Isi kandungan:

Lebihan Kelajuan Mudah Alih: 6 Langkah (dengan Gambar)
Lebihan Kelajuan Mudah Alih: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Lebihan Kelajuan Mudah Alih: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Lebihan Kelajuan Mudah Alih: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: Cara On Internet Kelajuan Tinggi | Airplane Mode | Hack | Redmi | Xiaomi 2024, November
Anonim
Image
Image

Dengan munculnya pembelajaran mesin di persekitaran "pintar" dan robot autonomi, setiap langkah dan setiap keperluan kita akan segera ditunggu oleh beberapa perkara pintar lain. Kita tidak perlu lagi memperhatikan atau menunggu ketika kita bergerak melalui masa dan ruang dengan lancar. Dalam dunia yang tidak begitu lama ini, melambatkan akan menjadi semakin sukar. Masukkan: Lebihan Kelajuan Mudah Alih.

Mobile Speed Bump adalah jeda untuk pergi; gangguan perjalanan; rehat dalam rentak kehidupan seharian kita yang pantas. Di tengah-tengah digitalisasi dunia fizikal kita yang meluas, lebam memberikan saat-saat rehat material.

Tidak ada tempat yang salah untuk benjolan: beberapa lebam dapat disusun di trotoar yang sesak, atau hanya satu yang dapat ditinggalkan di pintu depan anda (lebam dapat menjadi cara yang bagus untuk mengundang para tamu ke rumah anda). Benjolan dapat memperlambat irama kawasan trafik atau hanya menetapkan tanda tangan ruang tanpa skala.

Dalam panduan ini, kami akan mengkaji reka bentuk dan pembuatan Mobile Speed Bumps supaya anda juga dapat memperlambatnya.

Langkah 1: Reka Bentuk Bump

Menyiapkan Formwork
Menyiapkan Formwork

Perkara paling asas untuk memutuskan ketika merancang lebam adalah seberapa besar ukurannya. Perkadaran lekukan akan menentukan prestasi spatialnya, bagaimana orang akan berinteraksi dengan, dan siapa penontonnya. Contohnya: benjolan cetek mungkin digunakan untuk anak-anak atau dalam keadaan di mana beberapa lebam mungkin disusun secara terpisah; benjolan lebar dapat digunakan untuk memperlambat beberapa orang sekaligus; benjolan yang berorientasikan menegak mungkin menjadi halangan yang hanya dapat diputar oleh seseorang. Semasa merancang lebam, pereka harus mempertimbangkan badan bonggol itu akan melentur dan bagaimana kaitan bonggol itu.

Kekangan proporsional penting dari lebam adalah pergerakannya. Sama ada benjolan akan dipindahkan bergantung, sebahagiannya, sama ada seseorang boleh memikulnya. Benjolan mungkin memerlukan beberapa orang untuk memindahkannya dan kemudian mungkin kebanyakannya tidak aktif, kecuali pada kesempatan usaha bergerak bersama. Mobiliti perlu dirancang ke dalam atau keluar dari perkara itu sendiri.

Mobiliti dipengaruhi oleh bahan lebam dengan ketara. Walaupun paling umum untuk melihat benjolan yang terbuat dari konkrit, mereka juga dapat dibuat dengan bahan ringan atau ramah lingkungan lain atau bahan yang memiliki efek seni bina yang lain. Sebagai contoh, benjolan dapat dibuat dari bumi sehingga hancur ke tanah dari mana asalnya, atau dapat dibuat dari bahan lutsinar sehingga menyatu dengan lingkungannya. Bahan benjolan akan menentukan beratnya dan, dengan itu, menjadikannya lebih mudah alih.

Sekiranya bumper memilih untuk membuang bonggol mereka dari bahan yang berat, mis. konkrit, maka dia harus mempertimbangkan cara untuk mengurangkan berat keseluruhan benjolan dengan membuang lompang atau bahan yang lebih ringan ke dalam teras lebam. Begitu juga, jika bumpnya sangat besar dan / atau berat, bumper harus mempertimbangkan kaedah peneguhan fizikal yang sesuai dengan sistem material yang mereka pilih.

Bahagian terpenting dalam reka bentuk bump adalah pemegangnya. Pemegangnya adalah cara benjolan diteruskan dari satu bumper ke bumper yang lain. Inilah yang membezakan 'mobile speed bump' untuk manusia daripada bump yang lain. Dalam memilih atau membuat gagang, bumper dapat menanamkan ekspresi unik ke bump sehingga walaupun mungkin berpindah ke bumper lain atau tempat lain, objek itu dapat tetap dikenali sendiri. Reka bentuk pemegang secara serentak mewakili tangan pereka dan pengakuan tangan yang akan terlibat dengan reka bentuk.

