Isi kandungan:

Cara Mengekod dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula): 4 Langkah
Cara Mengekod dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula): 4 Langkah

Video: Cara Mengekod dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula): 4 Langkah

Video: Cara Mengekod dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula): 4 Langkah
Video: Tutorial Matlab Bahasa Indonesia [Dasar] #1 - Pendahuluan 2024, November
Anonim
Cara Mengekod dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula)
Cara Mengekod dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula)

Matlab adalah program bahasa berprestasi tinggi yang digunakan untuk mengira hasil teknikal. Ia memiliki kemampuan untuk mengintegrasikan visual, perhitungan, dan pengaturcaraan secara ramah pengguna. Dengan program ini, pengguna dapat menerbitkan masalah dan penyelesaian dalam notasi matematik untuk dilihat oleh orang lain.

Petunjuk ini akan merangkumi beberapa asas Matlab 2016b dan menerbitkan kod anda ke Word untuk dilihat oleh orang lain. Kami akan memulakan dengan memperkenalkan anda kepada susunan keseluruhan Matlab dan tingkap dalam program. Seterusnya, anda akan diperkenalkan kepada pemboleh ubah dan cara mengkodkannya. Beberapa masalah akan diperkenalkan dan akhirnya anda akhirnya dapat menerbitkan hasil kemajuan anda.

Set arahan ini bertujuan sederhana dan mensasarkan mereka yang baru menggunakan Matlab dan ciri penerbitannya. Ilustrasi akan diberikan serta kod untuk disalin dan ditampal. Perlu diingat bahawa anda boleh bermain-main dan mengubah kod yang diberikan dalam langkah-langkah untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana sesuatu berfungsi.

Langkah 1: Tata Letak dan Windows Matlab

Tata Letak dan Windows Matlab
Tata Letak dan Windows Matlab
Tata Letak dan Windows Matlab
Tata Letak dan Windows Matlab

Langkah pertama adalah membuka aplikasi dan membiasakan pengguna dengan antara muka. Dengan memulakan program, anda akan diperkenalkan dengan susun atur yang serupa dengan tangkapan skrin pertama yang digambarkan pada langkah ini. Sebelum kita mula melabel semuanya, kita harus membuka satu tetingkap lagi dengan mengklik "Skrip Baru" di sudut kiri atas. Ini akan membuka tetingkap lain untuk dikenali oleh pengguna.

Untuk arahan ini, pengguna hanya perlu memusatkan perhatian pada tiga tetingkap tertentu:

Yang pertama berwarna merah dan akan disebut sebagai "Skrip Window" untuk langkah-langkah yang akan datang. Tetingkap ini membolehkan pengguna memasukkan beberapa baris kod atau perintah sekaligus dan menyimpannya, diubahsuai, dan dilaksanakan. Ia sangat berguna untuk membuat fungsi yang telah ditentukan dengan serangkaian perintah yang disimpan untuk dijalankan kemudian. Pengguna akan belajar menulis rangkaian kod seperti menentukan pelbagai pemboleh ubah sekaligus. (Kami akan membahas apa itu pemboleh ubah pada langkah seterusnya jadi jangan bimbang tentang apa itu sekarang.)

Tetingkap kedua dilingkari dengan warna biru dan akan disebut "Window Perintah." Tetingkap ini digunakan untuk memasukkan satu baris kod atau perintah secara langsung agar program dapat dijalankan. Tetingkap ini akan memberikan hasil segera bagi pengguna untuk melihat dan mengubahsuai. Di sinilah pengguna akan belajar menulis kod mudah seperti menentukan satu baris pemboleh ubah pada satu masa. Ini berbeza dengan "Skrip Window" dalam arti bahawa ia hanya menjalankan satu perintah pada satu masa.

Tetingkap ketiga ditandai dengan segi enam hijau dan dilabel sebagai "Ruang Kerja." Tetingkap ini berfungsi sebagai penjaga buku dari semua pemboleh ubah yang dibuat oleh pengguna. Dengan membuat pemboleh ubah, pengguna dapat melihat hasil yang teratur di tetingkap ini. Ini digunakan untuk tetap konsisten dalam pengekodan dan untuk mengelakkan membuat dua pemboleh ubah yang sama. Tingkap ini harus jelas setiap kali pengguna menutup dan memulakan program sehingga tidak ada pembolehubah yang disimpan secara kekal.

