Isi kandungan:
Video: Simulasi Pendaratan Roket 2d: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:06
Anda perlu membuat latar belakang, melukis roket, dan petunjuk untuk memulakan (tentu anda memerlukan sambungan internet untuk menggunakan calar) jika anda hanya mahu bermain simulasi / permainan, klik di sini, atau pergi ke https: / /scratch.mit.edu/projects/432509470/
Langkah 1: Enjin Fizik
Simulator roket tidak boleh wujud tanpa simulasi fizik, jadi anda memerlukan semua pemboleh ubah seperti berikut:
- Vh atau VelocityHorizontal seperti yang ditunjukkan dalam contoh
- Vv atau VelocityVertical seperti yang ditunjukkan
- EnginePower, untuk menunjukkan daya tarikan yang dihasilkan oleh roket
- EngineAngle, untuk memandu dengan gimbal
- kelajuan total, untuk keadaan petunjuk dan sentuhan
- meletup, dengan alasan kita akan masuk ke langkah seterusnya
Setelah membuat pemboleh ubah, pergi ke tab "gerakan", dan letakkan blok [ubah x oleh ()] dan [ubah y oleh ()]
Letakkan Vv anda di [ubah y by ()] dan Vh di [ubah x by ()] dan letakkan semuanya dalam satu gelung.
Untuk menambahkan graviti, tambahkan [ubah Vh oleh (-1)] ke gelung.
Untuk menambahkan beberapa bentuk seretan, tambahkan blok berikut ke gelung:
[tetapkan Vh ke (0,99 * Vh)]
[tetapkan Vv ke (0,999 * Vv)]
Oh budak sekarang sudah tiba masanya untuk "enjin"
Oleh kerana ini akan dikendalikan oleh gimbal dan penunjuk arah, kita memerlukan sesuatu yang membolehkan roket bergerak ke arah yang dituju. kerana putaran enjin akan berpengaruh pada arah tujahan, sudut enjin akan menyumbang sedikit arah tujahan keseluruhan sehingga menambahkannya, dan meminta komputer untuk melakukan sedikit trigonometri dan voila, output mesin selesai.
Langkah 2: Mekanik Permainan
Sebagai "permainan" ini mesti mempunyai kawalan, keadaan menang, dan beberapa cara agar permainan berakhir.
Untuk kawalan, semua yang perlu dilakukan adalah menyambungkan kunci ke beberapa pemboleh ubah yang kita tetapkan sebelumnya
Tugaskan dua kekunci ke arah mesin dan satu lagi untuk kuasa enjin, seperti yang ditunjukkan di atas
Untuk keadaan menang, gunakan satu warna atau tahap y tertentu untuk menjadi landasan, dan di sini saya meletakkan sebahagian besar peta sebagai kawasan yang tidak dapat didiami. seperti yang anda lihat di sini, terdapat penggunaan pemboleh ubah "meledak", ia menghalang pengatur kostum beralih kembali ke yang tidak meletup dari ketika ledakan dicetuskan. parameternya lebih kurang tegak lurus, dan mempunyai halaju yang sangat rendah. sekarang setelah mendarat, roket diletakkan pada tahap y tertentu untuk mengelakkan roket terapung, dan semuanya diatur ke 0.
Untuk syarat permulaan, tetapkan ke sudut yang wajar di tempat yang munasabah, atau buat secara rawak, itu adalah pilihan anda
Langkah 3: Petunjuk
dan akhirnya hanya untuk membuatnya dapat dimainkan untuk lebih banyak orang, saya menambahkan petunjuk, dan anda juga seharusnya, petunjuk visual lebih mudah dilihat, dan kodnya dipaparkan di atas.
Disyorkan:
Pelancar Roket Pengawal Suara Berasaskan Alexa: 9 Langkah (dengan Gambar)
Pelancar Roket Pengawal Suara Berasaskan Alexa: Ketika musim sejuk semakin hampir; datang pada masa itu ketika perayaan lampu disambut. Ya, kita bercakap mengenai Diwali yang merupakan festival India yang benar-benar dirayakan di seluruh dunia. Tahun ini, Diwali sudah berakhir, dan melihat orang
Pelancar Roket Keselamatan Tanpa Wayar: 8 Langkah
Pelancar Roket Keselamatan Tanpa Wayar: Hai, saya telah membuat projek pelancar roket tanpa wayar yang menarik dan saya harap anda pasti menyukai ini. Papan relay Empat Saluran digunakan untuk melancarkan empat roket mercun satu demi satu tanpa wayar atau pada satu masa tanpa risiko satu runni
Lampu Malam Roket: 4 Langkah
Lampu Malam Roket: Setiap orang dewasa yang berfungsi dengan baik memerlukan cahaya malam, dan kami sedang membina satu yang bertema sentuhan diaktifkan dan ruang
Model Roket Supersonik Brahmos: 6 Langkah
Supersonic Rocket Model Brahmos: Projek ini adalah roket interaktif bercetak 3D yang dibina untuk tujuan pendidikan. Roket jujur biasanya kelihatan cukup lumpuh hanya tiub logam panjang. Kecuali seseorang melancarkan satu atau sesuatu dalam berita tidak ada yang benar-benar membicarakannya. Dummy ini
Cara Menggunakan Simulasi Simulasi Vivado: 6 Langkah
Cara Menggunakan Simulasi Simulasi Vivado: Saya telah melakukan projek simulasi ini untuk kelas dalam talian. Projek ini ditulis oleh Verilog. Kami akan menggunakan simulasi di Vivado untuk memvisualisasikan bentuk gelombang di allow_sr (enabled digit) dari projek jam tangan yang dibuat sebelumnya. Di samping itu, kami akan