Isi kandungan:
- Langkah 1: Bermula
- Langkah 2: Menyiapkan
- Langkah 3: Argumen Fungsi Kelas dan Init
- Langkah 4: Windows dan Frames
- Langkah 5: Mempunyai Pelaburan Pembolehubah
- Langkah 6: Menambah Bingkai ke Tetingkap
- Langkah 7: Hitung Fungsi Dengan Klik Butang
- Langkah 8: Memaparkan Tetingkap
- Langkah 9: Menambah Butang Klik
- Langkah 10: Menggunakan Anggaran Nilai
- Langkah 11: Gunakan Math.floor ()
- Langkah 12: Memanggil Kelas
- Langkah 13: Akhir
Video: Set Arahan WRD 204: 13 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:06
Gokulraj Pandiyaraj
Petunjuk berikut memberikan panduan langkah demi langkah untuk membuat kalkulator pelaburan di python. menggunakan GUI. Set arahan ini bertujuan untuk membantu orang yang mempunyai pengetahuan menengah mengenai python. Import tkinter memberi kita akses ke semua kod yang diperlukan untuk membuat GUI. Semasa membuat GUI, anda biasanya memasukkannya ke dalam kelas dan di bawahnya terdapat fungsi yang disebut init di mana anda memasukkan argumen diri untuk mengakses atribut kelas.
Mempelajari cara membuat kod kadar faedah kompaun dalam python serta membuat kalkulator pelaburan dengan menggunakan GUI.
Langkah 1: Bermula
Buka modul Python dan klik pada pilihan fail baru.
Langkah 2: Menyiapkan
Ketik import tkinter untuk menjalankan bahagian GUI.
Langkah 3: Argumen Fungsi Kelas dan Init
Pastikan untuk membuat kelas dan di bawahnya masukkan fungsi def init. Di dalam argumen fungsi init gunakan diri supaya anda dapat mengakses atribut dan kaedah kelas.
Langkah 4: Windows dan Frames
Setelah mendapatkan persediaan fungsi init anda untuk menambahkan kod yang ditunjukkan gambar di bawah. Kod ini akan membuat tetingkap utama dan tugas, menambah bingkai untuk membuat tetingkap GUI diinisialisasi. Mempunyai pemboleh ubah tetingkap utama akan mengatur dan membuat layar GUI dan membuat bingkai atau kotak yang anda perlukan untuk memiliki nombor bingkai sehingga ia tahu tempat untuk memasukkannya.
Langkah 5: Mempunyai Pelaburan Pembolehubah
Beri diri. nama pemboleh ubah untuk menetapkan butang yang sepatutnya. Digunakan menggunakan nama pemboleh ubah yang betul supaya anda tidak mengelirukan diri sendiri dan orang lain ketika menjelaskan kod anda. Pemboleh ubah yang disyorkan ialah pelaburanAmt, tahun, dan tahunanInterestRate yang digunakan untuk mencari nilai masa depan. Pemboleh ubah ini disenaraikan dengan warna merah pada gambar di bawah.
Perhatian: Ketika menamakan pemboleh ubah, jangan gunakan nama pemboleh ubah yang telah ditentukan atau mungkin membingungkan. Ini boleh membuat kod anda tidak berfungsi atau boleh membingungkan anda pemboleh ubah yang mana.
Cth: v = langkah saya
str = langkah saya
Yang pertama adalah contoh nama pemboleh ubah yang tidak betul. Anda harus lebih spesifik namanya daripada hanya meletakkan huruf rawak. Walaupun ia akan berfungsi ketika menjelaskan kepada seseorang, mereka tidak akan memahami apa maksud pembolehubah tertentu ini dan apa tujuannya. Yang kedua akan menghasilkan ralat sintaks kerana str adalah pemboleh ubah yang telah ditentukan yang tidak dapat digunakan untuk memulakan pernyataan atau pemboleh ubah.
Langkah 6: Menambah Bingkai ke Tetingkap
Pastikan untuk mengesahkan dengan menambahkan bingkai anda ke tingkap anda agar anda tidak mendapat layar kosong. Anda masih perlu menambahkan fungsi lain sebelum tetingkap berfungsi.
Langkah 7: Hitung Fungsi Dengan Klik Butang
Nama fungsi baru boleh seperti pengiraan, apa sahaja yang berkaitan dengan pelaburan, kemudian tambahkan persamaan pelaburan yang ditunjukkan dalam gambar di bawah. Anda juga harus memperhatikan kod pada gambar pertama kerana mempunyai invAmt, tahun, dan tahunan yang menggunakan.entry.get () untuk mengaksesnya dari bahagian GUI.
Langkah 8: Memaparkan Tetingkap
Tambahkan kod ini supaya tetingkap dapat dipaparkan di layar.
Langkah 9: Menambah Butang Klik
Tambahkan butang yang dapat diklik ke GUI untuk menampilkan nilai masa depan dan pastikan untuk merujuk kembali ke langkah 7 sehingga anda memasukkan butang dalam fungsi kiraan anda yang digunakan untuk menyimpan formula bunga majemuk di dalam kod butang sehingga butang tahu itulah fungsi yang harus digunakan untuk memaparkan hasilnya.
Langkah 10: Menggunakan Anggaran Nilai
Biasanya di dunia nyata, nilai masa depan kita akan ditunjukkan dalam nilai yang tepat. Tetapi jumlahnya begitu panjang dan membosankan untuk dijejaki sehingga hanya untuk program ini, kita akan menggunakan matematik import untuk mendapatkan akses kepada kaedah yang melengkapkan nilai masa depan.
Langkah 11: Gunakan Math.floor ()
Untuk mempunyai nilai anggaran anda harus menggunakan math.floor (futurevalue). Ini melakukan pembundaran lantai yang bermaksud ia akan membundarkan nombor KE BAWAH ke bilangan bulat terdekat.
Contohnya jika hasilnya adalah 278.956, nilai anggaran adalah 278
Langkah 12: Memanggil Kelas
Pastikan mempunyai kod seperti pemboleh ubah = myclass () di bahagian paling bawah hingga ke kiri yang berada di luar fungsi sehingga dengan cara itu ia akan mempunyai akses ke seluruh kod anda dalam program anda.
Langkah 13: Akhir
Sekiranya anda mengikuti langkah-langkah dengan betul, skrin output anda akan kelihatan seperti ini.
Sekiranya berlaku, tahniah anda telah berjaya membuat kalkulator pelaburan yang berfungsi di python serta menerapkannya di GUI.
Untuk menyelesaikan masalah ini, anda mesti melihat apa sebenarnya ralat di shell dan berdasarkan nombor baris anda boleh menggunakan ikon debugger yang akan menjalankan setiap baris. Sekiranya ia berhenti di tengah dan bukannya di hujung, maka anda telah menemui dengan tepat kod apa yang menghasilkan ralat. Debugger berguna untuk menjalankan bahagian logik program dan ini akan memberitahu pengaturcara di mana sebenarnya kesalahan itu. Sekiranya anda menghadapi masalah dengan nama pemboleh ubah, lihat langkah 5 dengan berhati-hati.
Set ini telah memberikan panduan langkah demi langkah untuk memprogram kalkulator pelaburan menggunakan GUI dengan perisian Python IDLE. Semoga berjaya dan nikmati pengaturcaraan!
Sekiranya anda mempunyai pertanyaan mengenai langkah-langkah tertentu, beritahu saya.
Disyorkan:
Arahan Pemasangan Ray-Gun Laser-cut saya: 10 Langkah
Arahan Pemasangan Ray-Gun Laser-cut saya: Dengan permintaan maaf atas kelewatan ini, berikut adalah arahan saya yang telah lama tertangguh mengenai cara memasang Laser Pointer Ray-Gun, anda boleh membeli rancangan lukisan Vektor, untuk membuatnya … Pada CNC Laser-Cutter! Https: //cults3d.com/en/3d-model/gadget/ray-gunInilah caranya
Arahan Kilat Program Penapis Audio: 7 Langkah
Arahan Kilat Program Penapis Audio: Instruksional ini akan memberi petunjuk kepada anda mengenai cara mem-flash program pada TI-OMAPL138 melalui sambungan USB UART. Instructatble yang berasingan tersedia untuk membimbing anda melalui pengubahsuaian kod untuk menulis Penapis Audio Real-time anda sendiri dan menghasilkan keperluan
Arahan Mesin Tidak Berguna: 21 Langkah (dengan Gambar)
Arahan Mesin Tidak Berguna: Mesin Tidak Berguna adalah variasi pada "Mesin Ultimate" Marvin Minsky, yang pada dasarnya adalah mesin yang tujuan utamanya adalah mematikan dirinya sendiri. Setelah membinanya, anda akan kagum bagaimana mesin yang terdiri daripada dua suis dan motor dan tidak
ROBOT / SET KAEDAH ARAHAN KAWALAN TERMINAL: 5 Langkah
ROBOT KAWALAN TERMINAL / SET KAEDAH ARAHAN: hai dalam arahan ini saya akan berkongsi bagaimana saya membuat rover yang dikendalikan terminal ini. Bahagian terbaiknya ialah saya tidak menggunakan pengekodan atau pengawal mikro apa pun. Ini adalah cara mudah untuk menunjukkan bagaimana set kaedah pengajaran berfungsi. set instruks
Coilgun SGP33 - Arahan Penuh dan Arahan Ujian: 12 Langkah
Coilgun SGP33 - Arahan Penuh dan Arahan Ujian: Tutorial ini menerangkan cara memasang elektronik pistol gegelung yang ditunjukkan dalam video ini: Pemasangan SGP-33 Youtube Terdapat juga video di mana anda melihatnya beraksi di halaman terakhir tutorial ini. Inilah pautannya. PCB untuk demo ini di mana