Isi kandungan:
- Langkah 1: Buat Litar untuk Menghidupkan Motor dan Jauh
- Langkah 2: Buat Pangkalan untuk Dua Motor
- Langkah 3: Tambahkan Servo ke Bahagian Bawah Motor
- Langkah 4: Potong Lubang di dalam Bekas Besar
- Langkah 5: Paip
- Langkah 6: The Hopper
- Langkah 7: Meletakkan Hopper, Paip dan Motor
- Langkah 8: Servo Akhir
- Langkah 9: Tambahkan Kod untuk Menguji Bahagian Kerja
Video: Cat Ball Shooter: 9 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Bahan yang diperlukan
1 x Sensor RFID / jauh
1 x Arduino uno
2 x motor DC
1 x 180 servo
1 x 360 servo
pelbagai wayar
Kotak / bekas untuk membina projek
paip untuk mengumpan bola melalui
Langkah 1: Buat Litar untuk Menghidupkan Motor dan Jauh
Membina litar
bina litar di atas dan sambungkan ke pin yang sama untuk menggunakan kod yang sama tepat
Langkah 2: Buat Pangkalan untuk Dua Motor
anda perlu menggunakan papan busa untuk memotong segi empat tepat 4, 5 inci dengan 2 inci untuk sisi. kemudian potong kotak 2, 5 x 5 inci untuk digunakan sebagai bahagian atas dan bawah. seterusnya motor akan memerlukan tempat duduk sehingga potong 2 lubang yang berdiameter 23mm dan 39mm antara satu sama lain untuk memberi ruang kepada bola untuk ditembak. kemudian buat lubang atau lubang pasangan di petak bawah untuk membolehkan wayar dari motor menyambung ke litar.
Langkah 3: Tambahkan Servo ke Bahagian Bawah Motor
hati-hati lekatkan servo 180 atau 360 ke bahagian bawah (di tengah) petak. kita melakukan ini supaya kita dapat menukar arah secara manual dengan alat kawalan jauh atau secara rawak sehingga bola menembak ke arah yang berbeza
Langkah 4: Potong Lubang di dalam Bekas Besar
ambil bekas besar dan potong lubang di bahagian depan dan belakang, tidak semestinya tepat tetapi di bahagian depan seharusnya kita cukup besar seperti yang dilihat dalam gambar untuk membolehkan bola ditembak ke arah yang berbeza dengan servo bergerak. dan bahagian belakang bekas memotong lubang yang lebih kecil untuk membolehkan wayar keluar dan meletakkan bahagian litar di dalam atau menukar litar jika diperlukan. di bahagian depan gam servo ke penutup salah satu bekas dan kemudian ke pangkalan bekas untuk sokongan, lihat gambar kedua untuk rujukan
Langkah 5: Paip
buat atau beli paip pvc yang panjangnya 1 kaki, lebih baik dengan lekukan untuk membiarkan bola bergolek kemudian potong potongan 1.5 untuk membiarkan bola masuk
Langkah 6: The Hopper
potong 4 trapezoid yang sama, boleh menjadi pilihan tetapi saya mempunyai ketinggian 5 dan miring sedikit ketika dimasukkan ke paip, kemudian kepingan papan busa di bahagian bawah memotong lubang yang cukup besar untuk melewati bola ping pong. gam berikutnya bersama-sama membentuk hopping untuk semua bola masuk. kemudian kami akan merekatkannya ke bahagian atas paip di mana lubang dipotong
Langkah 7: Meletakkan Hopper, Paip dan Motor
anda ingin meletakkan paip di dalam bekas yang terletak tepat di tepi kotak putih yang dibuat untuk motor supaya bola keluar dan ditolak oleh roda. anda kini boleh melekatkan hopper ke bahagian atas paip
Langkah 8: Servo Akhir
servo ini dilekatkan pada bahagian bawah hopper / di mana paip yang saya potong supaya cukup melekat di mana bola ping tidak akan jatuh sehingga butang diklik dan servo bergerak
Langkah 9: Tambahkan Kod untuk Menguji Bahagian Kerja
// Pembaiki kucing
// import perpustakaan untuk menggunakan perintah di seluruh kod, misalnya, menyatakan pin sebagai servos dan menyiapkan IR IR #include #include
// menetapkan pemboleh ubah untuk menetapkan kelajuan untuk motor DC int on speed = 255; int lowspeed = 100; int offspeed = 0;
// memasang pin penerima inframerah dan dua pin motor int IR_Recv = 2; int motor1 = 10; int motor2 = 11;
// menyatakan pemboleh ubah sebagai servo sehingga program mengetahui bahawa itu adalah servo untuk menggunakan perintah khusus Servo flap; Sudut servo;
// menyatakan pin IR untuk menerima input dari alat kawalan jauh // mendapat hasil dari IRrecv irrecv jauh (IR_Recv); keputusan decode_results;
batal persediaan () {
Serial.begin (9600); // memulakan komunikasi bersiri irrecv.enableIRIn (); // Memulakan penerima
flap.attach (7); // pasangkan flap servo ke pin 7 sehingga kita dapat menggunakannya kemudian di sudut program. lampirkan (4); // melampirkan sudut servo ke pin 4 sehingga kita dapat menggunakannya kemudian dalam program pinMode (motor1, OUTPUT); // tetapkan motor1 ke output supaya kita dapat mengirim kelajuan ketika butang ditekan pinMode (motor2, OUTPUT); // tetapkan motor2 ke output sehingga kita dapat mengirim kecepatan masuk ketika tombol ditekan
}
gelung kosong () {
flap.write (0); // tetapkan servo mengawal pengumpan bola ke 0 darjah untuk tidak membiarkan bola masuk
jika (irrecv.decode (& hasil)) {long int decCode = results.value; Serial.println (decCode); irrecv.resume ();
beralih (hasil. nilai) {
kes 0xFFA25D: // power analogWrite (motor1, onspeed); analogWrite (motor2, onspeed); kelewatan (7000); flap.write (90); kelewatan (500); flap.write (0); kelewatan (2000); analogWrite (motor1, offspeed); analogWrite (motor2, offspeed); rehat;
kes 0xFFE01F: // EQ
analogWrite (motor1, onspeed); analogWrite (motor2, kecepatan rendah); kelewatan (7000); flap.write (90); kelewatan (500); flap.write (0); kelewatan (2000); analogWrite (motor1, kelajuan tinggi); analogWrite (motor2, offspeed);
rehat;
kes 0xFF629D: // mod
analogWrite (motor1, kecepatan rendah); analogWrite (motor2, onspeed); kelewatan (7000); flap.write (90); kelewatan (500); flap.write (0); kelewatan (2000); analogWrite (motor1, kelajuan tinggi); analogWrite (motor2, offspeed);
rehat;
kes 0xFF30CF: // menetap 1, 90 darjah
angle.write (30);
rehat;
kes 0xFF18E7: // menetapkan 2, 0 darjah
angle.write (90);
rehat;
kes 0xFF7A85: // menetapkan 3, 180 darjah
angle.write (150);
rehat;
} } }
Disyorkan:
Leo: The Cat Cat: 7 Langkah (dengan Gambar)
Leo: the Cat Cat: Hello, Ini arahan pertama saya. Versi pertama " Sony Aibo Robot (1999) " menarik saya ke arah robotik pada usia empat tahun, sejak dulu, adalah impian saya untuk membuat robot haiwan peliharaan untuk saya. Oleh itu, saya tampil dengan " Leo: the Cat Cat " w
Electronic Magic 8 Ball and Eyeball: 11 Langkah (dengan Gambar)
Electronic Magic 8 Ball and Eyeball: Saya ingin membuat versi digital dari Magic 8 Ball … Bahagian ini dicetak 3D dan paparannya telah diubah dari poliedron dalam pewarna biru menjadi OLED kecil yang dikendalikan oleh nombor rawak penjana diprogramkan menjadi Arduino NANO. Kemudian saya
Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy - Projek Sekolah: 3 Langkah
Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy - Projek Sekolah: Inilah produk kami, Ia adalah tetikus mainan interaktif: Catch-Me Cat Toy. Berikut adalah senarai masalah yang dihadapi oleh banyak kucing di masyarakat kita: Kucing pada masa ini menjadi tidak aktif dan tertekan dengan tiada kaitan. Kebanyakan pemilik sibuk dengan kerja atau sekolah dan ka
Cat-a-way - Penyiram Cat Penglihatan Komputer: 6 Langkah (dengan Gambar)
Cat-a-way - Computer Vision Cat Sprinkler: Masalah - Kucing menggunakan taman anda sebagai tandas Penyelesaian - Luangkan terlalu banyak masa untuk merancang penyiram kucing dengan ciri muat naik youtube automatik Ini bukan langkah demi langkah, tetapi gambaran keseluruhan pembinaan dan beberapa kod # BeforeYouCallPETA - Kucing itu
Hummingbird Shooter: 14 Langkah (dengan Gambar)
Hummingbird Shooter: Akhir musim panas ini, burung kolibri akhirnya mula mengunjungi feeder yang kami pasangkan di teras belakang kami. Saya ingin mencuba dan mengambil gambar digital, tetapi tidak tahan dengan kamera "dalam jarak jauh" - mereka tidak akan pernah datang. Saya memerlukan alat kabel jauh