Escape Room Codegenerator: 4 Langkah
Escape Room Codegenerator: 4 Langkah
Anonim
Pengekod Bilik Escape
Pengekod Bilik Escape

Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden di een escape room. De bedoeling van deze machine adalah dat pintu het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mogelijk zijn om een 3-cijferige code af te lezen. Bijkomend werd er gevraagd dat het toestel efficiënt verplaatsbaar adalah en een kompak geheel vormt. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.

De machine zelf wordt ontworpen met als doeleinde op een beurs te staan voor maker namelijk Maker Fair Gent die plaats vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Dit toestel zou gebruikt worden door de leerlingen van de leraren opleiding om deze machine te verwerken di hun bilik melarikan diri ontworpen.

Pintu bepaalde maatregelen die getroffen zijn door de Covid-19 krisis telah berlaku kerana niet meer mogelijk om samen te komen en het project uit te voeren. Hierdoor adalah alles gemaakt aan de hand van simulaties.

Langkah 1: Materiaal

Materiaal
Materiaal

Elektronica:

(x1) Arduino (bij voorkeur een Leonardo, maar andere versies kunnen ook)

(x3) Arked drukknoppen (drie verschillende kleuren)

(x1) 12V menyuarakan (tweedehands komputer bersuara)

(x3) Jalur Led RGB (12 led setiap jalur)

(x3) weerstand van 10kOhm

Als extra word er aangeraden om nog wat krimpkous aan te kopen om de naakte delen van kabels af te schermen, een soldeerbout en soldeertin om de verbindingen luasnya solderen. Indien u dit niet op een papan roti layu nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te solderen.

Ook wat Dupon wire headers zullen zeer handig zijn bij het maken van de elektronische schakeling.

Perkakasan:

(x6) scharnieren

mdf plaat (dikte: 4mm):

(x4) 500 x 400 mm

(x2) 500 x 100 mm

(x2) 400 x 100 mm

(x1) 500 x 20 mm

(x2) 400 x 20 mm

(x2) 120 x 500 mm

Ook zult u een aantal schroeven nodig hebben, deze schroeven hoeven niet speciaal te zijn gewoon het gene wat u waarschijnlijk thuis hebt liggen adalah projek genoeg voor dit.

Alat:

De tools die u zult nodig hebben om dit projek op te lossen is een lazercutter (kan ook met een zaag of freesmachine), de Arduino IDE moet worden gedownload op u pc, een schroevendraaier (eventueel een boormachine) en soldeerbout zoals eerder vermeld.

Langkah 2: Skema Elektrisch

Skema Elektrisch
Skema Elektrisch

Skema elektrisch buruk ht wordt de foto die als bijlage zit gebruikt. Het schema is hier gebouwd op een breadboard maar dit kan natuurlijk ook op een printplaat gesoldeerd worden om te voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten in het breadboard.

De voeding hier adalah voorgesteld a.d.h.v. beatijen, het is zeker mogelijk om een andere soort voeding te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer menyuarakan omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekken om de ledstrips vo voenen en de arduino zelf.

voor een overzicht van de werkende schakeling met programma adalah het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen via tinkercad. (heeft nog een weiziging nogdig zeker de foto)

Langkah 3: Programma (uitleg Staat dalam Programma)

#sertakan

#tentukan NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 # tentukan LED_PIN2 1 #tentukan LED_PIN3 0 butang intState1 = 0; butang intState2 = 0; butang intState3 = 0; Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); butang const intPin1 = 3; butang const intPin2 = 2; butang const intPin3 = 8; batal persediaan () {pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buttonPin3, INPUT); strip1.begin (); jalur1.setBrightness (50); strip1.show (); strip2.begin (); strip2.setBrightness (50); strip2.show (); strip3.begin (); strip3.setBrightness (50); strip3.show (); } gelung void () {// Uitlezen van de Knoppen butangState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); buttonState3 = digitalRead (buttonPin3); Ledstrip1 (3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3 (3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } batal Ledstrip1 (uint8_t waiting, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {untuk (uint16_t i = 0; i <strip1.numPixels (); i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (180, 0, 255)); strip1.show (); } strip1.clear (); } lain jika (knop1 == TINGGI) {untuk (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (255, 255, 0)); strip1.show (); }} lain jika (knop3 == TINGGI || knop2 == TINGGI) {strip1.clear (); }} batal Ledstrip2 (uint8_t tunggu, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {untuk (uint16_t i = 0; i <strip2. numPixels (); i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (180, 0, 255)); strip2.show (); } strip2.clear (); } lain jika (knop2 == TINGGI) {untuk (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (0, 0, 255)); strip2.show (); }} lain jika (knop1 == TINGGI || knop3 == TINGGI) {strip2.clear (); }} batal Ledstrip3 (uint8_t tunggu, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {untuk (uint16_t i = 0; i <strip3. numPixels (); i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (180, 0, 255)); strip3.show (); } strip3.clear (); } lain jika (knop3 == TINGGI) {untuk (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (0, 255, 0)); strip3.show (); }} lain jika (knop1 == TINGGI || knop2 == TINGGI) {strip3.clear (); }}

Langkah 4: Mechanisch

Voor de mechanische tekeningen kunt u alles afleiden uit de voorgaande documenten. Het projek zou moeten gemaakt worden bertemu behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.

Fail De.dwg adalah dokumen dokumen waarmee de lasercutter zou moeten werken.

Om de bekisting zelf te maken kan u zich baseren op de technische tekeningen die je ook vindt als pdf. Hierin staan alle afmetingen en te plaatsen waar u moet boren of waar u de scharnieren moet aanbrengen.

Disyorkan: