Isi kandungan:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Keluarkan Hard Drive, Test, Solder
- Langkah 3: Jadikan Wire Man Anda
- Langkah 4: Jadikan Penyangkut Anda dari Penyangkut
- Langkah 5: Tukar
- Langkah 6: Pengeluaran Pendulum
- Langkah 7: Wire It Up
- Langkah 8: Tweak, Uji, Nikmati
Video: Twitchy II: Dancing Wireman: 8 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:13
Anda telah bertemu dengan Twitchy, Rakan E-waste Anda. Sekarang bertanya khabar sekuelnya! Dia, seperti pendahulunya, adalah "alat boingy berpindah secara rawak yang memotivasi diri, yang gerakan rawak sendiri menyumbang kepada gerakan yang lebih rawak." Jangan buang e-waste anda! Buat sesuatu daripadanya! Bergantung pada berapa banyak cakera keras yang anda letakkan pada hari anda, anda mungkin atau mungkin tidak mengetahui bahawa beberapa motor pemacu keras boleh ditanggalkan, yang lain tidak: Pada pemacu ini, bahagian bawah motor adalah bahagian logam yang sama juga merupakan bahagian bawah cakera keras itu sendiri. Saya yakin terdapat banyak kelebihan untuk idea ini seperti peningkatan kestabilan dan penurunan ketebalan, tetapi kelebihan itu hanya menguntungkan fungsi cakera keras, mengganggu kita yang membuka cakera keras komputer riba yang bermaksud menuai motor kecil untuk Twitchy kecil. Tetapi ternyata, ada lebih dari satu cara untuk berkedut!
Langkah 1: Bahan
Bahan dan alat anda untuk projek ini sama dengan yang ada di Twitchy yang asli, … hanya dengan beberapa pengecualian / penambahan: Bahan: -Motor cakera keras "tidak boleh ditanggalkan", atau, alat yang boleh ditanggalkan yang tidak anda keluarkan. Saya menggunakan Hitachi DK23AA-60 6-gig, yang motornya menyatu ke casing cakera keras.- ~ 24 "atau lebih dari wayar kecil. Kabel rangkaian Cat-5 memberi anda lapan pilihan warna yang indah. - ~ 24" terlindung, wayar tembaga kaku (cukup tebal untuk menahan bentuk semasa kekusutan yang teruk) -Kawat magnet: wayar bertebat super-ultra-kurus. Beli di kili, atau tuai dari pengubah.-Bekalan kuasa hangar-5V (banyak penilaian berbeza akan berfungsi, pilih saja yang tidak memanaskan dan mencairkan karya anda). Tambang saya sekarang adalah 800 ma, dan berjalan sedikit lebih cepat daripada yang saya mahukan … - Ikatan "zip" kecil - Ferrules tali gitar, atau kacang, atau manik, atau apa sahaja yang anda lebih suka memanggil barang-barang tembaga kecil di hujung gitar tali. Sekiranya anda tidak mempunyai tumpukan besar, curi dari rakan bermain gitar, atau jangan; satu-satunya tujuan mereka adalah pemberat sehingga anda dapat menggunakan gumpalan solder atau berat memancing.-Terminal Terminal: ada yang boleh anda pasangkan dengan tang, ada yang memerlukan pateri, tetapi semuanya baik-baik saja., jarum-hidung-cengkaman Wakil-Pemotong kawat-Pelucut wayar-Bahan pematerian-Pistol gam panas-meter Volt / penguji kesinambungan-Rasa-kebolehan untuk mengelakkan produktiviti
Langkah 2: Keluarkan Hard Drive, Test, Solder
Dapatkan kegilaan dengan kunci pas torx anda sehingga cakera keras anda dikurangkan menjadi segi empat tepat aluminium dengan motor di atasnya. Di bahagian bawah pemacu, anda akan melihat tiga atau empat titik sambungan di mana wayar penting yang menghubungkan hidup. Biasanya ada kabel pita yang menghubungkan motor ke bit lain, tetapi yang perlu kita lakukan ialah memilih tiga titik untuk kabel solder ke: sama ada sambungan pada kabel pita atau motor itu sendiri. Pada peringkat ini anda boleh melakukan beberapa putaran untuk melihat wayar apa yang dilakukan: -gunakan penukar DC "ketuat dinding" dan beberapa kabel wayar. Hati-hati: amperage dan voltan keduanya cukup rendah, tetapi elektrik adalah elektrik, kawan! -Hubungkan satu wayar dari motor ke satu terminal dinding ketuat -hubungkan wayar lain ke terminal DC yang lain, dan tekan sambungan percuma ke cubalah agar motor anda bergerak. Anda akan dapati. -benarnya apa yang kita cari adalah tiga tempat yang akan kita pasangkan wayar. Apabila anda memutuskan apa yang hendak dipateri, lakukannya: solder kira-kira 8 inci wayar nipis (wayar tembaga tunggal dari kabel Cat-5) ke setiap terminal. Anda mungkin perlu mencabut sedikit penebat dari tempat sambungan untuk mendapatkan ruang yang mencukupi untuk pematerian. Caranya adalah dengan menyambungkan tiga wayar padat ke sambungan kecil yang tidak disolder; yang menyenangkan ialah biasanya terdapat lebih daripada satu tempat untuk dicuba. Berhati-hatilah untuk tidak membiarkan gumpalan pateri saling memukul dan sesak! Potong hujung penyesuai DC anda, lepaskan wayar dan pateri pada dua wayar cakera keras anda; mana yang membuat motor berkedut! Saya membuang banyak gam pada projek ini, dan gumpalan tertentu ini mungkin yang paling penting: setelah ketiga-tiga sambungan dibuat, lekatkannya untuk keselamatan. Pemacu keras mempunyai banyak lubang yang kelihatan rawak pada mereka: jalankan kabel anda, di mana sahaja anda dapat mencari tempat yang bagus.
Langkah 3: Jadikan Wire Man Anda
Lukiskan batang kayu di udara dengan wayar tembaga. Dia (atau dia) dapat berada dalam sejumlah posisi, asalkan lampirannya agak akimbo … Ingat: "manusia" hanya satu pilihan: mana-mana makhluk atau robot atau coretan udara abstrak rawak akan melakukan silap mata! Buat semua bahagian dan letakkan bersama-sama, bengkokkan dan tweak, sehingga timbunan kawat anda menjadi orang. Saya membuat tambang seperti ini: Satu bahagian lagi membentuk kepala, badan, kaki yang menanggung beban dan kaki. Bahagian lain menjadi kedua tangan dan tangan mereka, dan bahagian ketiga menjadi kaki yang lain dan ia adalah kaki. Lebih sedikit bit lebih baik untuk kekuatan. Skala: dia mempunyai kaki dan tangan yang bulat, dan dia berdiri di cakera keras. Oleh itu, diameter kaki yang mempunyai berat badan harus sesuai dengan baik di bahagian atas motor pemacu keras. Solder: Pada setiap titik di mana wayar melintasi wayar, potong penebat dan luncurkannya kembali untuk menunjukkan tembaga yang mencukupi untuk sambungan yang baik. Bengkokkan wayar di sekeliling bahagian yang akan anda tempelkan, dan tekankan sendi dengan tang. Sekarang anda mempunyai sendi yang baik dan ketat yang mungkin akan tetap bersama walaupun tanpa pateri, tetapi tetap juga mematerinya kerana kelihatan sejuk. Tembak untuk mendapatkan glob-o-silver yang bagus. Pasang dia ke motor: Letakkan satu atau lebih baut kecil kembali ke motor dan pasangkan pergelangan kakinya ke atasnya, kemudian tempelkan kaki di tempatnya. Pada cakera keras bersaiz penuh, anda mungkin dapat melenturkan kaki secara fizikal (Twitchy One mempunyai penjepit kertas yang terpaut pada itu … eh … kepala), tetapi lem panas berfungsi tanpa mengira. Berhati-hati untuk tidak membiarkan gam menjadikan motor anda tidak berkedut. Main dengan lengan dan kakinya sehingga mereka menjauhkan jarak yang sama dari pusat motor cakera keras sehingga mereka semua mengesan garis bulatan khayalan yang sama semasa anda memutarnya.
Langkah 4: Jadikan Penyangkut Anda dari Penyangkut
Lihatlah wayar anda (atau bebek, atau lipas, atau sotong, atau squiggle atau apa sahaja) dari atas, sesuaikannya sehingga dia berpusat pada motor pemacu keras, dan ketahui diameter bulatan yang dapat disentuh oleh masing-masing makanan tambahannya. Buat nota mental bulatan itu, kemudian tuliskan pada nota post-it mental (tetapi tambahkan pita mental kepadanya kerana nota mental post-it jatuh semudah jenis biasa). Sekarang (gunakan nota mental anda sebagai rujukan), bengkokkan bulatan yang halus dan halus dari penyangkut anda yang berukuran tepat dari diameter luar anggota Wire Man anda. Bengkokkan bahagian penyangkut yang panjang di sekelilingnya dan peras dengan tang, sehingga anda mempunyai bulatan dengan garis lurus panjang yang melekat keluarnya. Penyangkut harus dipegang dengan baik dengan selekoh yang baik, tetapi anda boleh menyolder atau pita elektrik atau mengimpal jika anda paranoid. Sekarang bengkokkan bahagian lurus yang melekat keluar dari bulatan ke busur anggun, dan kemudian ke bentuk apa pun yang anda mahukan, kehendak itu mudah melekat pada badan cakera keras: Saya menggunakan spiral, tetapi segi empat tepat masuk akal! Main dengan penyangkut anda sehingga bulatan anda berpusat di atas Wire Man dan motor anda, kemudian gam panas dan / atau selak dan / atau ikat zip ke bawah.
Langkah 5: Tukar
Pateri empat dari terminal cincin itu ke kedua-dua hujung wayar tembaga yang panjangnya masing-masing enam inci. Bengkokkan ke sekeliling motor sehingga terpancar seperti jari-jari basikal dari hab yang merupakan motor. Bengkokkan mereka di sekitar motor sehingga mereka mengorbit planet seperti matahari yang merupakan motor. Bengkokkan mereka di sekitar motor sehingga mereka [masukkan metafora bodoh lain di sini]. Bengkokkan dan tweak supaya terminal empat gelang sama jarak, dan berbaris sehingga mereka duduk tepat di bawah "halo" penyangkut. Potong penebat dari suatu tempat pada setiap wayar "suis" dan tarik kembali untuk mendedahkan tembaga yang boleh anda gunakan untuk memasang wayar cakera keras anda. Lekatkan wayar sehingga ia tetap terpasang. Keliru? Lihat rajah (gambar # 2 pada langkah ini). Masih keliru? Saya juga.
Langkah 6: Pengeluaran Pendulum
Luruskan dawai tembaga tebal 3 ". Jalur 1" penebat dari satu hujung. Jalur 1/2 "penebat dari hujung yang lain, dan bengkok ke gelung. Mencairkan / bakar / potong penebat dari panjang 8" dawai magnet nipis. Pateri ke hujung bengkok kawat tembaga tebal. Pateri tiga tali gitar "ferrules" ke hujung wayar tembaga yang lain. Mereka mencengkam solder dengan baik apabila dipanaskan sedikit! Sekiranya anda tidak mempunyai sumber untuk ini, gunakan yang lain: gumpalan pateri besar akan berfungsi, semua yang anda perlukan adalah sedikit berat. Buat empat daripadanya.
Langkah 7: Wire It Up
Anda mesti mempunyai tiga wayar yang melekat di badan cakera keras anda dari langkah 2. Sekiranya tidak, apa yang anda lakukan pada langkah 2 selain mengikuti arahan ?! Kembali ke langkah 2, kemudian kembali. Saya akan tunggu. Selamat datang kembali! Sekarang, pasangkan wayar # 1 "dari-bawah" ke kaki atau lebih dari wayar kecil (saya pergi dengan biru muda kerana sesuai dengan penyangkut yang saya gunakan). Balut wayar kecil ke atas penyangkut dan betul-betul di sekeliling bulatan. Ikat atau pita sehingga tetap terpaku. Pateri wayar # 2 dari-ke-bawah ke salah satu wayar "suis" anda dari langkah 5. Pateri wayar # 3 dari-ke-bawah ke wayar "suis" yang lain dari langkah 5. Pada empat titik yang sama jaraknya di penyangkut anda, tepat di atas terminal cincin dari langkah 5, potong penebat wayar nipis dan dedahkan sedikit tembaga. Pateri satu bandul (dari langkah 6) ke setiap titik tembaga, dan selamatkan dengan setitik gam panas. Berhati-hatilah untuk tidak membiarkan wayar kosong menyentuh penyangkut. Pateri kedua-dua wayar "beralih" ke salah satu wayar kuasa. Kawat kuasa yang lain menuju ke bandul. Setiap bandul harus melalui terminal cincin, tanpa menyentuh.
Langkah 8: Tweak, Uji, Nikmati
Anda sekarang harus mempunyai Twitchy II, satu-satunya perkara yang perlu dilakukan ialah mengubah sedikit. Apa yang anda mahukan ialah Twitchy berputar dan mengetuk bandul dengan perlahan, yang menabrak terminal cincin dan membuat sambungan, yang menggegarkan motor ke hidup dalam satu arah atau yang lain. Pada waktu rehat, pendulum tidak boleh menyentuh cincin terminalnya. Ini memerlukan sedikit lenturan pada semua bit yang dapat dibengkokkan: Sebaik-baiknya bandul anda harus menjuntai di tengah tepat terminal cincin, dan Wire Man anda hampir tidak boleh menyentuh setiap pendulum semasa berputar. Putaran 45 darjah ke terminal cincin dapat membantu meningkatkan kepekaan. Berhati-hati dengan wayar magnet yang kurus: jika Twitchy anda terlalu marah dan bengkok, dia boleh mengikat wayar dan kusut dan marah. Berhati-hatilah untuk terlalu panas: jika penukar DC menjadi terlalu panas untuk disentuh, anda mungkin mempunyai jangka pendek, atau anda mungkin perlu melakukan lenturan sedikit lebih banyak. Tahniah! Anda telah menyimpan beberapa perkakasan dari tempat pembuangan sampah, dan membuat peninggalan tanpa nilai penebusan! Setelah Twitchy anda menari tanpa gangguan, aktifkan bola disko dan sertai! Mike
Disyorkan:
Dancing Fountain: Arduino With MSGEQ7 Spectrum Analyzer: 8 Langkah
Dancing Fountain: Arduino With MSGEQ7 Spectrum Analyzer: Penerimaan isyarat audio dan menukarnya menjadi reaksi visual atau mekanikal sangat menarik. Dalam projek ini kita akan menggunakan Arduino Mega untuk dihubungkan dengan penganalisis spektrum MSGEQ7 yang mengambil isyarat audio input dan melakukan band
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah dan Gambar yang Mudah: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah dan Gambar yang Mudah: Ini arahan mengenai cara membongkar PC. Sebilangan besar komponen asas adalah modular dan mudah dikeluarkan. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk anda mengaturnya. Ini akan membantu mengelakkan anda kehilangan bahagian, dan juga dalam membuat pemasangan semula
Projek Arduino Dancing Magikarp .: 4 Langkah
Projek Arduino Dancing Magikarp .: Hai! Saya baru-baru ini membuat projek arduino kecil saya sendiri yang diilhamkan oleh nostalgia Pokémon dan Billy Bass pada tahun 90-an, dan di bawah ini anda boleh mendapatkan arahan untuk membuat sendiri! Projek ini adalah untuk sekolah, dan kami harus membina sesuatu yang akan menghiburkan
CAHAYA DANCING: 4 Langkah
CAHAYA DANCING: Ini adalah petunjuk langkah demi langkah yang menunjukkan cara menyalakan dua belas LED dalam corak yang berbeza hanya menggunakan dua potensiometer (Pot). Ini adalah projek yang sangat sederhana dan ekonomi yang tidak memerlukan kemahiran khas (kecuali beberapa pematerian) tetapi hanya
Twitchy, Rakan E-waste Anda: 11 Langkah (dengan Gambar)
Twitchy, Rakan E-waste anda: Dia lebih bersih daripada hamster, dan mempunyai keperibadian yang lebih banyak daripada kebanyakan reptilia, dan jauh lebih pintar daripada anjing ini yang dulu saya ada. Tambahan lagi, dia terbuat dari sampah dan sangat senang dibina. Populasi manusia boleh (dan boleh dibilang) dibahagi dalam