Isi kandungan:
Video: Menggunakan Blender untuk Membuat Model Java3D: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:13
Sekiranya anda seorang pengaturcara Java, anda mungkin ingin memprogram dalam 3D pada satu ketika. Tetapi bagaimana? Anda boleh menggunakan Java3D dan perlahan-lahan menaip setiap titik dalam poligon 3D (cuba percayalah itu idea yang buruk), atau anda boleh menggunakan Blender (https://blender.org) program pemodelan 3D sumber terbuka dan bersama dengan skrip bernama Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Walau bagaimanapun, dokumentasi di Blend2Java hampir tidak ada jarak jadi saya duduk di sini menulis ini.
Langkah 1: Muat turun Program
Anda memerlukan Blender (https://blender.org) dan Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Baiklah apabila anda mempunyai kedua-duanya memulakan dengan membuat model ringkas (atau hanya menggunakan kubus standard) di Blender.
Langkah 2: Eksport Model Anda ke XML
Setelah anda mempunyai model yang ingin anda gunakan dalam Blender buka Edit Mode dan tekan butang "a" untuk memilih semua titik. Di panel bawah pilih penyunting teks. Buka fail baru dalam penyunting teks. Buka fail blend2java.py yang anda muat turun. Jalankan. Ok objek anda sekarang harus berada di. XML di mana sahaja anda menyimpannya (jika anda mempunyai dan mesej ralat membuat anda hanya mempunyai 1 bahan untuk objek tersebut). Namakan semula objek (ia akan mempunyai nama yang pelik).
Langkah 3: Import Objek ke Java
Shape3D fred = null; cuba {XMLDecoder e = XMLDecoder baru (BufferedInputStream baru (FileInputStream baru ("c: /HandShape3D.xml"))); // nama fail anda di sini fred = (Shape3D) e.readObject (); e.tutup (); } tangkapan (Pengecualian e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = ColoringAttributes baru (); Rupa ap = Penampilan baru (); Colour3f col = Color3f baru (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = ColoringAttributes baru (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttribut (ca); fred.setAppearance (ap); obj.addChild (fred); masukkan ini ke mana-mana kod 3d atau gunakan keseluruhan kod di sini import java.io. *; import java.beans. XMLDecoder; import java.applet. Applet; import java.awt. *; import java. awt.event. *; import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe. *; import javax.media.j3d. *; import javax.vecmath. *; import java.applet. Applet; import java.awt. BorderLayout; import java.awt. Frame; import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube; import com.sun. j3d.utils.universe. *; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse. *; import javax.media.j3d. *; import javax.vecmath. *; import java.awt.event. *; import java.util. Enumeration; kelas awam MouseBehaviorApp meluaskan Applet {public BranchGroup createSceneGraph () {BranchGroup objRoot = new BranchGroup (); TransformGroup objTransform = TransformGroup baru (); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild (objTransform); Shape3D fred = null; cuba {XMLDecoder e = XMLDecoder baru (BufferedInputStream baru (FileInputStream baru ("c: /HandShape3D.xml"))); fred = (Shape3D) e.readObject (); e.tutup (); } tangkapan (Pengecualian e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = ColoringAttributes baru (); Rupa ap = Penampilan baru (); Colour3f col = Color3f baru (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = ColoringAttributes baru (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttribut (ca); fred.setAppearance (ap); objTransform.addChild (fred); MouseRotate myMouseRotate = MouseRotate baru (); myMouseRotate.setTransformGroup (objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds (BoundingSphere baru ()); objRoot.addChild (myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = MouseTranslate baru (); myMouseTranslate.setTransformGroup (objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds (BoundingSphere baru ()); objRoot.addChild (myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = MouseZoom baru (); myMouseZoom.setTransformGroup (objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds (BoundingSphere baru ()); objRoot.addChild (myMouseZoom); objRoot.compile (); kembali objRoot; } MouseBehaviorApp awam () {setLayout (BorderLayout baru ()); Canvas3D canvas3D = Canvas3D baru (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ()); tambah ("Pusat", kanvas3D); Adegan BranchGroup = createSceneGraph (); SimpleUniverse simpleU = SimpleUniverse baru (canvas3D); simpleU.getViewingPlatform (). setNominalViewingTransform (); simpleU.addBranchGraph (pemandangan); } umum kekosongan statik awam (String args) {Frame frame = MainFrame baru (MouseBehaviorApp baru (), 256, 256); }} gunakan ini untuk programtada yang lengkap! anda sudah selesai! dan kemudian anda katakan "sekarang apa"? Saya tidak tahu! Saya baru belajar Java sebulan yang lalu lol!
Disyorkan:
Menggunakan Fotogrametri untuk Membuat Model: 9 Langkah
Menggunakan Fotogrametri untuk Membuat Model: Siapakah saya? Saya Samuel Conklin dan saya seorang mahasiswi di E.L. Sekolah Menengah Meyers. Saya telah bereksperimen dengan fotogrametri selama beberapa bulan terakhir dan saya berharap dapat membantu anda sekiranya anda memilih untuk mencipta semula produk ini. Saya berminat untuk melihat bagaimana pe
Membuat Data Pencetak 3D Kes untuk Modul Elektronik oleh Blender .: 6 Langkah
Membuat Data Pencetak 3D Kes untuk Modul Elektronik oleh Blender: Anda memerlukannya (Contoh yang saya gunakan). Pencetak 3D (TEVO Tarantula) Pengimbas 2D (CanoScan LiDE 200) Penyunting Data 3D (Pengisar) Penyunting Data 2D (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Imbas Objek Berdekatan untuk Membuat Model 3D Menggunakan ARDUINO: 5 Langkah (dengan Gambar)
Imbas Objek Berdekatan untuk Membuat Model 3D Menggunakan ARDUINO: Projek ini khusus dengan menggunakan sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mengimbas objek berdekatan. Untuk membuat model 3d, anda perlu menyapu sensor dalam arah tegak lurus. Anda boleh memprogram Arduino untuk membunyikan penggera apabila sensor mengesan objek dengan
Meyakinkan Diri Anda untuk Hanya Menggunakan Inverter talian 12V-ke-AC untuk String Lampu LED, dan bukannya Menyalurkannya semula untuk 12V .: 3 Langkah
Meyakinkan Diri Anda untuk Hanya Menggunakan Inverter talian 12V-ke-AC untuk String Lampu LED, dan bukannya Menukar Mereka semula untuk 12V: Rancangan saya adalah mudah. Saya mahu memotong rentetan lampu LED yang bertenaga dinding menjadi kepingan kemudian memasangkannya semula untuk melepaskan 12 volt. Alternatifnya adalah dengan menggunakan power inverter, tetapi kita semua tahu bahawa mereka sangat tidak cekap, bukan? Betul? Atau adakah mereka?
Membuat Model 3D Shuriken dalam Blender: 9 Langkah
Membuat Model 3D Shuriken di Blender: Instruksional ini bertujuan untuk menjadi satu set arahan yang jelas dan terperinci mengenai cara membuat model sederhana di Blender. Ia membuat projek pertama yang hebat dan mengajarkan beberapa asas pengisar yang boleh digunakan untuk membuat model yang lebih kompleks. Sekiranya anda