Jangan putus asa jika anda tidak memahami apa sebenarnya yang dilakukan setiap tetingkap dari penerangan ini. Langkah-langkah berikut akan meminta pengguna menulis kod diikuti dengan ilustrasi untuk membantu mempermudah semuanya. Oleh itu, langkah seterusnya harus menjelaskan apa itu pemboleh ubah dan bukan untuk pengguna gunakan untuk digunakan kemudian.

Langkah 2: Menentukan Pembolehubah

Menentukan Pembolehubah
Menentukan Pembolehubah
Menentukan Pembolehubah
Menentukan Pembolehubah
Menentukan Pembolehubah
Menentukan Pembolehubah
Menentukan Pembolehubah
Menentukan Pembolehubah

Pemboleh ubah dalam matlab adalah elemen, ciri, atau faktor yang mungkin berubah atau berubah. Ini boleh menjadi cara bagi pengguna untuk mengenal pasti huruf "a" sebagai nilai nombor apa pun seperti 10. Oleh itu, apabila pengguna memanggil pemboleh ubah "a", program akan mengenalinya sebagai nilai 10 sebagai gantinya. Membuatnya akan membantu dalam memahami apa itu sehingga perkara seterusnya yang perlu dilakukan adalah belajar bagaimana menentukannya.

Untuk menentukan pemboleh ubah, ada peraturan yang mesti dipatuhi oleh pengguna. Peraturan ini adalah:

  • Pemboleh ubah mesti bermula dengan huruf (Perlu diingat bahawa pemboleh ubah peka huruf besar kecil)
  • Pemboleh ubah TIDAK boleh merangkumi watak khas (seperti #, $,% dan lain-lain)
  • Pemboleh ubah boleh menyamai pemboleh ubah yang telah ditentukan sebelumnya (ditentukan sebelumnya seperti dalam, ia dikodkan sebelumnya)

Pertama, kami akan menggambarkan asas penggunaan "Command Window" dengan menaip beberapa kod yang boleh anda pelajari. Disenaraikan di bawah, adalah pemboleh ubah yang mengikuti peraturan dan oleh itu pilihan yang mungkin. Cuba ketik setiap baris TEPAT di "Window Perintah" dan tekan enter pada papan kekunci anda selepas setiap baris:

  • a = 10;
  • b = 5 * a;
  • Masalah1 = 25;
  • ABC = Masalah1;

Hasil ilustrasi pertama yang diberikan dalam langkah ini adalah hasil yang anda dapat. Perhatikan bagaimana di tetingkap "Workspace", pemboleh ubah ditentukan dan disusun. Ini adalah bagaimana pengguna menentukan pemboleh ubah dengan betul dan menggunakan ruang kerja mereka.

Perhatikan juga bagaimana pemboleh ubah ini berakhir dengan titik koma. Titik koma ini diperlukan untuk menentukan pemboleh ubah kerana mencegah "Command Window" yang tidak kemas dan berantakan. Titik koma pada dasarnya menyembunyikan hasil perintah, tetapi mendaftarkannya ke "Ruang Kerja" program. Pengguna boleh mencuba menaip empat perintah sebelumnya tanpa titik koma dan melihat hasil dari "Command Window" yang tidak kemas seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi kedua.

Seterusnya, kita akan menaip fungsi, "clc" di "Command Window" dan tekan enter untuk membersihkan "Command Window" yang tidak kemas. "Window Perintah" pengguna harus dikosongkan, tetapi jika pengguna ingin mengingat kembali apa itu pembolehubah, ketikkan nama pemboleh ubah dan tekan enter. Sebagai contoh, ilustrasi ketiga dalam langkah ini mempunyai jenis pengguna "Masalah1" dan tekan enter untuk mengingat semula nilai tersebut.

Fungsi lain yang dapat digunakan pengguna adalah membersihkan ruang kerja. Fungsi ini dilaksanakan dengan memasukkan jenis pengguna "jelas" di "Command Window." Ini akan membuang semua pemboleh ubah yang ditentukan oleh pengguna dan dengan itu tidak dapat meminta nilai pemboleh ubah itu dipanggil semula.

Bahagian seterusnya dari langkah ini akan mengajar anda cara yang salah untuk menentukan pemboleh ubah atau hanya "jangan." Pemboleh ubah berikut gagal mengikuti peraturan yang dinyatakan sebelumnya mengenai menentukan pemboleh ubah dan oleh itu akan mengembalikan kesalahan semasa pengguna menaip di "Command Window":

  • 1a = 25;
  • 55 = a;

Perhatikan bagaimana dalam hasil anda atau pada ilustrasi keempat, anda tidak dapat memulakan pemboleh ubah dengan angka. Peraturan tersebut menyatakan bahawa pemboleh ubah mesti bermula dengan huruf dan oleh itu menghasilkan kesalahan apabila tidak diikuti. Peraturan ini pada dasarnya membantu program dengan sintaks atau susunan kod.

Sekarang pengguna telah membiasakan diri dengan menentukan pemboleh ubah dalam "Command Window" dan "Workspace", langkah seterusnya akan beralih ke "Script Window" dan mempunyai beberapa baris untuk diproses sekaligus. Di sinilah keadaan akan menjadi sukar, tetapi ilustrasi dan kod akan diberikan untuk membantu prosesnya.

Langkah 3: Membuat Fail Skrip

Membuat Fail Skrip
Membuat Fail Skrip
Membuat Fail Skrip
Membuat Fail Skrip
Membuat Fail Skrip
Membuat Fail Skrip
Membuat Fail Skrip
Membuat Fail Skrip

File skrip sebelumnya didefinisikan sebagai file dengan serangkaian kod atau perintah yang dapat diubah, disimpan, dan dijalankan sekaligus. Untuk langkah ini, pengguna akan diperkenalkan dengan beberapa masalah dan membuatnya tampil secara berasingan di "Command Window" dan kemudian ditulis dalam "Script Window" di mana kita akan menerbitkan hasilnya pada langkah terakhir.

1a. Masalah Amalan

Andaikan pengguna diberi masalah algebra sederhana dan diberitahu untuk menyelesaikan Y dalam persamaan berikut:

  • Y = A ^ 2 + B
  • Diberikan:

    • A = 5;
    • B = 1;

Terdapat beberapa cara untuk menyelesaikan masalah ini. Kami pertama kali akan menyelesaikannya di "Window Perintah" dan kemudian beralih kod ke "Skrip Window." Ini supaya pengguna dapat merasa selesa dengan menentukan pemboleh ubah ketika diberi masalah sebelum belajar membuat kod di "Skrip Window."

Penyelesaian untuk masalah latihan kami adalah dengan menentukan givens terlebih dahulu dan kemudian menentukan pemboleh ubah Y seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi pertama dan menaip kod berikut:

  • A = 5;
  • B = 1;
  • Y = A ^ 2 + B;
  • Y

Perhatikan bahawa kod berakhir dengan "Y" tanpa titik koma. Tujuannya di sini adalah untuk mengingat semula nilai pemboleh ubah Y dan agar nilai itu dapat dilihat di "Window Perintah." Perkara ini sangat mustahak untuk diikuti kerana tujuan yang diarahkan ini adalah agar hasil anda diterbitkan agar dapat dilihat oleh orang lain. Oleh itu, disarankan untuk meninggalkan Y tanpa titik koma walaupun ia dapat dilihat oleh pengguna di ruang kerja mereka.

Seterusnya, pengguna akan diberi satu set arahan untuk menyelesaikan masalah yang tepat kecuali pada "Skrip Window." Pertama, ketik "kosong" di "Command Window" untuk membersihkan "Workspace" dan kemudian ketik "clc" untuk membersihkan "Command Window." Sekarang teruskan ke "Skrip Window" untuk bahagian seterusnya dari latihan ini.

1b. Tetingkap Skrip

Dalam "Skrip Tetingkap", ketikkan kod berikut sekali lagi:

  • A = 5;
  • B = 1;
  • Y = A ^ 2 + B;
  • Y

Perhatikan bahawa ketika pengguna menekan enter, pemboleh ubah tidak muncul di "Ruang Kerja." Ini kerana "Skrip Window" tidak menjalankan kod seperti "Command Window" ketika baris telah dimasukkan. Sebagai gantinya, "Skrip Window" membolehkan pengguna menaip beberapa baris kod terlebih dahulu dan kemudian semuanya dieksekusi sekaligus, disimpan dan diubah suai. Hasilnya harus serupa dengan ilustrasi kedua yang diberikan pada langkah ini.

