Isi kandungan:
- Langkah 1: Perisian
- Langkah 2: Perkakasan: Penjana Kekunci
- Langkah 3: Perkakasan: Pengawal Tangan
- Langkah 4: Perkakasan: Dance Mat
- Langkah 5: Video
Video: Permainan Interaktif Simon Says: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Saya tidak begitu ingat bagaimana permainan ini berkembang tetapi motivasi utama di sebalik itu adalah untuk meningkatkan pemprosesan dan perhatian kognitif dengan membuat para pemain fokus pada urutan hentakan drum dan kemudian mengulangi urutan itu. Pemain boleh menggunakan tikar revolusi tarian-tarian atau pengawal gaya bongo 4-pad yang dibina khas. Ini dibina untuk www.tulgeywood.us untuk memberikan sedikit latar belakang kepada pemain / pengguna sasaran
Langkah 1: Perisian
Saya sangat bernasib baik apabila menemui pemaju permainan berbakat di UK yang mempunyai minat yang sama. https://www.funpods.com/ kami berbual dan dalam masa seminggu dia telah menghasilkan drum maya yang hebat ini. Kami akan terus melepaskan kod sumber buat masa ini kerana masih dalam pembangunan tetapi anda boleh memainkan demo kerja kami menggunakan baris papan kekunci (qwertyui) untuk pemain 1 dan (asdfghjk) untuk pemain 2.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htmKami mulanya menggunakan 8 pad yang dipetakan pada 8 suis yang terdapat pada tikar DDR tetapi menariknya kembali ke 4 untuk kesederhanaan. Permainan diuji baru-baru ini dan sejumlah alat tambahan akan dilancarkan. 1) dua kit drum maya akan berbeza warna, 2) tempoh mendengar pemain 2 akan dilanjutkan 3) bantalan pengawal tangan memerlukan anak panah untuk membolehkan pemain untuk memetakan sebenar & maya bersama. versi terbaru 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (perhatikan kepada Richard, bolehkah anda mengeluarkan 'kerana ia memotong pautan di sini) semua orang lain, saya tidak tahu berapa lebar jalur yang saya dapat jadi jika pautan.mac mati cuba funpod dengan menyalin / menampal keseluruhan baris, jangan hanya klik pada pautan yang rosak. Dan periksa beberapa permainan Richards yang lain, saya menghubunginya setelah bermain bongo Bonobo, sangat keren.
Langkah 2: Perkakasan: Penjana Kekunci
Satu masalah segera yang harus kita selesaikan adalah bahawa platform yang digunakan Richard untuk pengembangan permainan, shockwave, tidak akan menerima input topi kayu bedik yang dihasilkan oleh tikar tarian secara semula jadi, ada plugin tetapi kami memutuskan untuk merancang perkakasan untuk membuat penekanan kekunci, itu akan menjadi lebih mudah disesuaikan pada masa akan datang jika kita membina peranti dengan lebih daripada 8 suis. Saya mempunyai kabel VGA monitor komputer yang berguna dan terikat pada monitor VGA kerana ia berada di atas bilangan talian yang diperlukan. Di sinilah anda benar-benar perlu mendokumenkan pin mana. Anda mempunyai 9 garisan dan 3 tempat untuk mencocokkan garis itu1) tikar tarian ke> kabel2) kabel ke> penyambung input penjana kekunci3) Perisian pemetaan kekunci, dalam hal ini nostromo pemandu. Sekiranya anda menggunakan papan kekunci USB maka anda perlu mengubah perisian permainan untuk menyesuaikan diri dengan kekunci yang betul. Sebaik-baiknya ini adalah ciri dalam perisian tetapi untuk pengembangan yang mempunyai ini memungkinkan untuk memberikan kepelbagaian, Randofo mempunyai petunjuk yang baik untuk menggunakan papan kekunci usb untuk inputhttps://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/?
Langkah 3: Perkakasan: Pengawal Tangan
Saya berjaya membuktikan konsep dengan memodenkan permainan 'Simon'. Pembalut disiapkan untuk mengesan penekanan selari dengan perkakasan simon yang ada, jadi permainan asalnya masih dapat dimainkan. Dipindahkan dalam elektronik dari tikar tarian yang pada dasarnya mengesan seluar pendek dan menghasilkan perintah topi kayu bedik melalui usb ke OS. Saya menggunakan sumber terbuka https://www.stepmania.com/ sebagai blok permulaan untuk pengembangan dan pengujian. Hasilnya ialah pad simon tidak cukup atau tidak cukup untuk beberapa orang. Pengawal tangan semasa adalah binaan terperinci, ia tidak dapat dijumpai dalam arahan yang berasingan: merancang permainan simon juga. Saya masih merancang untuk menggunakan platform untuk stepmania dan akan menghasilkan arahan untuk menyunting fail dalam beberapa minggu akan datang
Langkah 4: Perkakasan: Dance Mat
Saya rasa trek di dalam tikar apa pun mungkin sama. Oleh itu, semasa menulis senarai pemetaan anda mulakan dengan senarai anak panah yang sesuai dengan alas pada tikar. Kemudian tuliskan nombor pin atau warna wayar dari penyediaan kabel yang anda pilih. Saya memilih penyambung dan kabel jenis d 15 arah, biasanya digunakan untuk VGA (perhatikan jika anda menggunakan vga, sesuatu seperti pin 7 tidak disambungkan)
Bagaimana anda menyambungkan kabel ke tikar dansa tergantung pada anda. Saya mengesyorkan membiarkan pcb tikar utuh, memasangkan kabel ke pcb berhampiran penyambung tikar (anda mahu menggaru lapisan) dan kemudian memotong trek ke hulu untuk mengasingkan litar pada pcb atau ia akan mengikat semuanya di atas. awak. Kemudian perhatikan pad mana yang telah anda ikatkan pada pin dan ikuti pemetaan itu hingga ke perisian. Anda juga mahu menyalinnya tepat untuk setiap tikar. Satu perkara yang tidak dilukis dalam rajah yang dilampirkan di bawah adalah garis umum, atau sisi suis yang lain. Setiap pad pendek ke plat biasa, sangat penting untuk menyambungkannya ke komputer dengan betul atau tidak ada pad yang berfungsi.
Langkah 5: Video
Berikut adalah sedikit video dua tikar tarian beraksi. Saya akan mengemas kini tikar tarian dan gendang tangan apabila saya menyetrika sedikit bug pendawaian dengan drum.
Disyorkan:
Kod 'Simon Says' yang diperbaiki: 3 Langkah
Kod 'Simon Says' yang diperbaiki: Projek 'Simple Simon' yang dikemas kini. Secara khusus, lebih mudah digunakan dengan pelaksanaan perisian
Permainan Simon Says: 13 Langkah
Permainan Simon Says: Selamat datang di permainan Simon mengatakan saya !! Ini sukar untuk memandu anda untuk membuat permainan Simon mengatakan di tinkercad
Simon Says Memory Game: 4 Langkah
Simon Says Memory Game: Ini adalah permainan yang banyak kita gemari dan ingat sejak kecil kita. Kami bukan sahaja mengembalikan kenangan nostalgia tetapi juga menambahkannya ke dunia kejuruteraan komputer! Permainan ini terdiri daripada pelbagai tahap di mana LED dengan hel
Simon Says Game With Arduino: 5 Langkah
Simon Says Game With Arduino: DIY Simon Says Game dengan Arduino, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat Simon Says Game menggunakan Arduino, itu sangat mudah, saya menuntut Arduino Nano, Langgan Saluran YouTube Saya
Memory Game With Touch (Simon Says) - Jika Ini Jadi: 6 Langkah (dengan Gambar)
Memory Game With Touch (Simon Says) - Jika Ini Kemudian: Saya membuat permainan memori dengan pad sentuh buatan sendiri dan cincin neopixel untuk projek sekolah. Permainan ini serupa dengan Simon Says kecuali bahawa banyak bentuk input dan maklum balas (bunyi dan kesan cahaya) dalam permainan berbeza. Saya memprogramkan suara dari Su