIA DI KAWASAN: Tidak semua barang akan datang secara percuma; anda perlu membeli beberapa alat dan bahan untuk menyelesaikan projek anda. Beberapa orang mendapat semua di eBay, Amazon dan Craiglist; tetapi saya lebih suka kedai perkakasan, kedai elektronik, kedai barang bekas, kedai mainan, kedai peralatan pejabat, pasar lambak, tempat barang rongsokan, pasar raya dan bahkan, kedai ubat. Jangan lupa bersikap baik dengan kakitangan kedai perkakasan, dan mereka akan dengan senang hati membantu anda (atau meninggalkan anda sendirian, jika anda tidak suka mengikuti setiap langkah ketika anda mencari sesuatu). Juga, anggap tidak semuanya tersedia seperti di Amerika (benua, bukan hanya A. S.). Di beberapa negara, mencari mainan Cina murah yang kelihatan seperti senjata adalah perkara biasa. Di A. S. dan negara lain, jenis mainan itu dilarang dan tidak tersedia, tetapi anda boleh menemui banyak mainan berlesen yang dibuang dengan peraturan kualiti dan keselamatan yang lebih baik. Di San Francisco dan Bogota adalah peraturan yang jelas untuk mencari paip PVC yang terpasang dengan sempurna ke kelengkapan dan aksesori mereka. Di Baku kerana beberapa alasan aneh, paip PVC TIDAK sesuai dengan "kelengkapan" mereka. Ia adalah mimpi ngeri.
HILANGKAN: Sekiranya anda ingin mengetahui bagaimana sesuatu berfungsi, ambil pemutar skru atau pecahkan meterai dan buka. Kedengarannya seperti nasihat yang jelas memandangkan Instructables adalah komuniti untuk pembuat, DIYers dan MacGyvers. Tetapi anda tidak akan percaya berapa banyak profesional dalam sains, kejuruteraan, teknologi, seni dan reka bentuk industri yang tidak pernah membuka pen atau kereta mainan untuk memeriksa apa yang ada di dalamnya. Dan bersiaplah: mungkin anda akan merosakkan atau memecahkan sepenuhnya barang-barang yang sangat baik sehingga tidak berguna. Tetapi itu adalah sebahagian daripada proses pembelajaran.
JANGAN LUPA "KISS": Dan dengan KISS, saya bermaksud prinsip "Keep It Stupidly Simple" yang terkenal. Projek anda mesti begitu rapi dan teratur sehingga anda dapat melihat dengan mudah sebarang masalah dan membetulkannya tanpa menjejaskan hasil ciptaan anda yang lain. Sekiranya anda melekatkan sekeping, ia mesti dibuat dengan cara yang mudah diganti apabila ia pecah atau diperbaiki. Sambungan elektrik harus jelas. Dan ingat: pemula menggunakan untuk menyebarkan jumlah gam panas yang tidak perlu di mana-mana untuk memasang kepingan. Kelebihan sebenar tahu bila harus menggunakan gam dan kapan harus menggunakan alat tambahan seperti mur dan bolt, skru dan tali zip.
TIADA WANG? TIADA MASALAH: Sekiranya anda benar-benar mahu melakukannya, anda hanya perlu kreatif dan degil. Wang bukan alasan, kerana anda dapat mencari barang hebat secara percuma jika anda tahu di mana mencarinya. Dan jika anda memerlukan lebih banyak motivasi, periksa kisah hebat kanak-kanak Haiti yang hidup dalam kemiskinan tetapi mencipta mainan hebat dari sampah.
DAPATKAN INSPIRASI: Apa yang anda mahu bina? Mainan cantik? Alat peraga filem? Arca? Filem, permainan video, komik, siri TV dan mainan runcit menggunakan reka bentuk yang hebat, dan anda boleh mencontohinya dengan ciptaan anda. Adakah anda suka haiwan? Lawati zoo dan buat beberapa gambar makhluk kegemaran anda. Seperti seorang guru lama yang biasa memberitahu saya: "orang kreatif mesti minum dari semua perairan. Tonton filem pemenang Oscar dan juga yang buruk. Baca juga klasik dan komik buruk."
BUAT GAYA ANDA (BERANI MENINGGAL): Anda seorang artis. Anda adalah Rockstar. Anda hanya perlu mempercayainya. Gila adalah perkara biasa. Buat Power Loader untuk Barbie. Buat pasukan bot kopi yang berjalan dengan bodoh. Ini seni anda. Lakukan apa sahaja yang anda mahukan dengannya (selagi sah dan beretika.)
SEDIA UNTUK KRITIKISME: Seperti yang saya katakan pada awalnya, keluarga saya menganggap saya orang gila. Tetapi kritikan akan datang dari semua pihak. Pada awal karier saya, beberapa orang mengatakan mainan saya kelihatan terlalu sampah dan saya perlu menjadikannya kelihatan lebih profesional. Oleh itu, saya meningkatkan kemahiran saya dan walaupun, saya mengikuti kursus mengenai alat peraga filem. Kemudian dalam pameran seni, beberapa lelaki mengucapkan tahniah kepada saya kerana kualiti karya saya, tetapi "mencadangkan" saya harus menjadikannya kelihatan sampah, supaya orang dapat mengenali bahan tersebut (SERIUS?). Contoh lain: Saya suka robot saya mempunyai senjata hebat, seperti Robocop dan mechas dari anime, tetapi di Colombia, beberapa kenalan dan rakan berpotensi mengadu ciptaan saya terlalu ganas dan mencadangkan kemungkinan saya mengalami trauma dari zaman ketenteraan saya (hanya penjelasan logik, kerana robot fiksyen menggunakan bunga dan kekuatan cinta untuk mengalahkan musuh, bukan?) dan saya harus membina lebih banyak "perkara damai". Tetapi salah satu saat paling sukar yang mengisi saya dengan kesedihan dan kemarahan adalah ketika saya menjumpai salah satu ciptaan saya (robot yang diilhamkan oleh filem "Bateri tidak termasuk") yang saya banggakan menjual beberapa bulan sebelumnya di bazar ekologi, sekarang di atas karpet penjual jalanan di Flea Market kelas tiga di kampung halaman saya. Saya beli dengan harga 1 dolar; Saya membaikinya, membersihkannya dan menyimpannya dengan saya. Sekarang ini adalah sebahagian dari pameran tetap di muzium "From Waste to Art" di Azerbaijan. Dan untuk menyelesaikannya, masih ada stigma sosial bahawa hanya orang-orang yang kehilangan tempat tinggal di tong sampah awam untuk perkara-perkara berguna. Ini adalah kerja yang kotor dan kerja anda adalah sampah. Berurusan dengannya.
KEKALKAN NYATA (DAN TONTON OLEH EKSPLOITER): Sekiranya anda memutuskan untuk menjual ciptaan anda, salah satu bahagian yang paling rumit adalah memberi harga untuk karya anda sendiri. Beberapa orang akan memanggil anda "Maestro" dan mengatakan anda harus menjual seni anda dengan harga ribuan dolar (kejutan besar: orang-orang ini tidak pernah membeli satu robot pun dari saya). Dan yang lain tidak akan membayar walaupun $ 30 yang anda minta untuk penanam robot satu-dalam-dunia anda dengan mata LED. Tetapi yang terburuk adalah ketika mereka meminta anda untuk memberikan karya atau karya anda secara percuma, hanya dengan janji untuk menunjukkannya kepada "orang penting dan berpengaruh", atau kegemaran saya: "lakukan saja untuk cinta seni / sains / anak-anak". Pada akhirnya mereka adalah orang yang kelihatan cantik, dan anda masih perlu memikirkan cara membayar sewa. Cadangan saya? Sebagai Eminem dalam "8 Mile", jangan berhenti dari pekerjaan sebenar anda sehingga anda mendapat rehat sebenar; dan sebagai Joker dalam "The Dark Knight", jika anda mahir dalam sesuatu, jangan sekali-kali melakukannya secara percuma.
DAN INGAT PERKATAAN PENTING JAKE THE DOG: "Menghisap sesuatu adalah langkah pertama untuk menjadi baik pada sesuatu." Ciptaan pertama anda akan menjadi buruk. Hanya masa dan pengalaman yang akan meningkatkan kemahiran anda.
Perhatikan bahawa saya menggunakan banyak ungkapan "mainan / plastik / produk Cina murah". Sekiranya banyak barang terbaik dibuat di China (seperti iPhone anda dan telefon pintar Xiaomi yang saya sayangi), juga pasar kebenaran dibanjiri dengan produk, tiruan dan bahan Cina berkualiti rendah. Oleh itu, jika anda berasal dari China dan merasa tersinggung, harap terima permintaan maaf saya terlebih dahulu dan anggap saya bercakap mengenai kualiti produk, bukan mengenai negara anda yang cantik dan dihormati.
Langkah 2: Dapatkan dan Kenali Barang Baik
Sekarang, jika anda cuba menyimpan semua plastik yang anda dapat dari rakan atau dijumpai di jalan, tidak lama lagi bengkel anda akan menjadi kekacauan penuh dengan sampah yang tidak berguna. Oleh itu, penting untuk anda menjadi sangat selektif. Untuk memilih barang terbaik untuk karya saya, dan menggunakan kriteria ini setiap kali saya menjumpai sekeping plastik, mainan yang rosak atau mesin yang dibuang:
1. PENGLIHATAN:
- Adakah bahan ini kelihatan baik?
- Sekiranya sekeping yang saya dapati kelihatan seperti saya tidak dapat membersihkannya dengan jumlah air, sabun / pencuci dan span yang berpatutan, saya tidak mengambilnya.
- Ia mesti kelihatan mudah dileraikan (dipasang menggunakan skru) atau sekurang-kurangnya, senang digunakan.
- Adakah yang anda perlukan untuk projek anda atau mempunyai potensi yang baik untuk digunakan pada masa akan datang?
- Sekiranya sekeping plastik kelihatan dengan banyak retakan, saya tidak mengambilnya. Tetapi jika ia adalah alat atau mainan yang rosak, saya biasanya mengeluarkan dan menyimpan komponen yang baik dan membuang yang rosak.
2. KEKUATAN:
- Kecuali jika projek memerlukannya, saya tidak menggunakan plastik berketumpatan rendah, seperti produk pakai buang (pinggan mangkuk / alat minum) dan mainan Cina yang murah.
- Untuk menguji kekukuhan, saya mengambil sekeping plastik dan saya cuba membengkokkannya sedikit. Sekiranya saya mula melihat dan mendengar bunyi retakan dengan sedikit kekuatan, mungkin bahagian itu akan mudah pecah pada masa akan datang. Dan saya tidak mahu mainan saya mudah pecah; atau saya atau mana-mana kanak-kanak untuk ditikam oleh pelindung plastik yang murah.
- Saya suka bekerja dengan PVC (berhati-hatilah: jika anda memotongnya dengan alat putar, anda akan mempunyai awan debu yang mengerikan di bengkel anda), PLA dan plastik berketumpatan sederhana / tinggi. Dari plastik murah saya hanya menyimpan komponen kecil untuk perincian hiasan kecil.
3. Bau:
- Percaya atau tidak, satu kaedah terbaik untuk mengenali plastik Cina murah dari kualiti yang baik adalah baunya. Bau yang paling kuat adalah kualiti plastik yang paling teruk. Sebab? Deria bau anda berfungsi untuk melihat zarah-zarah kecil bahan di udara. Sekiranya anda dapat mencium bau plastik, itu bermakna ia cepat hancur. Lakukan percubaan: ambil mainan Hasbro atau Mattel berlesen atau sekeping Lego dan bau ia daripada mainan Cina murah. Anda akan mendapat perbezaan yang menarik.
- Sekiranya sekeping plastik (seperti botol atau penutup) mempunyai bau kimia yang besar sukar atau berisiko untuk dikeluarkan, atau berasal dari tong sampah yang sangat busuk, saya tidak mengambilnya.
4. KESELAMATAN:
- Sekiranya mendapatkan bahan dari tong sampah adalah pekerjaan yang kotor, saya tidak akan menyimpan sekeping atau alat yang dibuang yang menunjukkan ancaman biohazard yang hebat. Paip PVC dari tandas yang dibuang, sampah hospital, jarum suntik dari penagih dadah, bahan yang bersentuhan dengan cairan tubuh, kotoran atau haiwan mati (kecuali bug mati yang mudah dibuang) berada di luar menu.
- Bawa sampah plastik sahaja semasa berada di atas tong sampah atau berdekatan dengannya. JANGAN sekali-kali menjelajah di dalam tong sampah, kecuali jika keadaan terkawal dan anda mempunyai perlindungan keselamatan bio. Elakkan kejutan berisiko.
- Sekiranya anda menjumpai tong sampah yang menarik (seperti yang ada di hadapan kedai penyelenggaraan komputer), tetapi ada orang kehilangan tempat tinggal, lelaki yang mencurigakan, anjing jalanan, tikus atau keadaan lain yang tidak selamat, pergi dan tunggu sehingga kawasan itu jelas. Tiada sampah yang lebih penting daripada kehidupan dan integriti anda.
- Ngomong-ngomong: selalu senang membawa beg plastik dengan anda, jadi anda boleh membungkus barang yang anda temukan di jalan dengan mencemarkan sisa barang anda, sekurang-kurangnya sehingga anda tiba di rumah untuk membersihkannya.