Langkah 2: Menyiapkan Formwork

a) Bina kerangka tiga dimensi menggunakan skru 2x4 dan. Dimensi dalaman bingkai harus berukuran panjang, lebar, dan tinggi lekuk. Tegakkan bahagian luar bingkai jika perlu untuk menahan berat tuangkan konkrit tetapi pastikan satu muka dibiarkan bebas-di sinilah kain akan pergi.

b) Ukur kain keluar. Panjang jalur hendaklah sama dengan panjang lebam anda dan lebarnya hendaklah tinggi bonggol anda dikalikan dengan pi.

c) Sejajarkan tepi kain anda dengan tepi bingkai anda (semua kelebihan kain harus dikumpulkan di dalam bingkai). Jalin kain di sekeliling perimeter bahagian atas bingkai. Jangan tinggalkan jarak lebih dari dua inci di antara staples.

d)) Di bahagian atas bingkai, di atas kain, skru (2) 2x4 sama jarak dari titik tengah panjang. Panjang 2x4 hendaklah lebar bingkai. Jarak dari titik tengah akan ditentukan oleh dimensi pusat-pusat lubang pelekap pada pemegang pintu (jarak dari titik tengah = tengah-tengah / dibahagi dengan 2).

e) Lubang satu lubang dari setiap 2x4. Ukuran lubang akan ditentukan oleh diameter batang keluli.

f) Masukkan satu batang keluli ke dalam setiap lubang. Tandakan di mana batang keluli mendarat di permukaan kain dan potong lubang dengan gunting. Terus menolak batang keluli melalui kain. Lekatkan persimpangan kain dan batang keluli dengan pita.

Langkah 3: Tuangkan Campuran

Tuangkan Campuran
Tuangkan Campuran
Tuangkan Campuran
Tuangkan Campuran

a) Hitung isipadu lebam anda dan tentukan berapa banyak konkrit yang anda perlukan-20 paun campuran menghasilkan 0.15 kaki padu. Tambahkan ini ke satu baldi pencampuran.

b) Jumlah air yang anda perlukan adalah satu pertiga jumlah berat konkrit. Tambahkan ini ke baldi pencampuran yang lain.

c) Masukkan konkrit ke dalam air dengan perlahan semasa mencampurkan. Terus menambah dan mencampurkan sehingga konkrit mencapai konsistensi pasta.

d) perlahan-lahan tuangkan konkrit ke dalam formwork. Jangan tuangkan hanya di satu tempat. Sebaliknya, sebarkan tuangan secara merata ke permukaan kain. Kocok dengan ringan formwork sambil menuang untuk menghilangkan gelembung udara dan memastikan mengendap.

e) Biarkan konkrit sembuh tidak kurang dari 30 jam.

Langkah 4: Menunjukkan Bump

Menunjukkan lebam
Menunjukkan lebam
Menunjukkan lebam
Menunjukkan lebam

a) Setelah konkrit telah sembuh, tanggalkan batang keluli dan pelekap 2x4 dari bahagian atas bekisting.

b) Kupas kain dari staples dengan perlahan dan lepaskan benjolan dan kain dari bingkai.

c) Balikkan benjolan ke atas-sisi tanpa kain harus menghadap ke bawah-dan letakkan di permukaan rata.

d) Kupas kain secara perlahan-lahan. Sekiranya sekeping konkrit disertainya, maka campuran itu masih memerlukan masa untuk menyembuhkan.

e) Setelah kain ditanggalkan, biarkan benjolan duduk selama 3-4 jam lagi untuk membiarkan sisa kelembapan hilang.

Langkah 5: Memegang Pegangan

Memastikan Pemegang
Memastikan Pemegang

a) Skru batang berulir ke lubang pemasangan pemegang pintu.

b) Letakkan batang dan pemegang pintu ke dalam lubang dengan batang keluli yang dikeluarkan. Pegangan pintu hendaklah berada di sisi lekuk yang melengkung.

c) Pasang mesin basuh dan mur pada bahagian lain lebam. Gunakan sepana untuk memastikan mesin basuh rapat ke permukaan konkrit.

d) Uji bahawa pemegangnya selamat dengan mengangkat lebam.

Langkah 6: Pensijilan Bumper

Perakuan Bumper
Perakuan Bumper

Objektif projek ini adalah untuk membina rangkaian lebam sumber terbuka: sesiapa sahaja boleh membuat lebam, mengambil benjolan, atau membuat gumpalan mereka sendiri. Untuk menjadi Bumper Bertauliah, biarkan orang lain mengambilnya.

Disyorkan: