Isi kandungan:
- Langkah 1: Buih Pasang
- Langkah 2: Bahagian Belakang Kepala
- Langkah 3: Wire It to Arcade Controls
- Langkah 4: BERMAIN
Video: Antaramuka Interaktif Punchout Ditingkatkan: 4 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:13
Mula-mula, saya ingin mengatakan bahawa saya mendapat inspirasi asal untuk melakukan ini dari arahan ini: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Saya fikir ini adalah idea yang bagus, tetapi sebenarnya bukan pengalaman yang boleh dimainkan Saya mencari. Saya mahukan sesuatu yang sebenarnya boleh saya mainkan seolah-olah saya menumbuk orang yang sedang saya mainkan. Ini menyebabkan saya mengubah suai Slam Man Boxing Dummy saya untuk menambah butang arcade yang dapat saya tekan.
Langkah 1: Buih Pasang
Perkara pertama yang harus anda lakukan ialah melepaskan kepingan busa dari kepala dan batang badan tinju untuk memasukkan butang arked ke dalamnya. Si dummy mempunyai skru plastik hitam pelik ini yang menahan busa ke boneka plastik dan anda boleh mencungkilnya hanya dengan menggunakan pemutar skru. Setelah keluar, anda boleh mengebor lubang ke dalam busa dan memasukkan butangnya. Anda juga perlu mengebor lubang ke dalam plastik di mana butang akan masuk untuk membolehkan wayar keluar dari belakang.
Langkah 2: Bahagian Belakang Kepala
Satu masalah dengan dummy pukulan, ialah anda memerlukan satu butang untuk setiap sisi kepala, tetapi dalam permainan NES, pukulan, ia memerlukan anda menekan butang UP dan juga butang A atau B untuk menumbuk ke kepala. Oleh itu, untuk mewujudkannya, saya harus mengubah butang arcade biasa dengan memasang DUA microswitch sehingga ketika butang ditekan ke bawah, ia sebenarnya menekan dua butang. Ini sebenarnya lebih mudah daripada yang saya jangkakan. Saya menggunakan beberapa skru untuk memasang penyekat mikro dan kemudian menggunakan gam panas untuk menyimpannya di butang arked.
Langkah 3: Wire It to Arcade Controls
Oleh kerana saya membuatnya sehingga berfungsi dengan kabinet arked MAME yang sudah saya miliki, yang perlu saya lakukan ialah melampirkan butang ini ke butang mesin arked yang sesuai. Butang A, melekat pada A, B melekat pada B, dan lain-lain. Anda boleh melakukan ini walaupun tanpa kabinet arked mame, satu-satunya bahagian yang sebenarnya perlu anda buat adalah papan yang dibuat oleh syarikat yang dipanggil ultimarc, yang meniru papan kekunci. Papan dilabelkan dengan setiap nama butang, dan yang harus anda lakukan ialah pasangkan wayar untuk setiap butang dan anda sudah bersedia untuk bermain. Super super mudah. Anda boleh mendapatkan papan I-Pac dari ultimarc dari HEREI mempunyai versi papan lama, versi baru kelihatan lebih kecil dan lebih bersih. Sangat berbaloi.
Langkah 4: BERMAIN
Selepas anda memasang butang, anda sudah bersedia untuk bermain! Ia sangat menyeronokkan untuk bermain dan berfungsi dengan baik. Rakan baik saya, dan bintang youtube, Zack Scott dan saya akan menyiarkan video minggu depan kami memainkannya. Carilah di saluran Youtube Zack di
Disyorkan:
Bermula dengan Antaramuka Sensor I2C ?? - Antaramuka MMA8451 Anda Menggunakan ESP32s: 8 Langkah
Bermula dengan Antaramuka Sensor I2C ?? - Antaramuka MMA8451 Anda Dengan Menggunakan ESP32: Dalam tutorial ini, anda akan mempelajari semua tentang Cara memulakan, menyambung dan mendapatkan peranti I2C (Accelerometer) yang berfungsi dengan pengawal (Arduino, ESP32, ESP8266, ESP12 NodeMCU)
Pilih Antaramuka SD untuk ESP32: 12 Langkah (dengan Gambar)
Pilih Antaramuka SD untuk ESP32: Arahan ini menunjukkan sesuatu tentang memilih antara muka SD untuk projek ESP32 anda
Antaramuka Dua Kawat (DMX) Dengan Skrin dan Butang: 5 Langkah (dengan Gambar)
Antaramuka Dua Kawat (DMX) Dengan Skrin dan Butang: DMX adalah protokol yang digunakan untuk mengawal lekapan lampu tahap dan kesan khas. Setiap peranti mempunyai salurannya sendiri yang bertindak balas. Saluran ini dapat dipilih oleh suis DIP atau paparan dengan butang. Terdapat banyak cara untuk memilih
Antaramuka Langkah MIDI: 12 Langkah (dengan Gambar)
MIDI Step Interface: Versi Sepanyol di sini. Dalam arahan ini, kami akan menunjukkan kepada anda cara membuat antara muka cahaya dan bunyi yang boleh digunakan untuk bermain " Simon Says " dan sebagai antara muka MIDI. Kedua-dua mod akan dimainkan dengan kaki anda. Latar belakang Projek ini dilahirkan kerana
Antaramuka Penggera Honeywell Vista Dengan Smart Hub (Wink / Smartthings): 7 Langkah (dengan Gambar)
Antaramuka Penggera Honeywell Vista Dengan Smart Hub (Wink / Smartthings): Hai! Saya ingin memberi tutorial ringkas mengenai bagaimana sistem penggera Honeywell Vista saya disatukan ke dalam hub pintar saya. Saya menggunakan Wink untuk tutorial ini, tetapi ini mesti berfungsi dengan mana-mana hub pintar (Smartthings / Iris / dll.) Sebelum kita memulakan, anda pergi