Escape Room Arduino: 6 Langkah (dengan Gambar)
Escape Room Arduino: 6 Langkah (dengan Gambar)
Anonim
Bilik Escape Arduino
Bilik Escape Arduino

Projek ini adalah untuk membuat prototaip ruang melarikan diri, menggunakan komponen elektronik arduino por, pengetahuan asas pengekodannya.

Ruang melarikan diri ini akan mempunyai 5 fasa untuk diliputi: (Ia boleh berbeza bagi setiap orang)

1. Sensor pendahuluan - LED Sebaik sahaja anda melangkah ke ruangan, lampu pertama akan menyala menunjukkan petunjuk pertama. Yang satu ini akan membawa anda mencari sedikit lampu suluh, dengan itu, anda akan memancarkan cahaya pada labah-labah.

2. Sensor cahaya - LED Labah-labah mempunyai fotoresistor, dan setelah ia merasakan cahaya secara langsung, lampu LED lain akan menyala, menunjukkan petunjuk lain, dan mengarah ke tindakan lain, menghidangkan air ke "BOSS".

3. Sensor air - UV LED Di bawah meja ada sensor air, dan apabila anda menuangkan air ke dalam cawan, ia akan mengesannya, dan menyalakan lampu UV, dan mematikan lampu LED pertama, untuk menunjukkan mesej tersembunyi. Mesej ini akan memandu anda ke kerusi, dan anda harus membalikkannya.

4. Potensiometer - LEDKerusi disambungkan ke potensiometer, jadi apabila anda memutarnya 180º, lampu di belakang tingkap akan menyala, dan pesan di atasnya, akan terungkap, menunjukkan bahawa tangan berdarah itu lemas di dinding.

5. Butang tekan - Servo Apabila anda menjumpai tangan, anda akan melihat butang, dan setelah anda menekannya, ia akan mengaktifkan servomotor, membuka pintu keluar.

Bekalan

Papan DM

Kadbod

Cat Plack

Cat merah

Lampu suluh kecil

Tin untuk dikimpal

Pita penebat

Papan roti

Arduino

Sensor pendahuluan

Fotoresistor

Potensiometer

Sensor air

Servomotor

3 LEDS

1 LED UV

4 Perintang 220 Ohm

3 Perintang 10K Ohms

Wayar

Langkah 1: Struktur Pangkalan

Struktur Pangkalan
Struktur Pangkalan
Struktur Pangkalan
Struktur Pangkalan
Struktur Pangkalan
Struktur Pangkalan

Dua kotak, untuk membuat dinding dan lantai palsu, agar ada ruang untuk menyembunyikan kabel, papan roti, dan arduino.

Lantai dibuat dari papan DM, dan dinding dari papan kad.

Buat lubang di dinding dan lantai kotak kecil, di tempat-tempat tertentu, yang paling mudah untuk membuat kabel dilalui.

Langkah 2: Susun Prototaip

Susun Prototaip
Susun Prototaip

Reka bentuk hiasan, dan tentukan petunjuk yang akan kami tinggalkan di ruang melarikan diri.

Langkah 3: KOD

KOD
KOD

Tuliskan kod anda, untuk setiap fasa ruang melarikan diri, dan satukan semuanya.

Kod kami akan dilampirkan sebagai fail.

Langkah 4: Ujian Kabel

Ujian Kabel
Ujian Kabel
Ujian Kabel
Ujian Kabel

Uji kabel pada papan ujian, setiap fasa kod secara berasingan.

Ini adalah cara yang tepat untuk mengetahui dengan pasti kodnya betul, dan anda tahu bagaimana cara memasukkan barang ke arah lain.

Gunakan tinkercad jika ada yang tidak berfungsi, untuk mengetahui apakah masalahnya adalah kod, atau salah satu komponennya.

Langkah 5: Mengimpal Semua Komponen

Mengimpal Semua Komponen
Mengimpal Semua Komponen
Mengimpal Semua Komponen
Mengimpal Semua Komponen

Kumpulkan semua kabel, kimpalan dengan timah untuk menjadikannya loger, dan tambahkan ke prototaip, memastikan semua berfungsi.

Langkah 6: Jadikannya Cantik

Jadikannya Cantik
Jadikannya Cantik
Jadikannya Cantik
Jadikannya Cantik
Jadikannya Cantik
Jadikannya Cantik
Jadikannya Cantik
Jadikannya Cantik

Tambahkan elemen hiasan akhir.

Disyorkan: