Isi kandungan:
- Langkah 1: Mendapatkan Elemen
- Langkah 2: Entiti Fizik
- Langkah 3: Entiti Maya
- Langkah 4: Kes
- Langkah 5: Selesai Tugas
Video: Educaacción-UAO: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Ini adalah projek model fungsional yang dikembangkan dalam tempoh dua belas minggu oleh sekumpulan pelajar pertama Arquitectura de Sistemas Multimedia, subjek kerjaya kejuruteraan Multimedia Universidad Autónoma de Occidente. Educacción adalah mengenai membuat objek pembelajaran interaktif, ini membolehkan pelajar belajar dan menilai pengetahuan mengenai subjek tersebut. Sistem multimedia ini dapat berkongsi maklumat dan bukti jika pelajar belajar dalam tiga tahap yang berbeza: konsep, metodologi dan fungsional, untuk melakukan ini, sistem ini mempunyai entiti fizikal (Perkakasan) dan entiti maya (Perisian), entiti pertama mempunyai arduino UNO yang mempunyai satu joystick, LED, dan butang tekan yang bersambung dengan ini, joystick membolehkan pengguna menavigasi ke antara muka, dan butang tekan memungkinkan untuk memilih jawapan ketika pengguna menyelesaikan ujian; LED menunjukkan bila jawapannya betul atau salah. Entiti kedua adalah program yang dikembangkan pada pemprosesan, yang tersedia pada komputer riba, program ini pertama kali menunjukkan maklumat umum dan khusus dan kemudian lulus ke bahagian ujian. Penting untuk mengetahui bahawa kedua-dua entiti dihubungkan dengan kabel USB arduino.
Langkah 1: Mendapatkan Elemen
Untuk membangunkan projek ini, anda memerlukan:
- Arduino UNO
- Modul Joystick
- Dua LEds, satu LED hijau dan merah LED
- Empat butang tekan
- Enam pelompat Lelaki-Lelaki
- Lima penerjun Lelaki-Perempuan
- Kabel tembaga
- Sebiji 400 mata protoboard
- Satu komputer riba
- Enam perintang 10K
- Kayu dengan ketebalan 0.9 mm
Langkah 2: Entiti Fizik
Sambungkan perintang ke protoboard, kemudian anda akan menyolder kabel tembaga ke dua dari empat kaki setiap butang tekan, dan pada setiap LED, apabila anda mempunyai ini lengkap, sambungkan butang tekan dan LED ke protoboard, untuk tekan butang, masukkan salah satu kaki di bahagian semasa protoboard dan kaki yang lain di garisan yang sama dengan salah satu perintang, lakukan ini untuk setiap butang tekan; untuk LED, sambungkan kaki negatif ke garis perintang (perintang mesti mempunyai sambungan ke bahagian bawah protoboard) dan kaki positif ke titik lain, lakukan ini untuk setiap LED. Dengan bahagian ini selesai, sudah tiba masanya untuk menghubungkan semua bahagian ini ke Arduino, untuk ini jumper Lelaki-Lelaki, untuk butang tekan masukkan pelompat pada garis kaki yang sama dengan perintang, dan sisi lain ke satu pin digital Arduino, buat proses ini untuk setiap butang tekan; untuk menyambungkan LED ke Arduino, masukkan satu sisi pelompat ke garis yang sama dengan kaki positif LED, dan satu lagi ke pin digital Arduino.
Kini tiba masanya untuk menyambungkan modul kayu bedik, untuk melakukan ini, sambungkan bahagian wanita jumper ke modul, dan kemudian sambungkan pin 5v di pin Arduino yang sama, dan sama untuk pin GND, sambungkan VRx dan VRy ke pin analog A0 dan A1 dari Arduino, akhirnya sambungkan pin SW ke satu pin digital Arduino.
Untuk menyelesaikan proses ini, perlu menulis kod untuk Arduino, untuk ini anda akan memerlukan komputer dengan arduino IDE, ini boleh dimuat turun dari laman web Arduino, apabila sudah siap, buka lakaran baru dan maka anda boleh menulis kod untuk entiti fizik, kod yang terdapat di bawah ini, nama failnya adalah codigo arduino.zip. Apabila kod sudah siap, siapkan arduino anda, sambungkan Arduino anda ke komputer, setelah pergi ke menu alat di bahagian atas tetingkap, kemudian pilih di papan: Arduino UNO, dan pilih port di mana arduino anda disambungkan, lihat gambar "Memilih papan dan pelabuhan" untuk maklumat yang lebih terperinci. Bahagian terakhir adalah memuat naik kod di arduino, dengan melakukan klik pada ikon anak panah, seperti yang ditunjukkan pada gambar terakhir.
Laman web Arduino:
Langkah 3: Entiti Maya
Untuk melakukan entiti maya, anda akan memerlukan komputer dengan Pemprosesan 3.3.6 atau 3.3.5, ini boleh dimuat turun dari laman web Pemprosesan, apabila sudah siap, sudah tiba masanya untuk menulis kodnya. Buka sketsa baru dan setelah menulis kod yang ada di bawah ini, ingatlah untuk mengimport Perpustakaan bersiri, ini tersedia di menu Sketsa, di barm menu, lihat gambar "Cara mengimport Perpustakaan Bersiri" untuk maklumat lebih terperinci. Anda juga akan memerlukan gambar-gambar yang terdapat pada file Step on Imagenes ini, kerana sistem ini berfungsi dengan gambar, di mana maklumat dan ujiannya dibuka, beberapa di antaranya tersedia sebagai contoh pada langkah. Setelah kod lengkap, sambungkan entiti fizik ke entiti maya dan klik pada butang pemprosesan pemprosesan, seperti pada gambar terakhir.
Memproses laman web:
Langkah 4: Kes
Sekarang adalah waktunya untuk melakukan kes di mana sistem kita berada, untuk melakukan ini, anda memerlukan sekeping kayu dengan ketebalan 0,9 mm, dan buat ini cetak biru berikut dan potong potongannya, untuk membuat lubang, gunakan latih tubi. Dengan semua potongan selesai, letakkan entiti fizik di atas bahagian bawah, setelah meletakkan dinding di sekitar entiti dan akhirnya meletakkan bahagian atas, gabungkan semua potongan dengan gam.
Langkah 5: Selesai Tugas
Akhirnya, projek ini kelihatan seperti ini:
Disyorkan:
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino - Langkah demi Langkah: 4 Langkah
Sistem Makluman Tempat Letak Balik Kereta Arduino | Langkah demi Langkah: Dalam projek ini, saya akan merancang Litar Sensor Tempat Letak Kereta Berbalik Arduino yang ringkas menggunakan Sensor Ultrasonik Arduino UNO dan HC-SR04. Sistem amaran Car Reverse berasaskan Arduino ini dapat digunakan untuk Navigasi Autonomi, Robot Ranging dan rangkaian lain
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: 9 Langkah
Langkah demi Langkah Pembinaan PC: Persediaan: Perkakasan: MotherboardCPU & CPU cooler PSU (Unit bekalan kuasa) Penyimpanan (HDD / SSD) RAMGPU (tidak diperlukan) Alat kes: Pemutar skru Gelang ESD / tampal matsthermal dengan aplikator
Tiga Litar Pembesar Suara -- Tutorial Langkah demi Langkah: 3 Langkah
Tiga Litar Pembesar Suara || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Loudspeaker Circuit menguatkan isyarat audio yang diterima dari persekitaran ke MIC dan menghantarnya ke Speaker dari tempat audio diperkuat dihasilkan. Di sini, saya akan menunjukkan kepada anda tiga cara berbeza untuk membuat Loudspeaker Circuit ini menggunakan:
Pengangkatan Akustik Dengan Arduino Uno Langkah demi Langkah (8-langkah): 8 Langkah
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by Step (8-step): transduser suara ultrasonik L298N Dc power adaptor wanita dengan pin dc lelaki Arduino UNOBreadboardBagaimana ini berfungsi: Pertama, anda memuat naik kod ke Arduino Uno (ia adalah mikrokontroler yang dilengkapi dengan digital dan port analog untuk menukar kod (C ++)
Educaaccion Imagen Y Audio: 10 Langkah
Educaaccion Imagen Y Audio: Model fungsional video Educaacci ó n disajikan di mana kandungan tematik pengkodan dan format audio dan gambar disampaikan kepada pengguna, dengan menggunakan objek fizikal yang mewakili ciri-ciri proses dan forma