Langkah 3: Alat dan Perkakasan Asas
Saya sangat mengesyorkan anda membaca Robots Class oleh Randy Sarafan, sekurang-kurangnya tiga pelajaran pertama. Walaupun robotik bukan perkara anda, dia menunjukkan dan menerangkan dengan cara yang sangat berkesan dan mesra kebanyakan alat dan perkakasan, dan beberapa prinsip elektrik asas yang anda perlukan untuk hobi ini (saya akan memfokuskan panduan ini dalam seni sampah, jadi saya akan tidak menerangkan litar asas.)
Satu-satunya alat (dan sangat penting) yang hilang Randy di kelasnya adalah alat putar yang baik, menjadi Dremel jenama kegemaran saya (dan mungkin, yang terbaik). Sekiranya anda perlu menggerudi, memotong, memfailkan, menggilap, mengukir atau menghancurkan, alat putar adalah jawapannya. Saya memilikinya sejak 6 tahun yang lalu dan hebat! Dan dapatkan kunci tanpa kunci, supaya anda boleh menukar aksesori anda dengan lebih mudah. Anda akan terkalahkan.
Saya yakin anda akan membaca kelasnya, jadi saya hanya akan menyebut perkara asas yang anda perlukan di bengkel anda dengan cepat:
- Pemutar skru
- Tang
- Pincai
- Multitool
- Besi pematerian
- Senapang Gam Panas
- Gunting
- Pisau Hobi
- Pemotong wayar
- Pembaris
- Pensil
- Penanda
- Sudut
- Skru
- Mur dan Baut
- Mesin basuh
- Superglue
- Ikatan zip
Langkah 4: Menuai Komponen Elektromekanikal Dari Mainan
Mainan yang rosak adalah sumber bahan yang baik untuk projek anda. Dan ini juga bersih! (baik, kecuali rambut yang anda temui kusut di roda atau gandar kereta mainan. Atau sisa sulfat yang anda dapati di tempat bateri ketika bateri murah sudah ada selama bertahun-tahun.)
Selain itu, jika anda seorang pemula, komponen dari mainan adalah yang terbaik, termurah dan paling selamat untuk membuat mainan baru. Apabila anda mendapat lebih banyak pengalaman, anda boleh mencuba membongkar komputer, pencetak dan perkakas lama untuk membuat projek yang lebih maju.
Langkah pertama adalah menggunakan pemutar skru untuk melepaskan skru dari mainan dengan berhati-hati. Anda akan menemui banyak kabel, gear, beberapa papan elektronik dan komponen menarik yang lain. Terdapat banyak kemungkinan rujukan, bentuk, ukuran, fungsi dan warna komponen, jadi kita hanya akan membincangkan yang paling penting untuk pemula (buat masa ini, kita tidak akan membincangkan mengenai litar suara / muzik, modul kawalan jauh atau otak komputer mini):
- Pemegang bateri: biasanya untuk bateri 1, 2, 3 dan 6 AA; 1 dan 2 bateri AAA dan 1 bateri 9V. Malah beberapa mainan, seperti kereta RC, dilengkapi dengan pek bateri yang boleh dicas semula. Berguna untuk memberi tenaga kepada ciptaan anda.
- Suis: jika ada sesuatu yang menjengkelkan dan anti-estetik, adalah menghidupkan / mematikan projek anda dengan memutar atau memisahkan dua kabel. Mainan biasanya mempunyai suis kecil, dan sering disatukan atau dekat dengan pemegang bateri.
- LED dan bola lampu: Fungsi asas mereka adalah membawa cahaya ke mainan, dan di dalam tong sampah, mereka akan kelihatan hebat seperti mata. Mentol boleh disambungkan dalam kekutuban dan ia akan berfungsi. LED mesti disambungkan dalam kekutuban yang betul (positif bateri menjadi positif LED, dan sama dengan negatif).
- Motor: motor mengubah elektrik menjadi pergerakan. Itulah yang menjadikan permainan bergolek, berjalan atau menari. Biasanya ia masuk ke dalam kotak gear (AKA: kotak pengurangan), konfigurasi gear yang mengubah kelajuan menjadi tork (lebih banyak lagi pada langkah seterusnya.) Biasanya motor berbentuk mainan juga disebut "Hobby Motors" dan berfungsi dengan 3-6 volt.
- Kabel: seperti yang anda sudah ketahui, kabel mengalirkan elektrik dari bateri / palam ke komponen elektrik. Anda akan menemui kabel dalam semua persembahan, warna dan kualiti. Dengan masa dan pengalaman anda akan belajar mana yang terbaik untuk projek anda. Petunjuk: yang terbaik datang dari peralatan elektrik lama, komputer, mainan dan telefon. Kabel terburuk berasal dari mainan murah, bukan hanya kerana kualiti, tetapi kerana biasanya ini terlalu pendek untuk digunakan kembali.
Langkah 5: Ketahui Kotak Gear Anda
Oleh itu, anda akhirnya mengeluarkan casing itu dari kereta mainan cantik yang anak saudara anda ubah menjadi tong sampah yang rosak, dan anda kagum dengan peralatan, kabel dan komponen lain yang indah itu. Semasa saya masih baru dalam hal ini, kesilapan pertama saya ialah mengeluarkan motor dan membongkar sisa mainan ke komponen asasnya. Tetapi bertahun-tahun kemudian saya menyedari bahawa saya memusnahkan komponen terbaik: kotak gear. Sekiranya saya mengetahui perkara itu, mungkin saya boleh membuat perkara lebih maju daripada vibrobots. Perkara terbaik yang boleh anda lakukan ialah melepaskan skru dengan hati-hati yang melekatkan kotak gear ke sisa mainan dan menyimpannya secara menyeluruh sehingga anda dapat menggunakan yang terbaik.
Kotak gear (atau kotak pengurangan) adalah mekanisme yang mengubah kelajuan motor menjadi tork. Lakukan percubaan: cuba buat kereta sederhana yang melekatkan roda terus ke batang motor, dan anda akan melihatnya berputar dengan sangat pantas, tetapi mengecewakan berapa kali ia tidak mempunyai kekuatan untuk terus melintasi beberapa permukaan. Cuba lakukan yang lain, tambahkan tali pinggang penghantar. Dan sekarang cuba yang ini dengan kotak gear. Perhatikan bahawa ketiga-tiga projek berfungsi dengan bateri 9V. Dan jika anda cuba membuat robot berjalan, satu-satunya pilihan terbaik dalam konteks latihan ini ialah kotak gear.
Tetapi kotak gear yang dikitar semula bukanlah penyelesaian ajaib dan biasanya tidak terdapat dalam kotak kuning yang cantik dan senang dikerjakan. Mereka hadir dalam semua bentuk, konfigurasi dan persembahan, yang dirancang khusus untuk mainan di mana mereka berada. Sebilangan besar masa anda perlu menggodamnya. Oleh itu, jika anda ingin memberi pergerakan kepada ciptaan anda, ada baiknya anda mengetahui bagaimana anda boleh menggunakan komponen elektromekanik yang paling biasa:
- Motor: Kerana kelajuan tinggi dan tork yang sangat lemah, anda boleh menggunakan motor hanya untuk membuat vibrobot (robot termudah) dan variasinya (brushbot, bristlebot dan robot serangga biasa yang anda dapati di YouTube), menggunakan Eccentric Rotating Prinsip jisim. Malah anda boleh menemui motor ERM di mana-mana kayu bedik moden. Anda juga boleh memasang baling-baling untuk membuat kipas untuk kapal kuasa atau kereta mainan. Anda boleh menjadikannya seperti pistol Gatling. Atau jika anda ingin meningkatkan kemahiran DIY, anda boleh membuat konfigurasi gear anda sendiri, dengan menggunakan kadbod, kayu, plastik atau bahkan 3D yang dicetak.
- Perbezaan Kereta R / C: Kotak gear ini berasal dari (anda meneka) sebuah kereta R / C. Ia mempunyai lebih banyak tork daripada motor sahaja, tetapi tetap, titik kuatnya adalah kelajuan dan itu bukan pilihan terbaik untuk robot berjalan. Saya menggunakannya untuk senapang mesin dan vibrobot yang lebih berat (seperti robot utama panduan ini). Dan saya pernah membina pemukul telur. By the way: Kereta R / C hebat! Maju sederhana / belakang biasanya dilengkapi dengan satu motor rata-rata tunggal; jika mereka boleh berpusing juga, mungkin anda akan menemui dua motor. Tetapi jika anda cukup bernasib baik untuk mendapatkan kereta R / C profesional, mungkin perbezaannya akan disertakan dengan motor dan stereng yang lebih kuat, dengan servomotor. Bingo!
- Kotak Worm-Gear sederhana: beberapa mainan kecil hanya perlu melakukan pergerakan tork tidak begitu cepat / tidak begitu perlahan / sedikit, dan ini adalah pilihan terbaik. Biasanya ia mempunyai satu gear cacing yang terpasang pada motor dan satu lagi gear yang dipasang pada paksi mainan (jangan putar atau anda akan merosakkan kotak gear). Bagus untuk membuat kereta kecil, tetapi pada pendapat saya, bukan masalah besar. Saya membina perkara ini. NEEEEEEXT!
- Kotak gear mainan kendiri yang rumit: Pernahkah anda melihat jenis mainan seperti kereta atau kereta api, maju dan berpusing tanpa arahan? Dan kemudian anda periksa di bawah dan mengetahui bahawa dua roda kecil di dalam silinder bertanggungjawab terhadap pergerakan ini, dan bukan roda hiasan besar di sebelahnya? Nah, ini adalah kotak gear yang bertanggungjawab terhadap pergerakan itu dan dalam beberapa kes, mereka dapat menghidupkan bahagian mainan yang lain. Kotak gear ini sukar untuk digodam, tetapi apabila anda melakukannya, anda boleh membuat barang seperti anjing robot kecil ini.
- Kotak gear fungsi berkelajuan / tork: Oh, saya suka menggodam yang ini! Biasanya anda menemuinya di penembak gelembung dan di senjata mainan elektrik yang sukar dicari di Amerika. Motor berada di tengah. Satu hujung poros disambungkan ke kotak gear untuk operasi yang memerlukan sedikit tork (seperti mengepam air sabun). Bahagian hujungnya mempunyai kipas yang terpasang (seperti blower untuk membuat gelembung) atau mekanisme lain yang memerlukan kepantasan. Bagus untuk membuat automata seperti ini dan ini.
- Kotak gear Crankshaft: Ini adalah lebih mudah untuk digodam dan digunakan dari kotak gear mainan dalam panduan ini. Anda biasanya menemuinya di mainan berjalan kaki, seperti anjing, bayi dan robot. Satu-satunya masalah adalah implikasi moral dan etika memusnahkan mainan berjalan untuk membina … mainan berjalan lain. Sebenarnya, saya lebih suka pendekatan Burhan Saifullah mengubah kereta mainan menjadi poros engkol untuk robot berjalan.
- Servomotor: seperti yang saya katakan pada titik N.2, saya mendapati servomotor ini berada dalam mekanisme stereng sebuah kereta R / C. Servos sangat serba boleh dan boleh digunakan dalam aplikasi yang lebih maju. Walau bagaimanapun, jika anda hanya menginginkannya sebagai kotak gear, mungkin anda dapat mempelajari cara mengeluarkan alat kawalan di sini.
- Kotak gear automaton: jika anda melihat mainan besar dengan bentuk antropomorfik atau haiwan, yang menari atau menggerakkan beberapa bahagian badan pada masa yang sama, terdapat dua pilihan: atau ia adalah robot sebenar (mungkin ia mempunyai sensor dan / atau alat kawalan jauh, dan beberapa kotak gear kecil atau servo); atau itu automatik: semua pergerakan dikendalikan oleh kotak gear kompleks yang dikuasakan oleh satu motor. Biasanya kotak gear ini mempunyai tork yang baik dan kelajuan rendah. Walau bagaimanapun, sukar untuk memasukkan komponen besar ini ke dalam projek anda atau meretasnya agar lebih berguna. Saya mula mempertimbangkan untuk membongkar yang ini hanya untuk menggunakan motor …
- Kotak gear DIY standard: sekarang, jika anda tidak berminat untuk bereksperimen dengan semua contoh sebelumnya, sukar untuk mendapatkan mainan pecah yang murah di kawasan anda atau anda hanya ingin memulakan dengan sesuatu yang mudah, mudah dan kuat, anda boleh mendapatkan pengurangan kuning penggemar kotak yang digunakan untuk projek Arduino. Apabila anda mempunyai lebih banyak pengalaman, anda akan menemui pelbagai jenis kotak gear yang dapat anda temui di pasaran.
Untuk menyelesaikan dengan topik kotak gear: jika anda cuba memutar batang kotak gear dan ia tidak bergerak, jangan berusaha lebih keras, atau anda boleh memecahkannya. Gear plastik (khas dari mainan murah) rapuh; dan jika kotak gear berfungsi dengan gear cacing, ia akan menjadi lebih teruk. Pilihan terbaik adalah menghidupkannya dengan bateri.
Langkah 6: Pilih Projek dan Rancang Cara Membuatnya
Semua orang percaya bahawa saya mengikuti Proses Reka Bentuk Kejuruteraan, kerangka Pemikiran Reka Bentuk atau "Reka Bentuk Sesuatu" yang melibatkan:
1. Tanya: Bagaimana menyelesaikan masalah / membuat produk?
2. Brainstorm: buat senarai idea dan pilih yang terbaik.
3. Reka bentuk: buat lukisan atau rancangan projek anda.
4. Bina: satukan kepingan.
5. Uji: hidupkan projek anda dan periksa bagaimana ia berfungsi.
6. Perbaiki: betulkan kesalahan dan cuba lagi.
Ini adalah pendekatan yang bagus. Tetapi saya harus jujur, beberapa kali saya tidak mengikuti langkah-langkah ini ketika saya membuat seni. Kadang-kadang saya mulakan dengan idea yang bagus, tetapi pada akhirnya saya selesai membina beberapa perkara lain yang terlintas di fikiran saya di tengah proses.
Kadang-kadang saya bekerja dalam idea, ia gagal berulang-ulang kali. Dan ketika saya menyerah setelah beberapa ujian dan peningkatan, saya memutuskan untuk mengubah sudut pandang dan mengubahnya menjadi perkara lain. Sebagai contoh, saya mula berusaha membuat robot berjalan 4 kaki, tetapi kotak gear sudah seminggu, jadi saya mengubahnya menjadi penari gila.
Tetapi biasanya, ketika saya ingin memulakan projek baru, ada dua asal:
- Saya ingin membina sesuatu yang spesifik dan kemudian saya mulakan dengan pemburu pemulung untuk mencari bahagian untuk menyelesaikannya.
- Saya mempunyai beberapa karya yang bagus dan saya mula bertanya-tanya "Mmmm … apa yang boleh saya buat dengan ini?", Kemudian saya mula mengusahakannya sehingga saya membuat sesuatu yang saya suka.
Sekarang, apabila anda menentukan apa yang anda mahu lakukan, terdapat beberapa cara untuk merancang ciptaan anda. Anda boleh memilih yang paling sesuai dengan anda:
- Anda boleh menggunakan perisian reka bentuk, seperti Tinkercad atau Fusion 360.
- Anda boleh memilih pilihan klasik: buku nota yang boleh dipercayai dengan pensil (ini adalah idea yang baik. Anehnya, saya mula menggunakannya hanya beberapa bulan yang lalu.
- Kegemaran saya: Saya duduk di lantai dengan timbunan sampah dan saya mula menggunakannya sebagai teka-teki. Saya meletakkan kepingan yang saya anggap terbaik untuk badan utama, kemudian untuk setiap lengan dan kaki, kemudian untuk kepala dan aksesori. Pada akhirnya, saya mengambil gambar, agar minda saya berfungsi dalam reka bentuk ketika saya berada di dalam bas, dan sekiranya kucing saya merosakkannya.
Biasanya saya tidak membuang "kegagalan" saya ke tong sampah. Saya mengitar semula mereka, membuang bahagian yang rosak dan menyimpan yang baik untuk menggunakannya dalam projek masa depan. Dalam contoh robot yang saya gunakan sebagai contoh, bahagian depan dengan tangan kecil berasal dari projek sebelumnya (robot berjalan) yang patah. Dan sekarang sangat sesuai dengan mainan baru ini!
Langkah 7: Petua Membina
- Gunakan plastik atau logam berkualiti tinggi untuk artikulasi dan bahagian struktur robot anda. Plastik berkualiti rendah lebih baik sebagai hiasan atau titik tidak kritikal. Saya menggunakan skru, mur dan bolt untuk sendi.
- Mesin basuh logam sangat sesuai digunakan dengan mur dan bolt dan dengan skru. Mereka meningkatkan hubungan permukaan antara ini dan plastik, meningkatkan geseran pada sendi dan mengurangkan risiko pecah di kawasan plastik itu.
- Apabila anda menggerakkan sambungan robot anda, kemungkinan ia akan mula melepaskan baut dan bahagiannya akan terlepas. Untuk mengelakkannya, anda boleh mengetatkan mur dan meletakkan tetesan superglue kecil di antara baut dan mur, berhati-hati agar tidak menambahkan terlalu banyak, atau sendi anda akan rosak. Penyelesaian ini bagus untuk kacang dan baut pada vibrobots, yang biasanya longgar kerana getaran.
- Apabila anda perlu menggunakan alat putar untuk menggerudi lubang untuk skru atau baut, mulakan dengan gerudi yang lebih nipis daripada skru, uji, dan kemudian, ubah ke ukuran gerudi seterusnya sehingga anda menemui lubang yang sempurna. Skru memerlukan lubang yang ketat, mur dan bolt biasanya memerlukan lubang yang longgar.
Langkah 8: Uji dan Tingkatkan Mainan Baru Anda
Anda mesti bersedia untuk sesuatu: pertama kali anda menguji mainan baru anda, mungkin ia akan gagal. Tidak kira pengalaman, latar belakang profesional atau kemahiran anda. Ia akan gagal (mungkin).
Tetapi itu adalah sebahagian daripada keajaiban! Anda akan berada dalam "kitaran ujian / penambahbaikan / ujian / peningkatan" sehingga anda mendapat mainan yang membuat anda bahagia atau anda melemparkannya ke lantai dengan kecewa dan putus asa. Maka anda akan percaya bahawa anda tidak berguna, matikan Dremel, bersihkan lantai dan berbaring di sofa untuk menonton rancangan TV seterusnya. Siapa yang memerlukan hobi bodoh ini ketika sofa menawarkan cara yang lebih baik untuk meluangkan masa lapang?
Dan kemudian, beberapa hari kemudian, anda akan kembali ke bengkel kecil dan improvisasi anda untuk membersihkannya. Anda akan mengambil mainan yang rosak untuk membuangnya ke beg sampah. Tetapi kemudian anda memutuskan untuk membukanya, untuk memeriksa keadaannya di dalamnya. Apabila anda menyedari, anda sedang duduk di meja kerajinan anda, membongkarnya sepenuhnya, cuba menggabungkan bahagian dengan kepingan plastik yang lain, menyambungkan kabel untuk melihat bagaimana motor berfungsi, anda tidak tahu apakah ia akan berfungsi, tetapi anda melewati masa yang sesuai, hanya anda dan alat anda …
Tahniah! Itulah kelulusan anda, rakan sekerja! Semoga hobi ini memberi anda berkat yang sama dengan kehidupan saya, dan lebih banyak lagi!
Hadiah Kedua dalam Cabaran Petua Pro
Hadiah Pertama dalam Tong Sampah
Disyorkan:
Mainan Beralih-Adapt: Mainan Kereta Api Uap Yang Boleh Diakses !: 7 Langkah (dengan Gambar)
Mainan Switch-Adapt: Mainan Kereta Api Steam Dibuat Diakses !: Penyesuaian mainan membuka jalan baru dan penyelesaian khusus untuk membolehkan kanak-kanak dengan kemampuan motor terhad atau kurang upaya perkembangan untuk berinteraksi dengan mainan secara bebas. Dalam banyak kes, kanak-kanak yang memerlukan mainan yang disesuaikan tidak dapat
Kotak Mainan Mainan Kanak-kanak + Remix Permainan: 19 Langkah (dengan Gambar)
Kid's Toy Light Switch Box + Remix Permainan: Ini adalah remix yang baru saya lakukan sejak saya melihat dua arahan hebat dan tidak dapat berhenti memikirkan menggabungkan kedua! Mashup ini pada dasarnya menggabungkan antara muka Light Switch Box dengan permainan sederhana (Simon, Whack-a-Mole, dll …) pada t
Bina Dinosaur Bermotor Menggunakan Sampah Plastik, dalam 55 Minit atau Kurang !: 11 Langkah (dengan Gambar)
Bina Dinosaur Bermotor Menggunakan Sampah Plastik, dalam 55 Minit atau Kurang !: Helo. Nama saya Mario dan saya gemar membina sesuatu dengan menggunakan tong sampah. Satu minggu yang lalu, saya dijemput untuk mengambil bahagian dalam rancangan pagi saluran TV nasional Azerbaijan, untuk membincangkan mengenai " Waste to Art " pameran. Satu-satunya syarat? Saya telah
Cara Membuat Rantai Kunci Mini Dengan Obor Dari Botol Plastik Sampah: 6 Langkah
Cara Membuat Rantai Kunci Mini Dengan Obor Dari Botol Plastik Sampah: Rantai kunci mini dengan lampu obor mudah dibuat oleh botol plastik sampah. Kali ini saya cuba membawa kepada anda sesuatu yang baru dan berbeza untuk membuat rantai kunci dengan lampu suluh. Kosnya di bawah 30R wang India
RoboBin -- Tong Sampah Sampah: 6 Langkah (dengan Gambar)
RoboBin || Tong Sampah Sampah: RoboBin adalah tong sampah yang menyimpan sampah semasa membuangnya. Ini bermakna anda boleh membuang sampah tanpa harus bangun untuk membuang sesuatu. Mari bermula Bagaimana ia berfungsi Robo bin berfungsi dengan solenoid yang menolak penutup tong sampah ketika