Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Video Projek
- Langkah 2: Bahagian Pokey
- Langkah 3: Membawa Bit
- Langkah 4: Perkakasan
- Langkah 5: Kod & Audio
- Langkah 6: Hasilnya
Video: ChatterBox - Penterjemah Objek: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Peranti yang membuat objek bercakap! Gunakan dengan berhati-hati …
Bekalan
- Raspberry Pi 3B +
- Powerbank 2A
- Pembesar suara USB
- Tukar
- Butang
- Papan roti
- Kotak
- Kabel Telefon
- Cincin NeoPixel
- Gerudi
- TinkerCad
- Pencetak 3D
- Besi pematerian
Langkah 1: Video Projek
Langkah 2: Bahagian Pokey
Setiap penemuan yang baik memerlukan sekurang-kurangnya dua bahagian, bahagian pokey dan alat ganti. Kami mulakan dengan membina bahagian pokey. Ia terdiri daripada dua komponen bercetak 3D, satu dibuat dengan filamen hitam dan satu lagi dengan plastik jernih. Bahagian atas mempunyai lekukan besar untuk memegang Cincin NeoPixel kami. Komponen bawah mempunyai lubang butang dan tiub untuk pendawaian. Kedua-dua fail STL disertakan dalam langkah ini.
Untuk memberikannya rupa dan rasa yang betul kita akan menua sedikit. Petang yang menyenangkan dengan api, pisau dan kertas pengamplasan berjaya.
Tugasan terakhir ialah menambahkan wayar telefon. Pateri wayar dari elektronik ke kord telefon.
Langkah 3: Membawa Bit
Titik permulaan untuk bit pembawa kami adalah kotak peluru lama. Tetapi anda boleh menggunakan apa sahaja yang mungkin ada di sekitar anda.
Penyesuaian pertama adalah menggerudi dua lubang, satu untuk menahan suis hidup / mati, dan satu lagi untuk pendawaian bahagian pokey.
Kami juga mencetak 3D pendakap kecil untuk memegang bahagian pokey dengan baik. Sekiranya perlu, semua bahagian ini boleh menjadi tua juga.
Langkah 4: Perkakasan
Seterusnya ialah memasukkan Raspberry Pi, Speaker USB dan powerbank ke dalam bekas. Ini juga merupakan langkah untuk menyatukan semuanya dengan bantuan papan roti kecil.
- Suis dan butang wayar
- Pasangkan Pembesar suara USB
- Pasang Cincin NeoPixel
- Kuasakan Raspberry Pi dengan powerbank
Langkah 5: Kod & Audio
Untuk menjadikan semuanya berfungsi, kita perlu menulis beberapa kod dan merakam beberapa audio.
Kodnya berfungsi seperti berikut:
- Periksa sama ada suis dihidupkan, jika tidak, matikan Cincin NeoPixel
- Sekiranya suis dihidupkan, periksa apakah butang ditekan dan tetapkan NeoPixel menjadi putih terang
- Sekiranya butang ditekan, ambil fail audio rawak dan mainkan, sambil menghidupkan NeoPixel Ring hijau.
Yang tinggal hanyalah merakam beberapa audio, kerana setiap objek yang ingin anda sampaikan memerlukan audio.
Langkah 6: Hasilnya
Kami berjaya membina penemuan make-believe yang mampu menerjemahkan objek.
Sekarang pergi ke sana dan kagum dengan perkara mengerikan yang boleh dikatakan!
Disyorkan:
Pengikut Objek Pixy2Bot (Kod Servo): 4 Langkah
Pixy2Bot Object Follower (Servo Code): Membangun objek sederhana berikut robot (tanpa mekanisme pan / tilt) dengan Arduino Uno + Motor Shield, dua servo berterusan yang murah dan Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Pengesanan Objek Dengan Papan Sipeed MaiX (Kendryte K210): 6 Langkah
Pengesanan Objek Dengan Papan Sipeed MaiX (Kendryte K210): Sebagai kesinambungan dari artikel saya sebelumnya mengenai pengecaman gambar dengan Papan Sipeed MaiX, saya memutuskan untuk menulis tutorial lain, dengan fokus pada pengesanan objek. Terdapat beberapa perkakasan menarik muncul baru-baru ini dengan cip Kendryte K210, termasuk S
Sensor Objek Jauh Menggunakan Arduino: 7 Langkah
Sensor Objek Jauh Menggunakan Arduino: Pada masa ini, Pembuat, Pembangun lebih memilih Arduino untuk pengembangan prototaip projek yang pesat. Arduino adalah platform elektronik sumber terbuka berdasarkan perkakasan dan perisian yang mudah digunakan. Arduino mempunyai komuniti pengguna yang sangat baik. Di dalam ini
Mikro: bit MU Vision Sensor - Penjejakan Objek: 7 Langkah
Mikro: bit MU Vision Sensor - Penjejakan Objek: Oleh itu, dalam arahan ini kita akan mula memprogramkan Smart Car yang kita buat di instruksional ini dan kita memasang sensor penglihatan MU di instruksional ini. Kita akan memprogram mikro: sedikit dengan beberapa penjejakan objek yang mudah, jadi
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: Kaedah pembelajaran / pengajaran untuk pelajar baru dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah cara untuk membolehkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses membuat objek dari kelas. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk pepejal adalah yang terbaik.2. Sekeping kertas atau c