Seterusnya, simpan fail dengan mengklik "Simpan" pada tab editor dan beri nama fail "Algebra" sehingga kita dapat melaksanakannya. Penting untuk diperhatikan bahawa Matlab sama sekali enggan menjalankan fail skrip yang tidak disimpan, jadi pastikan untuk membuat kebiasaan. Juga, pastikan untuk tidak memasukkan ruang dalam nama semasa anda ingin membuat fail skrip yang lain. Matlab tidak akan menjalankan fail yang disebut, "Algebra Problem" kerana ruang. Sebab di sebalik ini adalah kerana sintaks.

Setelah pengguna menyimpan fail, jalankan skrip dengan mengklik "Run" pada tab editor dan hasilnya akan muncul di "Command Window" dan "Workspace" pengguna. Ilustrasi ketiga pada langkah ini harus serupa dengan apa yang dilihat oleh pengguna.

1c. Masalah Amalan 2

Masalah seterusnya menjadi sedikit sukar, tetapi tujuannya di sini adalah hanya memberi pengguna rangkaian kod untuk disalin dan akhirnya diterbitkan. Oleh itu, andaikan seorang guru meminta anda membuat graf gelombang sinus. Penyelesaiannya sekali lagi adalah untuk menentukan pemboleh ubah kecuali kali ini pengguna akan diperkenalkan kepada beberapa fungsi.

Cukup, tekan enter dua kali setelah perintah terakhir "y" pada "Skrip Window" dan kemudian masukkan "%%" untuk membuat jeda dalam fail skrip. Selepas itu, pengguna perlu menekan enter sekali lagi dan kemudian taip, "% Sine Plot." Seterusnya, pengguna akan memasukkan siri kod ini:

  • x = 0: 0.00001: 10;
  • y = sin (x);
  • angka
  • plot (x, y)

Ilustrasi ketiga memberikan rangkaian perintah yang sama kecuali dengan komen diikuti dengan tanda peratusan. Komen ini berguna untuk pengguna lain ketika meninjau hasil yang diterbitkan dan sangat disyorkan untuk bereksperimen. Juga, rentetan perintah mungkin sukar diikuti, tetapi salin saja buat masa ini dan jangan risau tentang sifat pengekodan dan fungsinya. Matlamat utama adalah untuk membuat pengguna menerbitkan hasilnya.

Simpan kod dan jalankan seperti proses yang dilakukan di "1b. Skrip Window." Grafik akan muncul untuk menunjukkan kod pengguna. Keluar dari tetingkap grafik dan bersiap untuk menerbitkan hasilnya pada langkah seterusnya.

Langkah 4: Menerbitkan Fail Skrip ke Dokumen Word

Menerbitkan Fail Skrip ke Dokumen Word
Menerbitkan Fail Skrip ke Dokumen Word
Penerbitan Fail Skrip ke Dokumen Word
Penerbitan Fail Skrip ke Dokumen Word
Menerbitkan Fail Skrip ke Dokumen Word
Menerbitkan Fail Skrip ke Dokumen Word

Untuk menerbitkan hasil pengguna, klik tab "Terbitkan" di sebelah kiri atas skrin dan cari ciri penerbitan. Ciri penerbitan harus mempunyai anak panah menghadap ke bawah di bawah ikonnya. Klik anak panah di bawah ciri "Terbitkan" dan klik "Edit Pilihan Penerbitan …" Ilustrasi pertama akan membantu pengguna mengenal pasti di mana "Terbitkan" itu.

Tetingkap "Edit Konfigurasi" akan muncul di layar. Langkah seterusnya adalah mengklik "html" di sebelah kotak "Output format format" dan menukar "html" menjadi "doc." Ilustrasi kedua akan membantu pengguna mengenal pasti ciri-ciri ini. Jangan ragu untuk memformat fail output untuk apa sahaja yang berfungsi untuk diterbitkan di kemudian hari seperti PowerPoint untuk persembahan. Setelah pengguna memilih format output, klik "Terbitkan" di sudut kanan bawah.

Pengguna akan menunjukkan grafik Sine Plot, tetapi setelah keluar dari grafik, dokumen kata akan muncul dengan kod pengguna. Hasilnya harus serupa dengan ilustrasi ketiga yang diberikan.

Selamat melengkapkan notasi matematik anda yang diterbitkan dari Matlab!

Disyorkan: