
Isi kandungan:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:00

Projek ini adalah untuk membuat prototaip ruang melarikan diri, menggunakan komponen elektronik arduino por, pengetahuan asas pengekodannya.
Ruang melarikan diri ini akan mempunyai 5 fasa untuk diliputi: (Ia boleh berbeza bagi setiap orang)
1. Sensor pendahuluan - LED Sebaik sahaja anda melangkah ke ruangan, lampu pertama akan menyala menunjukkan petunjuk pertama. Yang satu ini akan membawa anda mencari sedikit lampu suluh, dengan itu, anda akan memancarkan cahaya pada labah-labah.
2. Sensor cahaya - LED Labah-labah mempunyai fotoresistor, dan setelah ia merasakan cahaya secara langsung, lampu LED lain akan menyala, menunjukkan petunjuk lain, dan mengarah ke tindakan lain, menghidangkan air ke "BOSS".
3. Sensor air - UV LED Di bawah meja ada sensor air, dan apabila anda menuangkan air ke dalam cawan, ia akan mengesannya, dan menyalakan lampu UV, dan mematikan lampu LED pertama, untuk menunjukkan mesej tersembunyi. Mesej ini akan memandu anda ke kerusi, dan anda harus membalikkannya.
4. Potensiometer - LEDKerusi disambungkan ke potensiometer, jadi apabila anda memutarnya 180º, lampu di belakang tingkap akan menyala, dan pesan di atasnya, akan terungkap, menunjukkan bahawa tangan berdarah itu lemas di dinding.
5. Butang tekan - Servo Apabila anda menjumpai tangan, anda akan melihat butang, dan setelah anda menekannya, ia akan mengaktifkan servomotor, membuka pintu keluar.
Bekalan
Papan DM
Kadbod
Cat Plack
Cat merah
Lampu suluh kecil
Tin untuk dikimpal
Pita penebat
Papan roti
Arduino
Sensor pendahuluan
Fotoresistor
Potensiometer
Sensor air
Servomotor
3 LEDS
1 LED UV
4 Perintang 220 Ohm
3 Perintang 10K Ohms
Wayar
Langkah 1: Struktur Pangkalan



Dua kotak, untuk membuat dinding dan lantai palsu, agar ada ruang untuk menyembunyikan kabel, papan roti, dan arduino.
Lantai dibuat dari papan DM, dan dinding dari papan kad.
Buat lubang di dinding dan lantai kotak kecil, di tempat-tempat tertentu, yang paling mudah untuk membuat kabel dilalui.
Langkah 2: Susun Prototaip

Reka bentuk hiasan, dan tentukan petunjuk yang akan kami tinggalkan di ruang melarikan diri.
Langkah 3: KOD

Tuliskan kod anda, untuk setiap fasa ruang melarikan diri, dan satukan semuanya.
Kod kami akan dilampirkan sebagai fail.
Langkah 4: Ujian Kabel


Uji kabel pada papan ujian, setiap fasa kod secara berasingan.
Ini adalah cara yang tepat untuk mengetahui dengan pasti kodnya betul, dan anda tahu bagaimana cara memasukkan barang ke arah lain.
Gunakan tinkercad jika ada yang tidak berfungsi, untuk mengetahui apakah masalahnya adalah kod, atau salah satu komponennya.
Langkah 5: Mengimpal Semua Komponen


Kumpulkan semua kabel, kimpalan dengan timah untuk menjadikannya loger, dan tambahkan ke prototaip, memastikan semua berfungsi.
Langkah 6: Jadikannya Cantik




Tambahkan elemen hiasan akhir.
Disyorkan:
Kotak Karantina Escape (Kebosanan): 7 Langkah (dengan Gambar)

Kotak Karantina Escape (Kebosanan): Projek ini merupakan Projek Karantina Arduino peribadi saya. Saya mengusahakannya dengan stabil selama beberapa minggu pertama dalam karantina, tetapi kemudian saya menghadapi beberapa masalah menggunakan motor servo yang tidak dapat saya selesaikan dengan mudah, jadi saya mengetepikannya selama beberapa minggu
12x12 LEDX Dari Escape From Tarkov: 10 Langkah (dengan Gambar)

12x12 LEDX Dari Escape From Tarkov: Sekali selepas podcast komuniti EFT Rusia di mana salah seorang tetamu mengatakan bahawa item mahal, seperti LEDX, harus memenuhi sebilangan besar slot dalam bekas yang selamat … Ini tidak berlaku pada 0.12,6 tampalan, tetapi ia berlaku di bengkel saya
Escape Room Codegenerator: 4 Langkah

Escape Room Codegenerator: Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden di een escape room. Mesin bed deeling van deze adalah pintu masuk drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Kotak Dekoder Bilik Escape: 7 Langkah (dengan Gambar)

Escape Room Decoder Box: Escape Room adalah aktiviti yang sangat menyeronokkan yang sangat menarik dan bagus untuk kerja berpasukan. Pernahkah anda berfikir untuk membuat Escape Room anda sendiri? Dengan kotak penyahkod ini, anda boleh berada dalam perjalanan dengan baik! Lebih baik anda berfikir tentang menggunakan es
Escape Robot: RC Car untuk permainan Escape: 7 Langkah (dengan Gambar)

Escape Robot: RC Car for a Escape Game: Tujuan utama projek ini adalah untuk membina robot yang akan membezakan dirinya dari robot yang sudah ada, dan yang dapat digunakan di kawasan yang nyata dan inovatif. Berdasarkan pengalaman peribadi, ia diputuskan untuk membina robot berbentuk kereta yang