Isi kandungan:

Pengawal Nintendo Dipetakan Sebagai Papan Kekunci pada PC: 5 Langkah
Pengawal Nintendo Dipetakan Sebagai Papan Kekunci pada PC: 5 Langkah

Video: Pengawal Nintendo Dipetakan Sebagai Papan Kekunci pada PC: 5 Langkah

Video: Pengawal Nintendo Dipetakan Sebagai Papan Kekunci pada PC: 5 Langkah
Video: Website Game PC Gratis Anti Bosan 2024, November
Anonim
Nintendo Controller Dipetakan Sebagai Papan Kekunci pada PC
Nintendo Controller Dipetakan Sebagai Papan Kekunci pada PC

Cara memetakan kawalan pada pengawal permainan Nintendo untuk bertindak sebagai papan kekunci untuk komputer.

Langkah 1: Semua Bahan Diperlukan

Semua Bahan Diperlukan
Semua Bahan Diperlukan

1. Pengawal Permainan Video Nintendo yang dicas (saya menggunakan Pengawal Pro Nintendo Switch)

2. UCR.zip (Pautan untuk Muat turun DI SINI)

3. vJoy (Muat turun DI SINI)

4. PC dengan Bluetooth

Sediakan vJoy sebelum meneruskan.

Langkah 2: Menyiapkan UCR

Menyiapkan UCR
Menyiapkan UCR

Perkara pertama yang perlu kita lakukan ialah mengekstrak semua fail dari folder.zip.

Setelah selesai, lancarkan aplikasi.exe untuk menjalankan UCR. Anda akan melihat skrin yang mengatakan UCR sedang dimuat.

Sekarang UCR terbuka, klik pada "IOClasses", yang terdapat di sudut kiri atas. Klik pada "vJoy". Dari sudut ini, kita dapat memastikan vJoy telah dipasang.

Sekiranya vJoy berjaya dipasang, ditandakan dengan tanda semak, pasang SCPVBus.

Langkah 3: Menyambungkan Pengawal ke PC

Menyambungkan Pengawal ke PC
Menyambungkan Pengawal ke PC

Sebelum kita memetakan butang pengawal, kita memerlukan pengawal. Pastikan sambungan Bluetooth PC anda aktif, dan cari peranti anda.

Setelah pengawal disambungkan, kita kini dapat memulakan proses pemetaan.

Langkah 4: Memetakan Butang Pengawal Anda

Memetakan Butang Pengawal Anda
Memetakan Butang Pengawal Anda

Kembali ke UCR, kami ingin memetakan semula pengawal kami.

Pertama, kita harus menukar "Plugin Selection" dan memilih "Remapper (Button To Button)". Dari sini prosesnya berulang.

Kami ingin menekan "Tambah", menukar input, output, dan ulangi.

Mengubah input kita klik "Pilih Butang Input", "Pilih Mengikat", kemudian tekan butang pada pengawal kami yang ingin kami petakan. Keluaran dipilih dengan cara yang sama tetapi bukannya menekan pengawal, kami menekan kekunci apa sahaja yang ingin kami tetapkan.

Sebagai contoh, jika saya mahu butang A pada pengawal memberi saya 6 pada papan kekunci input akan menjadi A (pada pengawal) dan 6 akan menjadi kunci pada papan kekunci saya.

Ulangi proses pemetaan butang ini sehingga semua butang yang diinginkan telah menetapkan watak.

CATATAN: Atas sebab tertentu, UCR hanya akan menatal apabila berada dalam suasana yang baik. Sekiranya pemetaan semula anda berterusan dari skrin anda, gerakkan blok tertentu ke atas dan ke bawah menggunakan anak panah.

Langkah 5: Memetakan Tongkat Analog

Pemetaan Batang Analog
Pemetaan Batang Analog

Untuk sukatan kendali pengawal kami, kami perlu mengubah "Pemilihan Pugin" kami menjadi "Remapper (Paksi Untuk Tombol)".

Sekali lagi kami tekan Tambah dan pilih input kami. Walau bagaimanapun, kali ini inputnya adalah Paksi, dan output adalah watak untuk jika tongkat memberikan bacaan "Rendah" dan watak untuk bacaan "Tinggi".

CATATAN: Atas sebab tertentu, saya tidak dapat memilih kayu bedik yang tepat sebagai input

Setelah memetakan kedua-dua butang dan tongkat analog, pengawal anda disiapkan. Selagi UCR berjalan, anda kini boleh menggunakan alat kawalan anda sebagai papan kekunci!

Disyorkan: