Isi kandungan:

Reman Shanzhai: Tembok Tembakan Pukulan: 7 Langkah (dengan Gambar)
Reman Shanzhai: Tembok Tembakan Pukulan: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Reman Shanzhai: Tembok Tembakan Pukulan: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Reman Shanzhai: Tembok Tembakan Pukulan: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: VIDEO ORANG BUNUH DIRI (LEMAH JANTUNG JANGAN LIHAT) 2024, Julai
Anonim
Imbuhan Shanzhai: Tembok Tembakan tiruan
Imbuhan Shanzhai: Tembok Tembakan tiruan

Shanzhai Remix menerangkan makna yang luas dari shanzhai 山寨, perkataan Cina biasanya merujuk kepada produk palsu yang meniru jenama terkenal. Walaupun kata itu dapat membawa makna negatif di permukaan, namun ia menampilkan ciri-ciri kelajuan pembaharuan yang cepat, reka bentuk asli, penyesuaian vulgari, dan pilihan yang fleksibel. Ketidakpeduliannya mengenai undang-undang hak cipta dan hak harta intelektual mencabar syarikat yang dimonopoli yang menguasai sumber sepenuhnya melalui pasaran global. Sepasang kasut menggabungkan logo Nike dengan reka bentuk Adidas melambangkan sistem demokratik yang menentang sistem yang ada. Proses fabrikasi menggunakan pelbagai teknik rendering dan fabrikasi 3D. Gambar-gambar tersebut telah dibuat semula dan dibuat semula. Transformasi yang berlaku semasa proses penjanaan semula data sesuai dengan cara gambar diubah dari asalnya menjadi bentuk shanzhai.

Langkah 1: Kumpulkan Objek untuk Fotogrametri

Kumpulkan Objek untuk Fotogrametri
Kumpulkan Objek untuk Fotogrametri

Inilah objek yang saya beli dari taobao laman web membeli-belah dalam talian Cina yang terbesar. Sebilangan besar dari mereka adalah tiruan berharga di bawah lima USD. Dan semuanya penghantaran percuma di China.

Langkah 2: Ambil Foto untuk Fotogrametri

Image
Image
Ambil Foto untuk Fotogrametri
Ambil Foto untuk Fotogrametri
Ambil Foto untuk Fotogrametri
Ambil Foto untuk Fotogrametri
Ambil Foto untuk Fotogrametri
Ambil Foto untuk Fotogrametri

Aliran kerja mengambil foto untuk fotogrametri pada dasarnya adalah menjaga objek diam dan menggerakkan kamera untuk memotret objek dari sudut yang berbeza.

Saya menggunakan iphone6 saya untuk mengambil gambar. Oleh kerana kebanyakan objek saya kecil, saya dapati telefon saya senang untuk membiarkan saya bergerak. Saya meletakkan objek saya di atas batang kayu sehingga saya dapat memperoleh gambar dari bahagian bawah. Pilihan lain untuk mendapatkan fotogrametri 360 adalah dengan mengambil dua set foto dan menjahit kedua model itu bersama-sama menggunakan perisian seperti Meshlab. Berikut adalah tutorial bagaimana anda boleh menggunakan Meshlab untuk menyelaraskan dua model.

Berikut adalah beberapa petua yang saya ada untuk mengambil gambar untuk fotogrametri:

Pastikan latar depan dan latar belakang tajam.

Tiada objek bergerak atau orang di latar belakang.

Pastikan cahaya di sekitarnya sekata.

Sekiranya objek mempunyai permukaan reflektif, gunakan semburan anti-reflektif.

Bacaan lebih lanjut mengenai permukaan reflektif fotogrametri:

Langkah 3: Menukar Foto ke Model 3D

Menukar Foto ke Model 3D
Menukar Foto ke Model 3D
Menukar Foto ke Model 3D
Menukar Foto ke Model 3D
Menukar Foto ke Model 3D
Menukar Foto ke Model 3D

Saya menggunakan Autodesk Remake untuk memproses foto untuk fotogrametri. Saya mendapati antara muka cukup mudah dan senang digunakan. Setiap projek untuk saya mengambil masa dari satu jam hingga beberapa jam untuk diproses bergantung pada jumlah gambar yang saya muat naik. Hasilnya cukup memuaskan. Sebilangan besar butiran dirakam. Perisian ini juga menghasilkan tekstur yang sangat berguna untuk rendering animasi saya nanti.

Recap adalah perisian fotogrametri lain yang mudah didapati.

Saya menggunakan Remake dan Maya untuk membersihkan model. Meshlab adalah perisian lain yang mudah dan percuma untuk membersihkan imbasan 3d.

Langkah 4: Pengilangan CNC

Pengilangan CNC
Pengilangan CNC
Pengilangan CNC
Pengilangan CNC
Pengilangan CNC
Pengilangan CNC

Saya melakukan beberapa pemodelan untuk memasang kembali dua objek Photogrammetry menjadi objek 3D baru.

Beberapa contohnya ialah tangki beg Gucci, drone dengan ransel tiruan, mainan separuh telefon separuh boneka.

Setelah model 3d dibersihkan, sudah tiba masanya untuk penggilingan CNC.

Saya menggunakan Shopbot PRSalpha CNC Routers untuk memotong. Saya melakukan dua potongan untuk setiap objek, satu jalan kasar, dan satu jalan tepat. Masa keseluruhan mesin memotong objek 10 "x 5" x 2 "adalah sekitar 2 jam. Bahan yang saya gunakan ialah busa pemahat 4lb.

Saya membuat beberapa ukiran tangan untuk menambahkan beberapa butiran selepas pemotongan.

Langkah 5: Pembentukan Vakum

Pembentukan Vakum
Pembentukan Vakum
Pembentukan Vakum
Pembentukan Vakum
Pembentukan Vakum
Pembentukan Vakum

Untuk membuat banyak salinan objek yang sama, saya menggunakan mesin bentuk vakum. Semasa proses pembentukan vakum, selembar kepingan PETG dipanaskan hingga lentur dan ditutup dengan busa yang saya potong dengan CNC sebelumnya. Ia pantas dan cekap. Setiap bahagian dibentuk dalam satu minit, dibandingkan dengan mesin CNC, yang memakan waktu dua jam.

Langkah 6: Lapisan dan Penamat

Salutan dan Penamat
Salutan dan Penamat
Salutan dan Penamat
Salutan dan Penamat

Saya menggunakan primer penyembur putih untuk menambahkan sedikit tekstur tambahan ke permukaan plastik. Ia juga menjadikannya matt, yang sangat sesuai untuk unjuran.

Langkah 7: Paparkan Tembok dan Unjuran

Paparkan Dinding dan Unjuran
Paparkan Dinding dan Unjuran
Paparkan Dinding dan Unjuran
Paparkan Dinding dan Unjuran
Paparkan Dinding dan Unjuran
Paparkan Dinding dan Unjuran
Paparkan Dinding dan Unjuran
Paparkan Dinding dan Unjuran

Selepas lapisan akhir dan penamat, sudah tiba masanya untuk menggantung kepingan di dinding. Saya menggunakan perisian pemetaan unjuran untuk memetakan setiap animasi ke bahagian dinding. Tetapi kerana model Fotogrametri 3D yang sama digunakan untuk membuat animasi, walaupun tanpa pemetaan, gambar dapat sejajar dengan potongan yang dipasang di dinding hampir sempurna.

Disyorkan: