
Isi kandungan:
- Langkah 1: Bahagian
- Langkah 2: Alat
- Langkah 3: Penyediaan: Kuasa Dari USB
- Langkah 4: Penyediaan: Penyambung
- Langkah 5: Papan roti
- Langkah 6: Keringkan Komponen
- Langkah 7: Bahan Solder
- Langkah 8: Kawalan Kualiti
- Langkah 9: Sambungkan ke Input Audio, Output Audio, dan Kuasa
- Langkah 10: Beberapa Perisian
- Langkah 11: Momen Sambungan - 1 (CDS Photocell)
- Langkah 12: Momen Sambungan - 2 (Sensor Jarak: SHARP GP2D12)
- Langkah 13: Kegunaan? Perkusi Shaker
- Langkah 14: Permohonan: AEO
- Langkah 15: Kemungkinan Penambahbaikan dan Pengubahsuaian
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01
Sensor adalah salah satu komponen asas untuk menangkap persekitaran fizikal. Anda dapat memperoleh perubahan cahaya dengan CDS photocell, anda dapat mengukur ruang dengan sensor jarak, dan anda dapat menangkap pergerakan anda dengan accelerometer. Sudah ada beberapa cara untuk menggunakan butang tekan dalam projek anda (mis. Menggodam tetikus dan papan kekunci, atau Arduino, penerima, MCK). Ini mencari kaedah alternatif untuk menggunakan fader dengan input dan output audio. Dengan litar kecil (yang akan anda buat), anda dapat memperoleh data sensor dengan audio! Sebagai kesan sampingan, ia menyediakan resolusi dan frekuensi pensampelan berharga daripada cara sebelumnya (iaitu 16bit hingga 8-10bit, 44.1KHz hingga 1KHz). Anda dapat melihat contohnya dengan CDS photocell, dan sensor jarak (SHARP GP2D12). Kami juga mempersembahkan perkusi sharker dengan accelerometer dan aplikasi ini dapat diarahkan dari projek prestasi bunyi AEO. Yang anda perlukan hanyalah sensor, beberapa pematerian, dan beberapa perisian. Nota: Ini hanya untuk sensor jenis penghasil voltan analog sahaja. Ini tidak akan berfungsi pada jenis digital. Catatan: Ini adalah siri "Bagaimana untuk bersekutu dengan Audio". Sila lihat yang lain: Button, dan Fader. Note3: Allison and Place mengembangkan SensorBox. Peranti menerima enam input sensor dan dua input audio. Data dari setiap sensor dibawa sebagai amplitud gelombang sinus, dan dicampur kembali pada dua input audio. Mereka tidak memberikan perincian teknikalnya dengan baik, namun pendekatan mereka sama seperti yang diperintahkan ini.
Langkah 1: Bahagian
Sebilangan besar komponen boleh didapati di kedai elektronik tempatan anda (mis. Maplin di UK, RadioShack di Amerika Syarikat, Tokyu-Hands di Jepun). Walau bagaimanapun, anda mungkin perlu menggunakan kedai komponen elektronik dalam talian (mis. RS di UK, Digi-Key di Amerika Syarikat, Marutsu di Jepun) untuk pengubah dan diaode.1 Papan litar2 Transformer / ST-75Pengubah menyesuaikan voltan. Pada masa ini, kami menggunakan 'ST-75' dari Hashimoto-Sansui. Bagaimanapun transformer lain dapat digunakan jika memenuhi spesifikasi (mis. TRIADSP-29). Pada masa ini kami cuba mengetahui bahawa ia boleh digunakan atau tidak.4 Germanium Diode / 1K60 (1N60) Dioda membenarkan arus elektrik melintas dalam satu arah.3 Terminal kuasa 2 titik Untuk input, output, dan kuasa audio.1 3- titik Power terminalUntuk sensor.2 RCA AudioPlugOne untuk input audio dan satu lagi untuk output audio.1 Quad CableFor litar dan penyambung. Panjangnya bergantung pada berapa lama yang anda mahukan.1 Kabel USB Untuk kuasa.1 Sepasang penyambung DC Untuk kuasa.
Langkah 2: Alat
Ini adalah alat standard untuk memasang projek ini. Saya meminjam sebahagian daripada senarai dari karya hebat greyhathacker45, terima kasih! Soldering IronSolderMultimeterWire StrippersNippersSolder-suckerHelping HandsClipped CablesScrew Driver
Langkah 3: Penyediaan: Kuasa Dari USB
Untuk mendapatkan kuasa untuk sensor (litar tidak memerlukan kuasa), anda boleh menggunakan 5v (kebanyakan sensor berfungsi dengan voltan ini) dari USB. Potong kabel USB standard dan penyambung DC pateri ke sisi voltan dan tanah (biasanya merah adalah untuk voltan, dan hitam untuk tanah, tetapi anda harus memeriksa garis yang betul dengan multimeter).
Langkah 4: Penyediaan: Penyambung
Untuk mempunyai input, output, dan daya audio, lebih baik menggunakan konektor. Sebelum memateri, penutup palam perlu dipasang di kabel. Bahagian pemotong kabel perlu dipintal untuk mengelakkan bentangan. Selepas pematerian, pasangkan penutup untuk palamnya.
Langkah 5: Papan roti
Sebelum menyolder, ada baiknya memeriksa litar dengan papan roti.
Langkah 6: Keringkan Komponen
Mari susunkan semua perkara di papan tulis. Sekiranya anda menghadapi masalah, sila gunakan susun atur kami. Titik-titik hitam menunjukkan ke mana pin melewati papan.
Langkah 7: Bahan Solder
Sekarang anda sudah bersedia untuk menyolder komponen.
Langkah 8: Kawalan Kualiti
Pastikan bahawa anda tidak mempunyai pematerian secara tidak sengaja. Multimeter bagus untuk diperiksa!
Langkah 9: Sambungkan ke Input Audio, Output Audio, dan Kuasa
Sekarang anda mempunyai perkakasan yang berfungsi. Input dan output audio disambungkan ke kabel audio yang terpisah. Kuasa disambungkan ke kabel USB tersuai.
Langkah 10: Beberapa Perisian
Buka persekitaran pengaturcaraan anda (mis. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Sekiranya dapat menangani input dan output audio, persekitaran apa-apa. Pada masa ini, kami menggunakan MaxMSP. Menetapkan isyarat audio (mis. Gelombang sinus 10000Hz) untuk output audio. Tetapkan kalkulator kelantangan untuk input audio. Pada masa ini, kami menggunakan objek 'puncakamp ~'. Tambahkan penerima untuk kalkulator. Pada masa ini, kami menggunakan objek 'multislider'. Berikut adalah contoh asas patch MaxMSP. MaxMSP: sensor-001.maxpat
Langkah 11: Momen Sambungan - 1 (CDS Photocell)
Sambungkan CDS Photocell ke papan. Yang satu disambungkan ke kuasa, dan yang lain disambungkan ke isyarat. CDS Photocell mengubah voltan keluarannya dengan jumlah cahaya yang diterima. Mulakan audio, tutup CDS photocell, dan dapatkan sambungannya! Anda sudah bersedia untuk menggunakan photocell CDS dengan projek anda. Sekiranya tidak berfungsi, anda hanya perlu menyesuaikan kelantangan untuk output audio.
Langkah 12: Momen Sambungan - 2 (Sensor Jarak: SHARP GP2D12)
Sambungkan Distance Sensor (SHARP GP2D12) ke papan. Satu disambungkan ke kuasa, satu disambungkan ke isyarat, dan yang terakhir disambungkan ke tanah. Sensor Jarak mengubah voltan keluarannya dengan jarak antara sensor dan objek. Mulakan audio, gerakkan sensor jarak, dan dapatkan sambungan! Anda sudah bersedia menggunakan sensor jarak dengan projek anda. Sekiranya tidak berfungsi, anda hanya perlu menyesuaikan kelantangan untuk output audio.
Langkah 13: Kegunaan? Perkusi Shaker
Terdapat banyak kemungkinan penggunaan untuk sensor dengan Input dan Output Audio. Salah satu bidang yang layak adalah alat muzik. Kami membuat Perkusi Shaker dengan arahan ini. Ia dapat menggunakan resolusi samping dan frekuensi pengambilan sampel yang berharga. Inilah persediaannya. Anda perlu memisahkan output audio anda dengan kabel stereo ke dwi mono. Sambungkan Accerelometer (Kionix KXM-52) ke papan. Ia 3 paksi tetapi pada masa ini kita hanya menggunakan satu paksi accerelometer. Satu disambungkan ke kuasa, satu disambungkan ke isyarat, dan yang terakhir disambungkan ke tanah. Pada satu saluran anda menyambungkan papan, dan di saluran lain, anda menyambungkan pembesar suara. Alangkah baiknya mempunyai pengadun antara output audio dan pembesar suara untuk mengawal kelantangan perkusi secara berasingan. Dalam perisian anda, anda menambah penjana bunyi, dan kelantangan pada patch asas anda. Anda juga memerlukan penyesuaian agar sesuai dengan nilai dari accerelometer ke isipadu penjana bunyi. Sekarang, anda dapat mengawal penjana kebisingan dengan halus seperti perkusi pengocok! Berikut adalah patch MaxMSP. MaxMSP: shaker-002.maxpat
Langkah 14: Permohonan: AEO
adalah projek persembahan suara yang terdiri daripada tiga anggota: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design), dan Kazuhiro Jo (Instrument Design). Kami mengubah perubahan pecutan di setiap paksi akselerometer sebagai amplitud isyarat audio dengan memperluas arahan ini.
Langkah 15: Kemungkinan Penambahbaikan dan Pengubahsuaian
Anda boleh menggunakan jenis sensor lain, jika boleh berfungsi dengan 5v dan menghasilkan voltan analog. Walaupun resolusi pensampelan pergerakannya adalah 16-bit atau lebih (jika anda menggunakan antara muka audio luaran), anda boleh menggunakan petunjuk ini untuk mengawal parameter (contohnya frekuensi pengayun). Sekiranya anda memerlukan lebih banyak sensor, anda boleh menambah jumlahnya dengan papan tambahan dan antara muka audio luaran. Pada masa ini, anda perlu menggunakan palam yang betul untuk port antara muka audio.
Disyorkan:
Menghubungkan Pemprosesan dan Arduino dan Membuat 7 Segmen dan Pengawal GUI Servo: 4 Langkah

Menghubungkan Pemprosesan dan Arduino dan Membuat 7 Segmen dan Pengawal Servo GUI: Untuk beberapa projek yang anda buat perlu menggunakan Arduino kerana menyediakan platform prototaip yang mudah tetapi memaparkan grafik dalam monitor bersiri Arduino boleh memakan masa cukup lama dan bahkan sukar untuk dilakukan. Anda boleh memaparkan grafik di Arduino Serial Monitor dengan
Arduino: Cara Menghubungkan Sensor dan Item Umum: 4 Langkah

Arduino: Cara Menghubungkan Sensor dan Item Biasa: Kadang-kadang, anda tidak dapat mengetahui bagaimana membuat litar untuk berfungsi! Instruksional ini akan membantu anda menggunakan elektronik anda dengan cara yang sesuai digunakan dengan menunjukkan kepada anda cara menghubungkannya ke papan Arduino anda. Kesukaran: e
Cara Menghubungkan Soil Moisture Sensor dan ESP8266 ke AskSensors IoT Cloud: 10 Langkah

Cara Menghubungkan Soil Moisture Sensor dan ESP8266 ke AskSensors IoT Cloud: Instruksional ini menunjukkan kepada anda cara menyambungkan sensor kelembapan tanah anda dan ESP8266 ke awan IoT. Untuk projek ini, kami akan menggunakan modul WiFi nod MCU ESP8266 dan sensor kelembapan tanah yang mengukur kandungan volumetrik air di dalam sehingga
Cara Menghubungkan Tombol Tekan dengan Input dan Keluaran Audio: 13 Langkah

Cara Menghubungkan Tombol Tekan dengan Input dan Keluaran Audio: Butang tekan adalah salah satu komponen asas untuk menangkap tindakan anda. Anda boleh menekan butang untuk melakukan sesuatu secara dinamik. Sudah ada beberapa cara untuk menggunakan butang tekan dalam projek anda (mis. Menggodam tetikus dan papan kekunci, atau Arduino, penerima, MCK). Ini
Cara Menghubungkan Fader Dengan Input dan Output Audio: 14 Langkah

Cara Menghubungkan Fader Dengan Input dan Output Audio: Fader adalah salah satu komponen asas untuk mencampurkan konsol. Anda boleh mengawal sumber anda secara dinamik dengan pergerakan fader. Sudah ada beberapa cara untuk menggunakan butang tekan dalam projek anda (mis. Menggodam tetikus dan papan kekunci, atau Arduino, penerima, MC