Isi kandungan:
- Langkah 1: Mengumpulkan Maklumat
- Langkah 2: Rancangan
- Langkah 3: Sedia Bahan
- Langkah 4: Tandakan Wood dan Foamboard
- Langkah 5: Potongnya
- Langkah 6: Secara Roll (membuat Roda)
- Langkah 7: Memasang Bahagian
- Langkah 8: Lubang dan Engsel
- Langkah 9: Velcro It Shut
- Langkah 10: Pengamplasan dan Pengecatan
- Langkah 11: Mengintegrasikan Elektronik
- Langkah 12: Langkah Akhir
- Langkah 13: Video Beraksi
- Langkah 14: Refleksi
Video: Mini Wheel of Fortune !: 14 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Adakah anda pernah terperangkap dalam keputusan, atau hanya bosan? Dengan projek ini, anda tidak perlu lagi. Berdasarkan pertunjukan terkenal yang dibuat oleh Merv Griffin pada tahun 1975, permainan atas meja ini menyeronokkan untuk semua orang! Dengan hanya menekan dan menahan butang, anda dapat melihat roda berputar di depan anda, dan menghentikan salah satu daripada beberapa pilihan. Anda juga boleh menyesuaikan roda menjadi pelbagai permainan yang boleh dimainkan dengan rakan!
Bahagian terbaik mengenai roda ini adalah interaktiviti butangnya, selain bagaimana pilihannya dapat disesuaikan dengan penanda sederhana. Sebagai contoh, pilihan termasuk pemutar papan permainan, kebenaran atau keberanian, dan tentu saja, Wheel of Fortune. Ciri lain dalam projek ini termasuk suis hidup / mati, kabinet kayu yang stabil untuk memegang komponen elektrik, selain menjadi projek yang bagus untuk pemula.
Langkah 1: Mengumpulkan Maklumat
Untuk projek kami, kami memutuskan bahawa untuk menjadikannya yang paling interaktif, kami harus membuatnya serupa dengan bagaimana mainan elektronik berfungsi. Yang dimaksudkan ini adalah suis untuk menghidupkan dan mematikan semuanya, selain butang untuk orang tekan untuk memutar roda. Reka bentuknya juga harus dibuat kecil agar kelihatan seperti mainan. Akhirnya, kami merancang LED merah untuk berkelip dengan agak cepat, untuk menarik perhatian orang.
Untuk mengetahui bagaimana melakukan ini, kami memerlukan kajian. Pertama, kami membuat carta KWHL. Pada carta ini, kami berjaya dengan tepat apa yang perlu kami pelajari dan melaporkan hasil kami. Sebagai contoh, kami belajar bagaimana memprogram arduino uno, bagaimana roda keberuntungan asal berfungsi, dan bahkan berapa banyak tenaga yang diperlukan oleh 6 LED. Kami juga mempelajari kemahiran pertukangan untuk bahan kami. Inilah pautan untuknya:
Langkah 2: Rancangan
Setelah mengetahui apa yang ingin kami capai dengan projek kami, kami kemudian memikirkan cara untuk menyembunyikan litar kami. Kami melakukan ini dengan merancang kabinet di belakang roda, di mana kami dapat menambahkan elektronik kami dengan berkesan. Untuk butang, kami memutuskan untuk meletakkannya di atas alas, dan menyembunyikan wayar di bawah lantai. Pada akhirnya, kami hanya menggunakan 6 LED, kerana tidak ada cukup ruang untuk 8 LED.
Bagi rajah skematik kami, kami harus mencari cara untuk menghubungkan semua wayar ke satu suis sambil juga menghidupkan arduino. Ternyata, kami tidak memerlukan perintang tambahan, kerana arduino bertindak sebagai perintang.
Langkah 3: Sedia Bahan
Untuk projek ini, anda memerlukan beberapa bahan. Senarai asas merangkumi:
Elektronik:
- 6 LED 5mm (lebih baik merah)
- 1 Motor DC
- 1 Arduino Uno
- 2 bateri 9V
- 1 SPST (Suis lemparan tunggal tiang tunggal)
- 1 Suis butang tekan
- Kawat
- Peralatan pematerian
Paparan luar:
- dua kepingan papan lapis 12 * 12 * 1/8 inci
- satu keping papan busa 12 * 12 inci
- 3 kaki kayu balsa 1/4 inci
- Bahan gam panas
- bahan gam kayu
- Pembaris, kompas dan segi empat sama
- gerudi dengan bit 3/16 inci
- Engsel 2 inci
- kertas pembinaan berwarna
- Velcro 2-3 inci
- cat
- Gergaji puting
Langkah 4: Tandakan Wood dan Foamboard
Dengan menggunakan papan kayu, ukur keluar (tiga) dasar 7x6 dan (dua) sisi 1 3/4 x 6 inci, dan (satu) bahagian atas 1 3/4 x 7 inci. Seterusnya, dapatkan kompas dan buat bulatan diameter lima inci. Untuk sudut 90 darjah, anda harus menggunakan segi empat sama. Ini akan membantu di peringkat perhimpunan.
Langkah 5: Potongnya
Selepas anda mengukur kepingan anda, potonglah. Salah satu cara yang baik untuk melakukannya adalah dengan menggunakan gergaji pita dengan aksesori pagar yang dipasang untuk membuat potongan yang sempurna. Setelah melakukan ini, pegang kepingan itu bersama-sama untuk melihat apakah ia sesuai. Sekarang adalah masa yang tepat untuk melabelkan kepingan anda agar tidak membingungkannya.
Bagi papan busa, tidak sesederhana memotong. Untuk ini, gunakan pisau Exacto dan tikar penyembuh diri. Jejari bulatan dengan lembut sehingga pisau memotong kedua-dua belah pihak. Ketahuilah bahawa proses ini memerlukan banyak masa dan kesabaran untuk dilaksanakan.
Langkah 6: Secara Roll (membuat Roda)
Pada langkah ini, dapatkan kertas pembinaan. 2 warna dicadangkan, tetapi anda boleh menggunakan seberapa banyak yang anda mahukan. Setelah mendapatkan kertas berwarna, potong menjadi setengah bulatan berdiameter 5 . Ini menjadikannya lebih mudah untuk dipotong. Seterusnya, keluarkan protraktor dan tandakan bulatan dengan jumlah yang anda mahukan. Contohnya, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72, dan 6 ialah 60 darjah, itulah yang saya buat. Anda boleh mengira sudut dengan membahagi 360 dengan jumlah bahagian yang sama yang anda mahukan. Setelah sudut diukur, potong dan lekatkan pada lingkaran anda. bahagian-bahagiannya hendaklah membentuk bulatan lengkap, tanpa jurang di dalamnya.
Langkah 7: Memasang Bahagian
Setelah memotong bahagiannya, inilah masanya untuk menggunakan gam kayu untuk memasangnya. Pada langkah ini elakkan melekatkan bahagian depan ke projek, kerana ini akan menjadi tergantung kemudian. Perhatikan juga untuk melekatkan kepingan berlabel dengan cara yang tidak akan dapat dilihat semasa projek selesai.
Seterusnya, lekatkan kepingan kayu balsa 1/8 inci dari tepi kayu. Ini menambahkan kestabilan pada kayu dan membiarkannya kering persegi. Dengan menggunakan kaedah ini, pasangkan di bahagian belakang, sisi, dan bahagian atas. Setelah kepingan diletakkan, geserkannya menjadi satu sama lain. Biarkan sehingga kering.
Selepas melakukan ini, anda membuat tanda. Segi empat tepat sederhana ini boleh dipotong dari kayu sisa projek. Tanda ini hendak dilekatkan pada bahagian depan kabinet, sebelum pintu. Jangan lekatkan tanda ke pintu. Anda juga harus merekatkan sebatang kayu ke bahagian belakang tanda untuk membantu menyarungkannya.
Langkah 8: Lubang dan Engsel
Pada langkah ini, anda akan menyelaraskan engsel dan lubang penggerudian ke sisi papan. Anda juga akan menggerudi 3 lubang ke lantai, dan satu lubang ke dudukan butang. Anda juga akan melekatkan panas pada engsel.
Untuk lubang, anda mesti mengambil gerudi 1/4 dan gerudi ke dinding sebelah kanan. Ini akan berfungsi sebagai lubang suis, jadi anda mesti membuat lubang itu agar sesuai dengan suis anda. Lakukan ini dengan mengambil pisau Xacto, dan mengukir lubang. setelah ini selesai, anda kemudian membalikkan projek dan menggerudi lebih banyak lubang. Bor dua lubang di bawah kabinet, dan satu lagi di bawah tempat anda meletakkan butang. Akhirnya, gerudi lubang di bahagian atas alas, sebagai tempat meletakkan butang anda.
Untuk engsel, gariskan dengan cara yang tidak akan mengganggu elektronik, dan kemudian gunakan gam panas pada suhu 90 darjah, agar sesuai dengan bingkai.
Langkah 9: Velcro It Shut
Untuk langkah ini, dapatkan sebilangan Velcro dan potong sekitar 2 inci. Tampalkan satu sisi di bahagian dalam pintu. Selepas ini, dapatkan sisi lain dan pasangkan ke velcro yang bertentangan, dan tutup pintu. Ini dilakukan untuk melihat di mana meletakkan velcro yang lain. Anda kemudian meletakkan velcro yang lain dengan mendapatkan bongkah kayu dan kemudian menempelkannya ke dinding sisi. Selepas ini, anda boleh melekatkan velcro yang lain ke blok kayu ini.
Langkah 10: Pengamplasan dan Pengecatan
Dalam langkah ini, anda perlu menyediakan sebotol cat hitam, sebotol cat putih dan beberapa kertas pengamplasan. Pertama, anda perlu memeriksa apakah ada tempat yang menonjol jika ada, gunakan kertas pengamplasan untuk melicinkan tempat itu. Setelah anda memastikan semuanya lancar maka anda perlu mencampurkan cat hitam dan cat putih dalam nisbah 6: 4, kemudian cat di atas roda keberuntungan.
Langkah 11: Mengintegrasikan Elektronik
Sejauh ini, ini adalah bahagian paling sukar dalam projek kita, kerana kerumitannya. Langkah ini merangkumi banyak komponen yang rumit dan langkah pematerian.
Pertama, letakkan LED ke dalam 6 lubang yang sebelumnya digerudi. Setelah ini selesai, sebarkan wayar rata ke papan supaya tidak bersentuhan. Untuk mengesahkan bahawa mereka tidak menyentuh, letakkan gam panas untuk mengisi lubang.
Seterusnya, cari hujung LED mana yang positif dan mana yang negatif. Komponen negatif selalu lebih pendek daripada rakannya, yang positif. Seterusnya, letakkan wayar dan pateri semua negatif dan semua positif bersama-sama. Setelah ini selesai, pateri pada wayar tambahan untuk memasang tali lampu ke seluruh projek. Pastikan wayar ini dipateri dengan kuat, kerana ia cenderung terputus ketika pintu berpusing terbuka dan ditutup. Ini kerana ia membongkok.
Selepas anda menyolder, sudah tiba masanya untuk menguji LED. Untuk melakukan ini, bawa bateri 9 volt anda dan sambungkan ke perintang, dan kemudian sambungkan wayar ke helai lampu. Lebih baik menggunakan perintang, jika tidak, anda mungkin mengambil masa selepas sekolah untuk melakukan setiap cahaya satu demi satu selama satu jam atau lebih. Sekiranya lampu LED anda tidak menyala, jangan panik, kecuali jika anda terlupa perintang anda. Sekiranya tidak menyala, cubalah menukar wayar, sehingga cas mengalir melalui litar ke arah yang bertentangan. Ini berlaku kerana LED menjadi Diod Pemancar Cahaya. Ini bermaksud bahawa elektrik hanya mengalir walaupun dalam satu arah.
Seterusnya, Pasang Arduino ke LED. Lakukan ini dengan memasukkan wayar dari bateri ke lubang Vin, satu wayar ke lubang 12, dan satu ke lubang 13. Untuk menyelesaikan litar ini, kemudian pasangkan wayar lain ke bateri dari mana sahaja di rantai LED. Yang tinggal hanyalah memateri wayar dari arduino dan wayar dari bateri ke suis anda.
Untuk komponen seterusnya, anda akan menggunakan butang yang mengaktifkan motor. Untuk melakukan ini, dapatkan butang dan kabel solder kepadanya. Seterusnya, masukkan wayar ini melalui alas dan lantai. Akhirnya tarik wayar ke kabinet untuk disatukan ke dalam litar. Tambahkan salah satu wayar ini ke motor, dan yang lain ke pemegang bateri yang lain. Dengan menggunakan wayar lain dari motor, dan wayar lain dari pemegang bateri, pasangkannya ke suis kuasa utama (sekarang).
Sekiranya dilakukan dengan betul, ini akan menghasilkan litar yang betul. Sekiranya sesuatu tidak dihidupkan, periksa untuk melihat apakah ia disolder dengan betul.
Langkah 12: Langkah Akhir
Setelah melaksanakan keseluruhan litar, tambahkan roda ke motor. Ini dapat dilakukan dengan menambahkan pita di sekitar komponen berputar, dan kemudian menempelkan roda ke atasnya. Juga, lekatkan sekeping papan busa ke bahagian bawah projek. Ini mempunyai dua tujuan. Pertama, menyembunyikan pendawaian untuk butang. Kedua, ia tidak akan menyebabkan anda menggaru permukaan di bawahnya.
Seterusnya, ambil tajam dan tambahkan angka ke roda, selain nama permainan di papan tanda.
Akhirnya, ambil tusuk gigi dan lekatkan panas ke sekeping kecil kayu setebal 1/4 . Lekatkan ini ke pintu untuk membuat kaedah untuk mengetahui roda yang berhenti.
Juga tahu untuk menambah nama anda di bahagian belakang tanda.
Langkah 13: Video Beraksi
Klik pada fail untuk memainkan video.
Langkah 14: Refleksi
Satu perkara yang saya gemari mengenai projek ini ialah betapa interaktifnya, yang hanya disempurnakan oleh kesederhanaannya. Ini bermaksud bahawa tidak seperti kebanyakan projek. Tidak seperti kebanyakan projek, di mana anda menghidupkannya dan hanya melihat orang melihatnya, saya menjadikannya tujuan saya untuk membuat projek yang hanya lengkap apabila orang menyentuhnya dan bermain dengannya. Saya juga merancangnya untuk menjadi pameran yang menarik bagi orang-orang dalam bidang elektronik, sekiranya ia pernah dilaksanakan dalam pesta sekolah.
Namun, satu perkara yang tidak saya gemari mengenai projek ini adalah bagaimana wayar yang menghubungkan LED ke bateri sentiasa terputus ketika pintu dibuka dan ditutup. Saya percaya bahawa ini disebabkan oleh pematerian yang buruk di samping pergerakan pintu yang melonggarkan mana-mana penjual yang sudah layak.
Sekiranya saya dapat memulakan semula projek, saya akan mewarnakan kod wayar saya dengan lebih baik selain memperbaiki helai LED. Namun, saya juga akan bereksperimen dengan menambahkan kapasitor selepas arduino untuk hanya menghantar isyarat elektrik ke LED setelah arduino dimulakan. Ini mungkin akan menghentikan sekelip mata rawak yang berlaku selama beberapa saat sebelum kod tersebut berkuat kuasa. Itulah bagaimana saya akan memulakan semula projek saya jika boleh.
Disyorkan:
Big Wheel - Premiere Pro Video Deck: 7 Langkah (dengan Gambar)
Big Wheel - Premiere Pro Video Deck: Keyboard adalah pengawal utama untuk permainan video (melawan saya, petani konsol) tetapi Premiere Pro menuntut tahap kuasa yang 104 butang tidak mencukupi. Kita mesti Super Saiyan ke dalam bentuk baru - kita memerlukan KNOBS. Projek ini mengambil pengaruh besar dan besar
DIY RACING WHEEL UNTUK PC: 5 Langkah
DIY RACING WHEEL UNTUK PC: Pernah bermimpi merancang konsol permainan mewah anda sendiri? Penyelesaian untuk menghilangkan rasa dahaga anda ada di sini. Saya tertanya-tanya sama ada kita boleh menggunakan tetikus optik sebagai stereng untuk permainan yang mempunyai peruntukan untuk ciri ini. Tidak lama lagi mula bekerja dan
Generator "Wheel Wheel": 19 Langkah (dengan Gambar)
Penjana "Roda Bentuk": Hai semua, di sini saya akan mengemukakan idea kreatif untuk menjana elektrik dengan menggunakan roda. Secara ringkas, dalam projek ini saya menggabungkan antara masa lalu dan masa kini dengan menggabungkan bentuk kayu roda lama dengan sistem penjanaan moden yang
Stand Wheel Driving Wheel untuk Simulator Perlumbaan: 8 Langkah (dengan Gambar)
Stand Wheel Driving Wheel untuk Simulator Perlumbaan: Oleh itu, anda mendapat Playstation baru yang menarik untuk Chrismahanukwanzamas, sekarang anda mahu bermain permainan sim perlumbaan baru anda yang manis? Tidak begitu pantas. Meja komputer riba lama yang jelek ini tidak akan dipotong dengan roda maklum balas daya kilas tinggi hari ini. Jadi, anda ingin mendapatkan
Homunculus - Mekanik Mystical Oracle Fortune Teller: 15 Langkah (dengan Gambar)
Homunculus - the Mechanical Mystical Oracle Fortune Teller: Ok - jadi apa ini … kisah belakang mengenai perkara ini yang saya sampaikan kepada orang ramai adalah bahawa tengkorak itu berasal dari seorang mistik abad ke-19 yang kuburnya dirompak dan tengkoraknya yang berakhir di beberapa bahagian karnival menunjukkan pada awal tahun 1900-an. Saya baru