Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: De Bedrading
- Langkah 2: De Code
- Langkah 3: Maak Het Meisje
- Langkah 4: Butiran Laatste
- Langkah 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Arahan projek 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor tangan vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar tangan loslaat tijdens het liedje stop hij jumpa afspelen.
Bekalan
- Penceramah
-3x Butang
-Lichtsensor
-Hout / karton
Langkah 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Mulakan eerst simpel bertemu de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen bertemu een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Langkah 2: De Code
Langkah 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Stap 2: Voeg de code van het liedje in jou code, alleen wat je veranderd adalah dat de code dat in de setup staat jij in jou code di de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Langkah 3: Scheid de liedjes pergi van elkaar dan maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pin elk voor een knopje).
Stap 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen bertemu afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- pernyataan aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt bertemu spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Stap 5: Dit adalah stap de laatste, en adalah voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop dalam drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Dit adalah alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij / zij er van vind).
Langkah 3: Maak Het Meisje
Het beste adalah om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen dalam ilustrator en dit bestand kun kun dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb geza adalah eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen dalam ilustrator. Vergeet ook niet om de armen te maken en arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je mula bertemu solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb g perbezaan adalah de achterkant bertemu klittenband zetten luas, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken bertemu papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Langkah 4: Butiran Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb geza). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Langkah 5: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit produk ben gekomen.
Disyorkan:
ITTT Rolando Ritzen - Sarung Tangan Arcade Motion Control: 5 Langkah
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on-rail shooters. De gimmick van dit projek adalah kawalan gerak dat alles, inclusief het schieten. (Pintu Je schiet " jari bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 Langkah
ITTT L.E.D .: Ini adalah projek sekolah untuk kursus yang disebut If This Then That. Premis tugas sekolah adalah untuk membuat objek interaktif dengan penggunaan elektronik terutamanya Arduino Uno. Setelah berfikir panjang, saya memutuskan untuk membuat sesuatu
Projek ITTT 2018 - Bumi: 5 Langkah
Projek ITTT 2018 | Bumi: Halo! Sekolah saya memberi saya projek di mana saya harus membuat sistem interaktif menggunakan Arduino dan membinanya dalam kehidupan sebenar. Saya memutuskan untuk membuat dunia dunia di mana interaksi anda dengan sensor dan butang akan menyinari negara dan menjadikan dunia berputar
Arduino ITTT: 10 Langkah
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Maze Sif (Permainan) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)
Maze Sif (Permainan) - Arduino ITTT: Sekolah saya menugaskan saya untuk membuat sesuatu yang interaktif dengan Arduino. Saya membuat permainan labirin kecil, yang, sayangnya, tidak begitu baik, tetapi jangan ragu untuk menyelesaikannya atau menambahnya. Projek ini dimulakan sebagai konsep untuk TBA mengenai Norse Mythology. Yo